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[MOD]TerraMod 1.6 RC4
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Metal_Hammer





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PostPosted: Thu, 12. Apr 07, 16:37    Post subject: Reply with quote Print

Jonny 1001 wrote:
Geht nicht ich kann X3 nur noch mit dem Todesstern Mod laden. Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad Und einen alten Spielstand laden klappt auch nicht. Erde ade nehm ich mal an? Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad


hast dus schonmal mit ner neuinstallation probiert?

zum thema: also nur um ganz sicher zu sein
ich kann wenn ich mir den mod installier mit meinem vorherigen speicherstand weitermachen und bekomme den sektor trotzdem ohne einschränkungen

gibt es hier schon fälle bei denen gewisse scripte inkompatibel waren?

Mfg Metal_Hammer


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Iifrit Tambuur-san
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PostPosted: Thu, 12. Apr 07, 16:40    Post subject: Reply with quote Print

Mit Sicherheit kann ich sagen, dass T.U.B.S. und der Goner Map Update Sevice kompatibel sind, sowie @artblade's SecureSector Script. Very Happy

Ach ja und das X3 Bonus-Package in der neusten Version mit allen enthaltenden Skripten.


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Metal_Hammer





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PostPosted: Thu, 12. Apr 07, 17:10    Post subject: Reply with quote Print

hm seit ich das teil installiert habe kann ich bei kampfdronen nicht mehr kommandos wie erkunde sektor oder scanne asteroiden ausführen
erstes hatte ich immer genutzt um einen sektor auf einen schlag aufzudecken da das wohl bei den drohnen ein vorteilhafter bug ist Laughing

EDIT: hast du die torposition in Zrt's Machtbereich verändert?


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Iifrit Tambuur-san
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PostPosted: Thu, 12. Apr 07, 17:21    Post subject: Reply with quote Print

hmmm, erstmal keine Ahnung woran es liegt.

Eigentlich habe ich keine anderen Skripte überschrieben.


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Jonny 1001





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PostPosted: Thu, 12. Apr 07, 17:53    Post subject: Reply with quote Print

Wenn ich dass Spiel neu installiere, gehen da nicht alle Saves verloren? Confused

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Metal_Hammer





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PostPosted: Thu, 12. Apr 07, 18:03    Post subject: Reply with quote Print

nein die saves liegen in einem ordner der bei der deinstallation nicht entfernt wird und wenn du aus deinem spieleverzeichnis den X3 ordner löschst um datenleichen zu beseitigen wird er auch nciht gelösch da er standartmäßig in den eigenen dateien liegt


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Metal_Hammer





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PostPosted: Thu, 12. Apr 07, 19:09    Post subject: Reply with quote Print

hm bei mir scheint der mod auch nicht richtig zu laufen da ich auch nach ausgiebiger suche das osttor in Zrt's macht bereich nicht finde...


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SchlachtSchiff



MEDALMEDALMEDAL

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PostPosted: Thu, 12. Apr 07, 19:29    Post subject: Reply with quote Print

Hallo!

suche nicht in Zrt´s Machtbereich
sondern in ketzers untergang
dan findest du die Erlösung
mein Bruder Laughing

Bei der neu Instalation Täte ich an deiner Stelle nach der Deinstalation
den X3 Ordner KOMPLETT Löschen da die Veränderten Dataien sonst auf der Platte Bleiben und du keinen Unterschied Veststellen Wirst

MfG Schlachtschiff

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Metal_Hammer





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PostPosted: Thu, 12. Apr 07, 20:02    Post subject: Re: [Mod][Status: Version 1.4] TerraMod Reply with quote Print

Iifrit Tambuur-san wrote:
Der Mod verwandelt den Unbekannten Sektor neben Zrt's Machtbereich in den Erdsektor.


also wirklich einfach leute so in die irre führen Rant


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-Scimitar-



MEDAL

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PostPosted: Thu, 12. Apr 07, 20:17    Post subject: Reply with quote Print

Fettes Dankeschön an Iifrit Tambuur-san und Schlachtschiff. Very Happy

Gibt zwar noch hier und da Probs, aber ich denke die werden schnell ausgebessert sein.^^

EDIT:

Kannst du eine Zip-Version hochladen? RAR funktioniert aus irgendeinem Grund bei mir nicht (war schon immer so, selbst IT´s konnten das Prob nicht lösen).

Oder am besten für die ganz doofen eine selbstextrahierende exe.-datei.
Rolling Eyes
Da geht die installation wesentlich einfacher.

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Lorean





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PostPosted: Thu, 12. Apr 07, 21:02    Post subject: Reply with quote Print

Also, wenn ich den Terra-mod installiere und X3 Starte funzt alles ganz normal, aber wenn ich dann ein neues Spiel starte(als aufstrebender Forscher) explodiert mein Schiff gleich am Anfang. Das sollte doch eigentlich nicht passieren. Was hab ich denn jetzt schon wieder für einen Blödsinn gemacht?


mfg Lorean


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Metal_Hammer





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PostPosted: Thu, 12. Apr 07, 21:26    Post subject: Reply with quote Print

ich habe jetzt festgestellt dass das teil bei mir auch nicht funzt...
immer wenn ich in ketzers untergang durchs tor fliege bekomm ich nur nen schwarzen bildschirm und dann kommt die meldung "x3.exe hat ein problem festgestellt und muss beendet weden"

weiß einer was das ist?


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Lorean





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PostPosted: Thu, 12. Apr 07, 22:45    Post subject: Reply with quote Print

Ich glaube mein Problem (das explodierende Schiff) muss an einem der Scripts liegen. Denn auch wenn ich ohne Mod spiele(Der Mod aber immer noch installiert ist) explodiert mein Schiff. Habe den Mod jetzt deinstalliert. Jetzt funzt des Game wieder ganz normal. Daher bin ich mir sicher das es an dem Mod liegt, wahrscheinlich an einem der Scripts.

Hoffe trotzdem auf weitere Hilfe, denn ich hab mich schon echt auf den Mod gefreut!


mfg Lorean


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SchlachtSchiff



MEDALMEDALMEDAL

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PostPosted: Thu, 12. Apr 07, 22:57    Post subject: Reply with quote Print

HallO!

@ Lorean
Dass Hab ich auch des öfteren (bei Verschiedenen MOD´s)
Manchmal Klappts manchmal net Shocked

Starte das neue Spiel ohne Mod dan Speichern dann MOD Installieren
dann Spielstand Laden und....Uola (oder so änlich Embarassed )

Liegt denke ich an X Selber da es bei Verschiedene Mods manchal auftritt
Komisch aber wahr Wink

@ Metal_Hammer
Hast du Wirklich alles Installiert Skripts und so
oder hast du noch andere skripts/mod´s die denn Sector
Ketzers Untergang Bzw. Zrt´s Machtbereich Verändern
Z.b Teile des Alten TerraMod´s

MfG Schlachtschiff

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Iifrit Tambuur-san
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PostPosted: Thu, 12. Apr 07, 23:04    Post subject: Reply with quote Print

@Lorean:

Also das mit der Explosion am Start wurde schon im alten Thread geklärt.
Da musst du dein Spiel ohne Mod starten und speichern, danach kannste den Mod laden. Dann sollte es auch laufen.

@Metal_Hammer:
Ok, bei läuft es und der Spielstand mit dem ich das teste, ist auch mehr als zugepackt, den nutz ich um Skripte zu testen und Funktionsweisen auszuprobieren.
Andere habe ich aber nicht zum testen, da dort bereits der DDRS Mod lief.

Gib mir mal 'ne genaue Anleitung, wie du den Absturz reproduzierst, es muss doch möglich sein, das ich das auch irgendwie zum Absturz bekomme. Achja und alle laufenden Skripts bitte, danke.


Nochwas, der Sektor wurde gewählt, wegen seiner Abgelegenheit und seinem komplett uninteressanten Raumes. Wer die Story gespielt hat, der weiß, dass das Tor zur Erde in Ketzer's Untergang steht. So viel dazu.

@-Scimitar-:
Nutzt du keinen Scriptinstaller? Da geht das locker von der Hand.
Und funktioniert! Downloadlink für Scriptinstaller
Aber wenn es dein Wunsch ist, mal sehen. Aber Link zum ZIP-Archiv


Beim Erstellen des ZIP-Archivs ist mir aufgefallen, dass die plugin.TerraModADWares.xml im root-Verzeichnis des Archivs auftaucht, die sollte eigentlich noch in den scripts Ordner, weil da war ein Riesenfehler drin, meine Schuld. Sad
Im Zip ist das gefixt. Vllt. lag es ja daran.
Das Scriptpackage ist davon aber nicht betroffen.


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Last edited by Iifrit Tambuur-san on Thu, 12. Apr 07, 23:11; edited 1 time in total
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