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[MOD]TerraMod 1.6 RC4
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bstefaner





Joined: 19 Sep 2006
Posts: 97 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Thu, 3. Jul 08, 13:14    Post subject: Reply with quote Print

Hallo Iifrit Tambuur-san,

habe mal wieder die Story mit Deinem aktuellen Mod gespielt.

Für die NPC-Schiffe hast Du für das Problem im Asteriodengürtel einen Quickfix bereit gestellt, den ich auch installierte. Meine eigenen Handelsvertreter kommen aber mit Ihrem Sprungantrieb nicht mehr aus dem Sektor heraus.

Da man eigentlich von überall mit relativ wenig Sprungweite dorthin kommt, will ich auch nicht einfach die Sprungweite meiner Stationen ändern. Irgendeine Idee?

Ich hoffe, Du hast bald wieder Zeit an Deinem Mod zu arbeiten. Er macht wirklich Spass. (Sektor Jupiter ist z.B. einfach genial)

Grüsse

bstefaner

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TerraMaster





Joined: 14 Feb 2010
Posts: 43 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Sat, 6. Mar 10, 14:34    Post subject: Reply with quote Print

So, erstmal Gratz für den schicken Mod, sieht ja ziemlich gut aus =)
Jetzt meine Frage, ob es noch einen DL für den Mod als .zip oder .exe gibt,
weil der Link auf Page 3 tot ist.

Wäre jedenfalls nett Very Happy

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rb





Joined: 02 Apr 2004
Posts: 38 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Sat, 6. Mar 10, 15:14    Post subject: Reply with quote Print

Läuft der Mod auch mit der 2.5 Version oder ist die 2.0.02 Version zwingend vorausgesetzt?

mfg

rb

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TerraMaster





Joined: 14 Feb 2010
Posts: 43 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Sun, 7. Mar 10, 20:06    Post subject: Reply with quote Print

rb wrote:
Läuft der Mod auch mit der 2.5 Version oder ist die 2.0.02 Version zwingend vorausgesetzt?

mfg

rb


Müsste er eigentlich, kannst es ja mal ausprobieren Very Happy
Sichere aber vorher deine Saves, falls mal was schief geht.

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bstefaner





Joined: 19 Sep 2006
Posts: 97 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Sun, 8. Aug 10, 16:59    Post subject: Reply with quote Print

Hallo Iifrit Tambuur-san,


Ich hoffe, Du liest noch Anfragen zu Deinen alten Mods.

Du erlaubst in Deinem Mod explizit die Weiterverwendung für andere.

Ich versuche mich derzeit am scripten und eigene Spielstarts und andere kleine Scripte machen mir keine Probleme mehr.

Gerne möchte ich Deine Hintergründe für meine Spielstarts verwenden.

Solange ich z.B. Deine cat/dat-Datei des mods einfach auf 10 umbenenne und so als fake-mod verwende, gibt es kein Problem. Meine Spielstarts kommen dann einfach als 11 dazu. Sobald ich aber die Files entpacke und wieder packe werden die Hintergründe nicht mehr verwendet (selbst wenn ich sonst keine Änderungen daran vornehme).

In der neuen Datei ist dann die Reihenfolge der Files anders, die Anzahl und die Struktur aber dieselbe.

Weisst Du, was da falsch läuft??

Grüsse

bstefaner

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