NEWS: Le news dall' Universo di X
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NEWS: Le news dall' Universo di X
Una nuova edizione delle news dell'Universo di X sono finalmente disponibili!
Queste includono:
* Un intervista con Mox dell' XTM
* L'universo di X3 si espande anche sui Mac e Linux
* X3 2.0.02 / X2 1.4 non erano le ultime patches!
Queste includono:
* Un intervista con Mox dell' XTM
* L'universo di X3 si espande anche sui Mac e Linux
* X3 2.0.02 / X2 1.4 non erano le ultime patches!
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Le versioni per Mac e Linux sono arrivate !
X³ Reunion non è piu’ solamente per PC...
Le novita per X³ non finiscono mai. X³ e ora disponibile per Mac ed è in fase avanzata di sviluppo per Linux.
Potete pre ordinare X³ per Linux da LGP all’indirizzo http://www.linuxgamepublishing.com/ e scaricare la versione per Mac direttamente da Virtual Programming http://www.vpltd.com/ . Niente al mondo completa uno schermo da 76.20 cm Apple come sfrecciare in X³ attraverso una fascia di asteroidi con tutte le armi che sparano!
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Il mod XTM : Dietro le quinte con i modders
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Abyss: Salve e benvenuto io sono The_Abyss ed è mio privilegio farti qualche domanda come mi aspetto le migliori risposte che mi potrai dare nel tempo che abbiamo a disposizione.
Mox: Ciao, felice di conoscerti!
Abyss: Prima di tutto ,dimmi qualcosa su di te.
Mox: Io sono Mox(-XTM-), leader dell’ XTended Mod(XTM). Nella vita faccio il freelance a livello artistico e qualcosa sull’ ICT (tecnologie di informazione e comunicazione). Ma ogni minuto libero che trovo lo dedico al moddind con XTM.
Abyss: Sembra quasi fanatismo , e ti definiresti tale?
Mox: Dipende, mi piace pensarlo innanzitutto come un gran divertimento, forse anche con un suo lato di fanatismo. In ogni caso ,sono certo che la mia meta' girerebbe l’equazione all’inverso
Abyss: Cosa ti ha spinto a modificare X³ Reunion?
Mox: Non scordero mai le mie prime settimane di gioco. Ogni settore scoperto, ogni nave guardata dallo spazio era come un sogno chiarissimo. Una ricerca su una grafica d’eccellenza accompagnata da una vasta scelta di possibilita di gioco. Mi incuriosiva sapere come funzionava il tutto e cercare il modo di espanderlo.
Abyss: Poi che successe?
Mox: Dopo aver giocato con il gioco liscio per un bel po’ venni a conoscenza delle possibilita di modding del gioco tramite il forum dell’ Egosoft .Poi con l’aiuto di esperti nel settore come Doubleshadow e DeadlyDa la mia esperienza crebbe un po di giorno in giorno .Se non fosse stato per il supporto della comunita’ probabilmente avrei smesso subito dopo l’entusiasmo iniziale,invece mi sentii a casa mia, con la voglia di imparare sempre di piu' .
Abyss: Continua pure…
Mox: Dopo aver letto qualche commento degli utenti sulle possibilita di una nave di classe fregata ho preso l’opportunita al volo ,e subito dopo il mod M7 vide la luce. Dopo qualche tempo lo scopo del mod come il team che ci lavorava crebbe , cosi’ decidemmo di rinominarlo Xtended Mod.
Abyss: Per crescere fino a diventare com’ è ora ,avrete una grossa squadra che ci lavora ?
Mox: Veramente è il contrario . Nell’ultimo anno molta gente ha contribuito all’estensione del mod. In special modo ragazzi come AalaarDB, Voxol, Bunny, Paratrooper, Darkwrath, Stevio, Unserene e Woffin hanno lasciato la loro impronta su componenti critici del mod ,lasciando gli altri con la possibilita di usarli, mentre loro si sono staccati dedicandosi ad altre prove. La squadra attuale e molto piccola, ma anche prima avevamo un solo scripter ed un modeller,alla fine sono stati gli sforzi combinati dell’intero gruppo che ha dato i grandi risultati che siamo stati capaci di ottenere. Ci sono anche molti Beta tester e traduttori occupati in diverse fasi di rilascio,i quali hanno dato il loro contributo in tempo e conoscenze per donare al mod la sua qualità superiore.
Abyss: Puoi darmi un esempio di un problema con cui avete avuto a che fare nella creazione del mod e come l’avete risolto?
Mox: La prova piu’ difficile credo sia stata su come “vendere” la versione 7.a con l’obbligo per i nostri fan di ricominciare il gioco dall'inizio. Lasciando perdere quindi il vecchio sistema di mantenere la compatibilita con i savegame senza contare il costo in risorse e causando un bel po’ di malditesta per il team, alla fine decidemmo di venire incontro,per quanto possible, alle richieste dei nostri fan ,chiarendo che sarebbe stato necessario ricominciare il gioco solo per questa volta e che alla fine ne sarebbe senza dubbio valsa la pena. Aggiungemmo anche differenti e stravaganti tipi di inizio, per dare la possibilita’ ai giocatori avanzati di recuperare parzialmente le loro perdite di gioco e dare anche a loro la possibilita di ricominciare il gioco.
Abyss: Lo sviluppo e legato al raggiungimento di certi obbiettivi , a volte si deve arrivare a dei compromessi e di conseguenza creandone di nuovi . Avete mai incontrato ostacoli simili?
Mox: Questa è una buona domanda. Abbiamo sempre avuto un discreto successo nel raggiungimento dei notri obbiettivi,ovviamente ci sono stati degli alti e dei bassi. Controlliamo attivamente la qualità del nostro lavoro e il nostro livello di progressi in questa maniera puo sempre essere migliorato .Per esempio il modellamento dei materiali(textures) per il .7 ci ha fatto venire piu’ di una volta il singhiozzo senza arrivare ad un livello di soddisfazione che ci si aspettava. Ho compreso che devo cercare di controllare attentamente certi lavori , cosi a ottenere un livello di soddisfazione piu’ alto possibile. Ho anche imparato che a volte è meglio abbandonare parti del progetto e ricominciare da zero , partendo da un ottica diferente , cosi’ da ottenere risultati migliori.
Abyss: Tu sei anche il capo lavori dell’ XTM – che ruolo hai avuto anche nel suo recente successo?
Mox: A parte aver fatto tutti I modelli e la maggior parte della grafica mi piace pensare che ho funzionato come un ancora per il team , cosi’ da restare fissi e concentrati sull’obiettivo.
Abyss: Che sbagli hai fatto e cosa hai imparato di conseguenza?
Mox: Sbagli? Chi IO ???? Il piu’ grosso l’ho fatto ,quando aggiungevo sempre nuovi contenuti mentre i progressi per il resto andavano a rilento. Questo risulto’ in dover avere un compromesso tra quantita e qualita a certi livelli ,dove invece ci sarebbe stata la possibilita’ di rilasciare un buon prodotto anche nelle fasi di sviluppo .La lezione imparata è che e meglio restare fermi e non aggiungere altre novita’ per evitare inutili ritardi sull'uscita.
Abyss: Mmm – sicuro! Una classica decisione di sviluppo ,buono a sapersi che qualcuno ancora la pensa a questo modo ! Qual’è invece la miglior decisione mai presa dal vostro team?
Mox: Questa è difficile, fammi pensare… Direi la decisione di restare con i contenuti originali dell’universo di X³ e di mantenerlo il piu’ possibile fedele all’originale.
Abyss: Mai stai tentati di cambiare questa regola?
Mox: Certo che lo siamo stati! Per esempio: Il .7a Paranid M0 battlecruiser Olympos è pesantemente ispirato alla flagship di Star-Wars III ‘Invisible Hand’ del Generale Grievous e la nave pirata M2 Reaver e in pratica una copia della nave Reaver dall film Serenity (Abyss: "certamente c’era di meglio!"). Escludendo quelle che fanno parte della serie originale dell’Universo di X . Abbiamo anche incorporato le piu’ popolari M6 di X2 per venire incontro alle richieste di quei fan che ne volevano il ritorno anche in X³.
Abyss: (tossendo) le navi Reaver sono sicuramente “cool”. Allora quali sarebbero i vostri obbiettivi a lungo termine e che passi intendete prendere per ottenerli?
Mox: Continuare ad espandere e migliorare il mod sulla traccia iniziata ,mantenendo la qualita e cercando di accontentare i nostri appassionati ,ascoltando anche i loro suggerimenti e cercando quando possibile ,di incorporarli. Abbiamo sempre puntato ad ottenere una combinazione fra visuale e funzionale ,come ci si aspetta , e per ottenerlo abbiamo in programma ancora qualche sorpresina .
Abyss: Cosa vi motiva di piu’ per andare oltre ad un progetto o un obbiettivo? Dopotutto nessuno vi paga per questo.
Mox: Essendo un perfezionista , mi viene naturale spingermi oltre e lavorare duro per puntare al miglior risultato possibile. Inutile dire che ,spesso devo trattenermi per non essere incastrato nel fare dei micro aggiustamenti . Lo stesso vele anche per il resto della squadra , dove gli standard sono alti ,ma il fattore divertimento non deve essere da meno.
Abyss: Cosa significa avere successo in una cosa? Stando alla tua definizione, quanto successo avete avuto fino ad adesso? Con questo voglio dire all’ Egosoft recentemente abbiamo dato la possibilita’ al tuo mod di essere il primo ad essere ospitato sui nostri server ?
Mox: Veramente , per noi significa leggere i commenti sul nostro mod e vedere i risultati del nostro duro lavoro nei feedback positivi , sia attraverso il forum dell’Egosoft sia nella nostra sezione dell forum XUniverse(TXU) mantenuta da Mokonzi uno dei nostri membri del team. Questa è sempre una spinta positiva e a giudicare dalla soddisfazione e dai complimenti dei nostri appassionati direi che posso dire con certezza che abbiamo fatto un buon lavoro. Il suppoto datoci recentemente da Egosoft è certamente stato la ciliegina sulla torta e un grande riconoscimento per tutti gli sforzi del nostro team.
Abyss: Qual’è la cosa piu’ creativa che il vostro team abbia mai fatto nel mod ?
Mox: Questa è una scelta difficile , ma in termini di popolarita’ , direi che il trailer di .7 ci ha dato delle buone vibrazioni. Mishra , menbro del nostro team ne ha fatto un capolavoro e merita di essere citato per avere dato in questo modo dato al nostro Mod una spinta positiva , anche all’esterno della nostra comunita.
Abyss: Ok , gran finale , direi che è tutto per adesso!
Mox: Grazie ancora per la bella intervista e per il supporto datoci fino ad adesso da Egosoft . Ha fatto veramente una profonda impressione al nostro team ,essere riconosciuti da una delle compagnie leader nei giochi di questo genere .
Abyss: Grazie ancora , sicuramente sentiremo amcora parlare di tutti voi .
Altre News
Nuovi aggiornamenti in arrivo per X³... e anche per X2!
Se avete letto sopra non vorrete fermarvi adesso.Ci saranno altre nesw in arrivo e non sarete insoddisfatti del contenuto. A causa dell'intervita con XTM , abbiamo dovuto rimandare un po' di cose alla prossima edizione. La prossima volta parleremo a Toastie circa il suo lavoro di sviluppo per la “Mission Director” per X³, cosa che tutti i modder e scripters non vorranno mancare. Includeremo inoltre i dettagli per le nuove patch 2.5 per X³ ma anche un nuovo aggiornamento per X2! Si avete caito bene due nuovi aggiornamenti disponibili in men che non si dica.
Li ho visti entrambi , e posso garantire che sono proprio quello che aspettavate.........
Alla prossima .....
Nota :
Grazie Hugoz che in 2 ore e mezza ha fatto il lavoro di 3 giorni e se li è spappolati (i tasti della tastiera ) solo perche' in fondo in fondo (molto in fondo) vi ama tutti (in maniera figurativa ovviamente e soprattutto molto a distanza) visto che i boss dell'ego sembra che ogni volta che devono essere tradotte le news si dimenticano di noi Italiani !!!!! (che sia perche' abbiamo vinto ai mondiali di calcio ??) .
Se qualcuno dei moderatori ha tempo e voglia mi corregga le eventuali castronerie presenti nella traduzione (manca il proof reading) .
Grazie
X³ Reunion non è piu’ solamente per PC...
Le novita per X³ non finiscono mai. X³ e ora disponibile per Mac ed è in fase avanzata di sviluppo per Linux.
Potete pre ordinare X³ per Linux da LGP all’indirizzo http://www.linuxgamepublishing.com/ e scaricare la versione per Mac direttamente da Virtual Programming http://www.vpltd.com/ . Niente al mondo completa uno schermo da 76.20 cm Apple come sfrecciare in X³ attraverso una fascia di asteroidi con tutte le armi che sparano!
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Il mod XTM : Dietro le quinte con i modders
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Abyss: Salve e benvenuto io sono The_Abyss ed è mio privilegio farti qualche domanda come mi aspetto le migliori risposte che mi potrai dare nel tempo che abbiamo a disposizione.
Mox: Ciao, felice di conoscerti!
Abyss: Prima di tutto ,dimmi qualcosa su di te.
Mox: Io sono Mox(-XTM-), leader dell’ XTended Mod(XTM). Nella vita faccio il freelance a livello artistico e qualcosa sull’ ICT (tecnologie di informazione e comunicazione). Ma ogni minuto libero che trovo lo dedico al moddind con XTM.
Abyss: Sembra quasi fanatismo , e ti definiresti tale?
Mox: Dipende, mi piace pensarlo innanzitutto come un gran divertimento, forse anche con un suo lato di fanatismo. In ogni caso ,sono certo che la mia meta' girerebbe l’equazione all’inverso
Abyss: Cosa ti ha spinto a modificare X³ Reunion?
Mox: Non scordero mai le mie prime settimane di gioco. Ogni settore scoperto, ogni nave guardata dallo spazio era come un sogno chiarissimo. Una ricerca su una grafica d’eccellenza accompagnata da una vasta scelta di possibilita di gioco. Mi incuriosiva sapere come funzionava il tutto e cercare il modo di espanderlo.
Abyss: Poi che successe?
Mox: Dopo aver giocato con il gioco liscio per un bel po’ venni a conoscenza delle possibilita di modding del gioco tramite il forum dell’ Egosoft .Poi con l’aiuto di esperti nel settore come Doubleshadow e DeadlyDa la mia esperienza crebbe un po di giorno in giorno .Se non fosse stato per il supporto della comunita’ probabilmente avrei smesso subito dopo l’entusiasmo iniziale,invece mi sentii a casa mia, con la voglia di imparare sempre di piu' .
Abyss: Continua pure…
Mox: Dopo aver letto qualche commento degli utenti sulle possibilita di una nave di classe fregata ho preso l’opportunita al volo ,e subito dopo il mod M7 vide la luce. Dopo qualche tempo lo scopo del mod come il team che ci lavorava crebbe , cosi’ decidemmo di rinominarlo Xtended Mod.
Abyss: Per crescere fino a diventare com’ è ora ,avrete una grossa squadra che ci lavora ?
Mox: Veramente è il contrario . Nell’ultimo anno molta gente ha contribuito all’estensione del mod. In special modo ragazzi come AalaarDB, Voxol, Bunny, Paratrooper, Darkwrath, Stevio, Unserene e Woffin hanno lasciato la loro impronta su componenti critici del mod ,lasciando gli altri con la possibilita di usarli, mentre loro si sono staccati dedicandosi ad altre prove. La squadra attuale e molto piccola, ma anche prima avevamo un solo scripter ed un modeller,alla fine sono stati gli sforzi combinati dell’intero gruppo che ha dato i grandi risultati che siamo stati capaci di ottenere. Ci sono anche molti Beta tester e traduttori occupati in diverse fasi di rilascio,i quali hanno dato il loro contributo in tempo e conoscenze per donare al mod la sua qualità superiore.
Abyss: Puoi darmi un esempio di un problema con cui avete avuto a che fare nella creazione del mod e come l’avete risolto?
Mox: La prova piu’ difficile credo sia stata su come “vendere” la versione 7.a con l’obbligo per i nostri fan di ricominciare il gioco dall'inizio. Lasciando perdere quindi il vecchio sistema di mantenere la compatibilita con i savegame senza contare il costo in risorse e causando un bel po’ di malditesta per il team, alla fine decidemmo di venire incontro,per quanto possible, alle richieste dei nostri fan ,chiarendo che sarebbe stato necessario ricominciare il gioco solo per questa volta e che alla fine ne sarebbe senza dubbio valsa la pena. Aggiungemmo anche differenti e stravaganti tipi di inizio, per dare la possibilita’ ai giocatori avanzati di recuperare parzialmente le loro perdite di gioco e dare anche a loro la possibilita di ricominciare il gioco.
Abyss: Lo sviluppo e legato al raggiungimento di certi obbiettivi , a volte si deve arrivare a dei compromessi e di conseguenza creandone di nuovi . Avete mai incontrato ostacoli simili?
Mox: Questa è una buona domanda. Abbiamo sempre avuto un discreto successo nel raggiungimento dei notri obbiettivi,ovviamente ci sono stati degli alti e dei bassi. Controlliamo attivamente la qualità del nostro lavoro e il nostro livello di progressi in questa maniera puo sempre essere migliorato .Per esempio il modellamento dei materiali(textures) per il .7 ci ha fatto venire piu’ di una volta il singhiozzo senza arrivare ad un livello di soddisfazione che ci si aspettava. Ho compreso che devo cercare di controllare attentamente certi lavori , cosi a ottenere un livello di soddisfazione piu’ alto possibile. Ho anche imparato che a volte è meglio abbandonare parti del progetto e ricominciare da zero , partendo da un ottica diferente , cosi’ da ottenere risultati migliori.
Abyss: Tu sei anche il capo lavori dell’ XTM – che ruolo hai avuto anche nel suo recente successo?
Mox: A parte aver fatto tutti I modelli e la maggior parte della grafica mi piace pensare che ho funzionato come un ancora per il team , cosi’ da restare fissi e concentrati sull’obiettivo.
Abyss: Che sbagli hai fatto e cosa hai imparato di conseguenza?
Mox: Sbagli? Chi IO ???? Il piu’ grosso l’ho fatto ,quando aggiungevo sempre nuovi contenuti mentre i progressi per il resto andavano a rilento. Questo risulto’ in dover avere un compromesso tra quantita e qualita a certi livelli ,dove invece ci sarebbe stata la possibilita’ di rilasciare un buon prodotto anche nelle fasi di sviluppo .La lezione imparata è che e meglio restare fermi e non aggiungere altre novita’ per evitare inutili ritardi sull'uscita.
Abyss: Mmm – sicuro! Una classica decisione di sviluppo ,buono a sapersi che qualcuno ancora la pensa a questo modo ! Qual’è invece la miglior decisione mai presa dal vostro team?
Mox: Questa è difficile, fammi pensare… Direi la decisione di restare con i contenuti originali dell’universo di X³ e di mantenerlo il piu’ possibile fedele all’originale.
Abyss: Mai stai tentati di cambiare questa regola?
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Abyss: (tossendo) le navi Reaver sono sicuramente “cool”. Allora quali sarebbero i vostri obbiettivi a lungo termine e che passi intendete prendere per ottenerli?
Mox: Continuare ad espandere e migliorare il mod sulla traccia iniziata ,mantenendo la qualita e cercando di accontentare i nostri appassionati ,ascoltando anche i loro suggerimenti e cercando quando possibile ,di incorporarli. Abbiamo sempre puntato ad ottenere una combinazione fra visuale e funzionale ,come ci si aspetta , e per ottenerlo abbiamo in programma ancora qualche sorpresina .
Abyss: Cosa vi motiva di piu’ per andare oltre ad un progetto o un obbiettivo? Dopotutto nessuno vi paga per questo.
Mox: Essendo un perfezionista , mi viene naturale spingermi oltre e lavorare duro per puntare al miglior risultato possibile. Inutile dire che ,spesso devo trattenermi per non essere incastrato nel fare dei micro aggiustamenti . Lo stesso vele anche per il resto della squadra , dove gli standard sono alti ,ma il fattore divertimento non deve essere da meno.
Abyss: Cosa significa avere successo in una cosa? Stando alla tua definizione, quanto successo avete avuto fino ad adesso? Con questo voglio dire all’ Egosoft recentemente abbiamo dato la possibilita’ al tuo mod di essere il primo ad essere ospitato sui nostri server ?
Mox: Veramente , per noi significa leggere i commenti sul nostro mod e vedere i risultati del nostro duro lavoro nei feedback positivi , sia attraverso il forum dell’Egosoft sia nella nostra sezione dell forum XUniverse(TXU) mantenuta da Mokonzi uno dei nostri membri del team. Questa è sempre una spinta positiva e a giudicare dalla soddisfazione e dai complimenti dei nostri appassionati direi che posso dire con certezza che abbiamo fatto un buon lavoro. Il suppoto datoci recentemente da Egosoft è certamente stato la ciliegina sulla torta e un grande riconoscimento per tutti gli sforzi del nostro team.
Abyss: Qual’è la cosa piu’ creativa che il vostro team abbia mai fatto nel mod ?
Mox: Questa è una scelta difficile , ma in termini di popolarita’ , direi che il trailer di .7 ci ha dato delle buone vibrazioni. Mishra , menbro del nostro team ne ha fatto un capolavoro e merita di essere citato per avere dato in questo modo dato al nostro Mod una spinta positiva , anche all’esterno della nostra comunita.
Abyss: Ok , gran finale , direi che è tutto per adesso!
Mox: Grazie ancora per la bella intervista e per il supporto datoci fino ad adesso da Egosoft . Ha fatto veramente una profonda impressione al nostro team ,essere riconosciuti da una delle compagnie leader nei giochi di questo genere .
Abyss: Grazie ancora , sicuramente sentiremo amcora parlare di tutti voi .
Altre News
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Se avete letto sopra non vorrete fermarvi adesso.Ci saranno altre nesw in arrivo e non sarete insoddisfatti del contenuto. A causa dell'intervita con XTM , abbiamo dovuto rimandare un po' di cose alla prossima edizione. La prossima volta parleremo a Toastie circa il suo lavoro di sviluppo per la “Mission Director” per X³, cosa che tutti i modder e scripters non vorranno mancare. Includeremo inoltre i dettagli per le nuove patch 2.5 per X³ ma anche un nuovo aggiornamento per X2! Si avete caito bene due nuovi aggiornamenti disponibili in men che non si dica.
Li ho visti entrambi , e posso garantire che sono proprio quello che aspettavate.........
Alla prossima .....
Nota :
Grazie Hugoz che in 2 ore e mezza ha fatto il lavoro di 3 giorni e se li è spappolati (i tasti della tastiera ) solo perche' in fondo in fondo (molto in fondo) vi ama tutti (in maniera figurativa ovviamente e soprattutto molto a distanza) visto che i boss dell'ego sembra che ogni volta che devono essere tradotte le news si dimenticano di noi Italiani !!!!! (che sia perche' abbiamo vinto ai mondiali di calcio ??) .
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Grazie
AMD K5 133 Mhz; scheda madre Fic Pio-3; Ram 32Mb ; scheda video 3dFx Vodoo; HD 1.5 Gb ; modem 28.8Kbps; OS Window 95 (monitor da 13", 256 colori)
http://it.universox.wikia.com/wiki/UniversoX_Wiki
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Grazie Hugoz , ma se ora mettono X3 per linux..io che ho il mio HD portatile con Fedora su... sarebbe un'idea interessante...
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- Joined: Wed, 5. Feb 03, 05:54
si, prevedono sia pronto a fine anno .
Mi sembra stiano ancora cercando betatesters .
Nessuno ha notato che ci saranno le nuove patch ???
Mi sembra stiano ancora cercando betatesters .
Nessuno ha notato che ci saranno le nuove patch ???
AMD K5 133 Mhz; scheda madre Fic Pio-3; Ram 32Mb ; scheda video 3dFx Vodoo; HD 1.5 Gb ; modem 28.8Kbps; OS Window 95 (monitor da 13", 256 colori)
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si ho visto Hugoz, sai qualcosa ?
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Anche se sono a lev6 sono inattivo da una vita (tra moglie e figlia e lavoro ne ho un bel po') e non ho tempo da stare nel dev network chat .
Posso dirvi pero' , che ci stanno lavorando gia da un po' e da quello che ne dicono saranno molto interessanti ,per X2 è stata una decisione azzeccata , considerato che come gioco è ancora molto attivo credo che non sia sbagliato fare un bel aggiornamento.
Altro non so' , e anche se sapessi di piu' per colpa dell'NDA non potrei spifferare niente di quello che in teoria dovrei sapere .
Posso dirvi pero' , che ci stanno lavorando gia da un po' e da quello che ne dicono saranno molto interessanti ,per X2 è stata una decisione azzeccata , considerato che come gioco è ancora molto attivo credo che non sia sbagliato fare un bel aggiornamento.
Altro non so' , e anche se sapessi di piu' per colpa dell'NDA non potrei spifferare niente di quello che in teoria dovrei sapere .
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ok hugoz grazie cmq sei sempre uno dei migliori..chissà che fine ha fatto marvho 

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Ma và, non è vero...solo perchè io mi sono segnalato ben tre volte disponibile nel forum apposito all'epoca, e nessuno si è degnato di darmi un cenno, non vorrà mica dire che si sono dimenticati di noiHugoz wrote:visto che i boss dell'ego sembra che ogni volta che devono essere tradotte le news si dimenticano di noi Italiani !!!!! .....

Campioni del Mondo! Tiè!

Sorry Hugoz per averti abbandonato al periglioso compito....vedo un attimo di dare uno sguardo alla traduzione, ma alla veloce non mi pare ci siano strafalcioni degni nota...chapeau!

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- Joined: Mon, 3. Jan 05, 13:11
Traduzione... ehm... si certo se ne doveva occupare giustamente Aken, si si confermo quello che ha detto... <.<
Spero di si
Che sia uno script/mod/mission/game/all/super/pro editor esterno/interno/sulla membrana di X3?“Mission Director” per X³, cosa che tutti i modder e scripters non vorranno mancare.
Spero di si

Remember: Good things don't come to an end: good things just stop. ~ [cit. Sean "Day[9]" Plott]
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- Posts: 4708
- Joined: Tue, 20. Apr 04, 17:39
Ma và, non è vero...solo perchè io mi sono segnalato ben tre volte disponibile nel forum apposito all'epoca, e nessuno si è degnato di darmi un cenno, non vorrà mica dire che si sono dimenticati di noi Rolling Eyes ....'nnaggia...
Ma infatti anche io ci sono rimasto male quando ho visto la newsletter, mi ero proposto anche io all'epoca e non mi è stato detto niente. Comunque Hugoz la prossima volta che c'è la newsletter da tradurre se vuoi puoi avvertirci e ti diamo una mano.
-Dna- ha scritto:
Citazione:
“Mission Director” per X³, cosa che tutti i modder e scripters non vorranno mancare.
Che sia uno script/mod/mission/game/all/super/pro editor esterno/interno/sulla membrana di X3?
Spero di si Very Happy
Ho risposto nell'altro thread Very Happy
Ciao.
Ma infatti anche io ci sono rimasto male quando ho visto la newsletter, mi ero proposto anche io all'epoca e non mi è stato detto niente. Comunque Hugoz la prossima volta che c'è la newsletter da tradurre se vuoi puoi avvertirci e ti diamo una mano.
-Dna- ha scritto:
Citazione:
“Mission Director” per X³, cosa che tutti i modder e scripters non vorranno mancare.
Che sia uno script/mod/mission/game/all/super/pro editor esterno/interno/sulla membrana di X3?
Spero di si Very Happy
Ho risposto nell'altro thread Very Happy
Ciao.
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- Joined: Mon, 3. Jan 05, 13:11
Ah
non mi ero accorto di aver chiesto due volte la stessa cosa....
Per completezza:


Per completezza:
Quindi roba che ispira sisiNell'altro Topic BlackRazor wrote:Bingo, dovrebbe essere un tool che permetta di creare velocemente missioni anche complesse e che funzionino anche in maniera diversa da quelle standard di X3 (in pratica non il solito "uccidi X" o "porta la merce X alla stazione Y in meno di Z minuti"). Del Mission Director non so molto altro se non che è per X3 (non penso verrà fatta una versione per X2).

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- Joined: Wed, 5. Feb 03, 05:54
Non è la prima volta che lo fanno , mi hanno mandato un e-mail la prima volta (un annetto fa' circa, forse anche di piu' non ricordo ) con le traduzioni , poi basta ! .Aken_Bosch wrote: Ma và, non è vero...solo perchè io mi sono segnalato ben tre volte disponibile nel forum apposito all'epoca, e nessuno si è degnato di darmi un cenno, non vorrà mica dire che si sono dimenticati di noi....'nnaggia...
Ma infatti anche io ci sono rimasto male quando ho visto la newsletter, mi ero proposto anche io all'epoca e non mi è stato detto niente. Comunque Hugoz la prossima volta che c'è la newsletter da tradurre se vuoi puoi avvertirci e ti diamo una mano.
Credo che siano passati con ste cose nella chat .
Quello che mi secca è che appunto vi siete offerti chiaramente volontari per fare le trad e nessuno vi ha contattato , io poi non ci ho neanche piu' pensato alla cosa , e l'altro giorno mi trovo le news tradotte in tutte le lingue escluso l'Italiano , la cosa mi fa un po' incavolare.
Credo che quando annunciano l'uscita la cosa migliore sia bazzicare in chat e dirgli di farsi mandare una e-mail con i testi da tradurre almeno una settimana prima , cosi' la cosa esce in tempo , se poi non la pubblicano , basta fare un copia incolla sul forum .
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http://it.universox.wikia.com/wiki/UniversoX_Wiki
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raga vado un sec ot per un motivo. è uscito il libro su Halo, ora che il gioco piaccia o meno, e che il game piaccia o meno,sarebbe stato mooolto bello vedere anche un libro su X (che tra l'altro almeno uno c'è)
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è uscito???????DannyD wrote:raga vado un sec ot per un motivo. è uscito il libro su Halo, ora che il gioco piaccia o meno, e che il game piaccia o meno,sarebbe stato mooolto bello vedere anche un libro su X (che tra l'altro almeno uno c'è)





che editore?
comunque esistono dei libri su X(in effetti non sono propiamente libri)
erano nel cd di X2, storie inventate e scritte dai fan(tra l'altro mica male

devo dire che un libro che racconti la storia di X sarebbe bellissimo

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esatto ma non sono in ita cmq ti do il link per il libro di halo
http://tgmonline.futuregamer.it/news/ot ... 1009113151
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