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[X3] Rebalancing mod V. 1.0, By (k)
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(k)





Joined: 18 Jun 2006
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PostPosted: Wed, 4. Jul 07, 23:19    Post subject: [X3] Rebalancing mod V. 1.0, By (k) Reply with quote Print

REBALANCING MOD:

Navi nuove: Nessuna
Armi nuove: Nessuna
Oggetti nuovi: Nessuno...
Comandi nuovi, ovviamente, nessuno...

Voi direte, ma che ca*** di mod Ŕ?
Semplice. Ho ribilanciato il gioco, al fine di renderlo pi¨ attivo e divertente e di Sanare le sue imperfezioni, il tutto senza intaccare il suo "feeling". E' una filosofia che uso sin da quando iniziai a praticare il modding.

praticamente: rimuove il glitch delle M6-mattone. Le ho ribilanciate e migliorate in modo da renderle davvero efficenti nei confronti dei caccia. Insomma, non sono pi¨ uno spreco di denaro. Quasi tutto nel gioco adesso Ŕ pi¨ veloce! Abituatevi a ritmi pi¨ serrati nei combattimenti. Gli M3 e gli M3+ non sono pi¨ invincibili! Il vostro nuovo Medusa non vi regalerÓ pi¨ l' immortalitÓ! I combattimenti fra capital sono adesso mooolto pi¨ immediati, adesso dovrete essere davvero abili nelle manovre per non morire dopo pochi secondi! Le torrette laser adesso sono efficaci contro qualsiasi caccia, sono molto pi¨ utili di prima.

Per informazioni pi¨ precise potete guardare il readme dentro l' archivio rar del mod.

Passando al lato tecnico,
sono infelice di riferirvi che... Il mod Ŕ assolutamente incompatibile con qualunque altro mod che aggiunga nuove cose, Xtended incluso. Io non posso farci nulla, dovrei fare un mod a parte e sinceramente la cosa mi scoccia. Ma tant'Ŕ... potete sempre creare un' altra directory... Embarassed sono davvero desolato...
La compatibilitÓ Ŕ garantita a partire dalla versione 2.0. Per far funzionare il mod Ŕ necessario prima installare la patch 2.0 o superiore.

Questo Ŕ il link per il download:


Il mod Ŕ coperto da diritti d' autore, e in ogni caso chiunque voglia modificarlo e renderlo disponibile alla comunitÓ modificato dovrÓ chiedere a me prima.

Potete contattarmi all' indirizzo rollatoevirato@hotmail.it nel caso siate interessati a fare qualcosa del genere.

Postate in questo topic qualsiasi dubbio riguardante il mod.

Buon divertimento.

Spoiler

Tanto lo so che questo mod cadrÓ nell' oblio dopo 5 secondi contati... EvvabbŔ lo user˛ da solo...
Spoiler



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"anche se rimbalzano, non sono di gomma!" (manuale di pronto soccorso, capitolo sui bambini)


Last edited by (k) on Wed, 11. Jul 07, 18:18; edited 1 time in total
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SYS The Best





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PostPosted: Thu, 5. Jul 07, 00:30    Post subject: Reply with quote Print

Io lo sto usando, e non Ŕ male, ma puoi fare molto di pi¨, e noi tutti siamo pronti per darti una mano (io ci sono, poi gli altri nn so), cmq per ogni cosetta kiedi

PS, questo fa al caso per Dna e le sue corvette


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-Dna-



MEDALMEDALMEDAL

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PostPosted: Thu, 5. Jul 07, 00:53    Post subject: Reply with quote Print

SYS The Best wrote:
PS, questo fa al caso per Dna e le sue corvette

Laughing



Uno che ribilancia... uno che vuole iniziare a scriptare... uno che fa navi...



...e se da questi nascesse un mod italiano basato sulle nostre BBS? Rolling Eyes
La butto lÓ cosý...


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(k)





Joined: 18 Jun 2006
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PostPosted: Thu, 5. Jul 07, 09:06    Post subject: Reply with quote Print

Io l' unica cosa che s˛ fare bene Ŕ modificare i file types... Io e SYS avevamo in mente di inserire tutti gli "easter egg" presenti nel gioco, fra cui la M0 kha'ak con tanto di super kyon, i missili segugio, mine tracker etc...


Per ora io non sono in grado di inserire navi nuove, c'Ŕ qualcosa che non va nelle guide. Per qualche strana ragione i modelli importati da X2 (per dirne una) non funzionano e il gioco crasha.

Inoltre io non padroneggio molto bene ne blender ne 3dsmax, devo ancora fare pratica.


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Shadow Ita





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PostPosted: Thu, 5. Jul 07, 09:49    Post subject: Reply with quote Print

io no padroneggio un bel niente, per˛ posso farvi da mascotte Laughing

scherzi a parte, il progetto mi aggrada, il problema, come alcuni di voi sanno, Ŕ il tempo.
attendo aggiornamenti Rolling Eyes


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Shadow
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SYS The Best





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PostPosted: Thu, 5. Jul 07, 11:12    Post subject: Reply with quote Print

-Dna- wrote:


Uno che ribilancia... uno che vuole iniziare a scriptare... uno che fa navi...

...e se da questi nascesse un mod italiano basato sulle nostre BBS? Rolling Eyes
La butto lÓ cosý...


Dna, dici le Home Made BBs? Mi sembrano una storia continua, se facciamo un mod del genere, altro chŔ XTM, io collaborer˛ al massimo per farlo, ma naturalmente ho bisogno di una mano, per prima cosa dovremmo aprire un forum a parte, e a questo ci penso io (posso farne una valangata, tutti gratis), poi ci servono membri che possono darci una mano, Dna compreso, anche se non sei pratico di script ecc... almeno sei un buon moderatore, poi ci serve un disegnatore, un modellatore (questo lo posso fare ankio), e tanti altri membri di aiuto. Per prima cosa ci serve un nome adatto per il mod, ditemelo e io incomincerei a fare il forum.
Allora chiedo a tutti, ki vuole unirsi?


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Cola





Joined: 13 Jun 2006
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PostPosted: Thu, 5. Jul 07, 11:38    Post subject: Reply with quote Print

Io ci sono a partire da lunedý (sabato ho esami)


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Cola is ALWAYS right

Cola Colpisce Ancora

Dannata TV... ha rovinato la mia immaginazione e la mia capacitÓ di.. beh di...... avete capito, no?
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SYS The Best





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PostPosted: Thu, 5. Jul 07, 11:42    Post subject: Reply with quote Print

ok, cola cŔ, di cosa vorresti occuparti?
altri?


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-Dna-



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 03 Jan 2005
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PostPosted: Thu, 5. Jul 07, 11:43    Post subject: Reply with quote Print

Che risposta pronta Very Happy
Se buttando lÓ un'idea cosý si riceve una risposta in massa, tanto di cappello signori Smile


Ieri ho pensato un attimo a questa idea. Le nostre BBS erano per la metÓ basate sull'XTM... e se facessimo un mod del mod? In fondo Ú solo da aggiungere una trama intrigante (magari anche pi¨ di una se si comincia con corproazioni differenti...)...
Troviamoci su emmeesseenne e vediamo cosa nasce Smile


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PostPosted: Thu, 5. Jul 07, 11:48    Post subject: Reply with quote Print

una trama da film, adatta al gioco, dobbiamo farcela, io sto lavorando su---SAJUUK M0 finale, non ho parole su come sta a venire, ma dobbiamo lavorare tanto sulla trama, xke se la trma nn Ŕ bella, il mod fa schifo. tutti su MSN e ci lavoriamo su, ma il nome del mod?


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PostPosted: Thu, 5. Jul 07, 12:44    Post subject: Reply with quote Print

come nome ke ne dite di Xtended 0.7 episode II The treath of progenitor, come va?

PS in ita: episodio II la minaccia dei progenitor


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marc57



MEDAL

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PostPosted: Thu, 5. Jul 07, 13:05    Post subject: Reply with quote Print

Io purtroppo non so fare nulla,ma posso solamente togliermi tanto di cappello davanti a delle inziative di questo genere,complimenti davvero a tutti,anche solo per averle pensate,io nel mio piccolo,posso dire a K che stasera quando arrivo a casa lo installo subito,non fosse altro che per dargli soddisfazione Smile e almeno per premiare la sua buona volontÓ.
Ciao

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john11





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PostPosted: Thu, 5. Jul 07, 13:16    Post subject: Reply with quote Print

Io non so fare una mazza per quanto riguarda i mods, ma posso darvi una copertura di intelligence se le altre community tentano di penetrare il progetto. Cool
Scherzi a parte, va a finire che se lo fate bene, stavolta saranno gli altri a dovervi chiedere i testi per le traduzioni nella loro lingua. Very Happy Very Happy Very Happy
Auguri e pompate i muscoli ragazzi. Thumb up Thumb up Thumb up Thumb up
Buona caccia.-


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Nessun combattente Ŕ pi¨ pericoloso di colui che maggiormente conosce i propri limiti.
(India - cultura Uiughuru - 7000 a.c.).-
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(k)





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PostPosted: Thu, 5. Jul 07, 13:18    Post subject: Reply with quote Print

Ok... Emh... qualcuno possiede dark basic per caso?


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SYS The Best





Joined: 12 Jun 2007
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PostPosted: Thu, 5. Jul 07, 13:36    Post subject: Reply with quote Print

io lo possiedo e lo so anke usare in parte, ho fatto un giochino sul mio prof Rolling on the floor laughing Rolling on the floor laughing


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