ScriptFrage: Munitionsabfrage
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ScriptFrage: Munitionsabfrage
Wenn man unter General Object Commands / Weapon information schaut, findet man den Befehl
<RetVar/IF>get ammunition of laser <Var/Ware>
wenn ich mir damit die Munition zur PK angeben lassen will kommt 10481618 raus.
Wie kriege ich die Ware Projektilkanonen-Munition aus dieser Zahl ?
jensemann
<RetVar/IF>get ammunition of laser <Var/Ware>
wenn ich mir damit die Munition zur PK angeben lassen will kommt 10481618 raus.
Wie kriege ich die Ware Projektilkanonen-Munition aus dieser Zahl ?
jensemann
ob ***modified*** oder nicht - Hauptsache: Spaß!!!
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Soweit ich weiss, ist das garnicht nötig, denn folgendes Script (das war der Beginn meiner Spripterlaufbahn ) funzt einwandfrei.
Je nachdem was du damit machen willst, müsste also der Warencode ausreichen.
Ansonsten frage einfach per Schleife alle Subtypen der Kategorie Hightech auf ihren Warencode ab und wenn der mit dem Wert aus deinem Befehl übereinstimmt, dann mit der Ware weiterarbeiten. Oder kürzer noch, du lässt dir einfach vom Spiel den Warencode für die PK-Munition geben und vergleichst die beiden Werte nur noch.
Code: Select all
Arguments
1: station , Var/Station , 'lolo'
2: HQ , Var/Station owned by Player , 'Hq angeben'
Source Text
001 $statid = $station -> get ware type code of object
002 $HQ -> remove product from factory or dock: $statid
003 return null
Ansonsten frage einfach per Schleife alle Subtypen der Kategorie Hightech auf ihren Warencode ab und wenn der mit dem Wert aus deinem Befehl übereinstimmt, dann mit der Ware weiterarbeiten. Oder kürzer noch, du lässt dir einfach vom Spiel den Warencode für die PK-Munition geben und vergleichst die beiden Werte nur noch.
- Blacky_BPG
- Posts: 2030
- Joined: Mon, 23. Feb 04, 23:42
Ich denke das er das nicht vorhaben wird...
Das ist jensemann, der Mann der für die PK-MUN Versorgung auf Trägern da ist.
Ich denke er wird wissen wollen wieviel Mun genau ein Jäger noch zur Verfügung hat.
Denn eine Einheit PKMUN ist ja ein Magazin, ich denke er wird wissen wollen wieviel Mun die PK benötigt, aus dem Magazin, also je Schuß.
Leider wird dieses Kommando dir nicht helfen, die einzige Waffe die dort etwas anderes außer 0 bringt ist die PK, und der Wert steht fest.
Man könnte versuchen temporär die TBullets oder TLaser für den Eintrag PK zu verändern um herauszufinden wie dieser Wert zustande kommt, frag mich aber nicht welchen Wert du in einem oder beider dieser Dateien verändern mußt.
Ich denke es muß ausreichen das du den Rest an PKMUN der im Schiff ist abfragen kannst, mehr geht wohl nicht.
Ist eben teilweise doch sehr beschränkt die X3Engine.
Das ist jensemann, der Mann der für die PK-MUN Versorgung auf Trägern da ist.
Ich denke er wird wissen wollen wieviel Mun genau ein Jäger noch zur Verfügung hat.
Denn eine Einheit PKMUN ist ja ein Magazin, ich denke er wird wissen wollen wieviel Mun die PK benötigt, aus dem Magazin, also je Schuß.
Leider wird dieses Kommando dir nicht helfen, die einzige Waffe die dort etwas anderes außer 0 bringt ist die PK, und der Wert steht fest.
Man könnte versuchen temporär die TBullets oder TLaser für den Eintrag PK zu verändern um herauszufinden wie dieser Wert zustande kommt, frag mich aber nicht welchen Wert du in einem oder beider dieser Dateien verändern mußt.
Ich denke es muß ausreichen das du den Rest an PKMUN der im Schiff ist abfragen kannst, mehr geht wohl nicht.
Ist eben teilweise doch sehr beschränkt die X3Engine.
Ich glaube hier gibt es ein kleines Missverständnis: Dieser Befehl gibt NICHT die vorhandene Munition in der PK aus, sondern den Warencode der "Ware", die der angegebene Laser als Munition verwendet, was eben im Vanillaspiel nur auf die Projektilkanone zutrifft. Alle Laser, die keine Munition verwenden geben hier logischerweise eine 0 aus, das Raketengeschütz aus XTM z.B. müsste dann aber auch den Warencode seiner Munition ausspucken.
@Blacky_BPG
Der Wert würde sich nur ändern, wenn du im T-File z.B. festlegen würdest, dass die PK ab sofort Demonstranten als Munition verwendet.
@Blacky_BPG
Der Wert würde sich nur ändern, wenn du im T-File z.B. festlegen würdest, dass die PK ab sofort Demonstranten als Munition verwendet.
- Blacky_BPG
- Posts: 2030
- Joined: Mon, 23. Feb 04, 23:42
Ihr liegt beide falsch
Dieser Wert wird nur bei der PK zurückgegeben (Vanilla Game) sonst 0.
Ein Wert von dieser Länge ist in keiner Datei aufgeführt (8stellig) und ist nicht der Warentyp.
Im Endeffekt kann man damit nur abfragen, OB eine Waffe Munition benötigt aber NICHT WELCHE Munition.
geprüft habe ich das Ganze mit diesem Script:
$nl ist lediglich ein Zeilenumbruch um die Ausgabe übersichtlicher zu gestalten.
jensemann
Dieser Wert wird nur bei der PK zurückgegeben (Vanilla Game) sonst 0.
Ein Wert von dieser Länge ist in keiner Datei aufgeführt (8stellig) und ist nicht der Warentyp.
Im Endeffekt kann man damit nur abfragen, OB eine Waffe Munition benötigt aber NICHT WELCHE Munition.
geprüft habe ich das Ganze mit diesem Script:
Code: Select all
001 $nl = read text: page=8201 id=7
002 $msg = $nl
003 $ref = Alpha EM-Plasmakanone
004 $mt = get maintype of ware $ref
005 $st.num = get number of subtypes of maintype $mt
006 while $st.num
007 dec $st.num =
008 $laser = get ware from maintype $mt and subtype $st.num
009 $ammo = get ammunition of laser $laser
010 $mt.ammo = $ammo -> get maintype
011 $st.ammo = $ammo -> get subtype
012 $ware = get ware from maintype $mt.ammo and subtype $st.ammo
013 $tp.msg = sprintf: fmt='Laser: %s; Ammo nach get: %s; MaintypeAmmo: %s; SybtypeAmmo: %s; Ware: %s', $laser, $ammo, $mt.ammo, $st.ammo, $ware
014 $msg = $msg + $tp.msg + $nl
015 end
016 send incoming message $msg to player: display it=[TRUE]
017 return null
jensemann
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