X3: OOS-Kampfstärke von Trägern abschätzen
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X3: OOS-Kampfstärke von Trägern abschätzen
Hallo, ich habe zwar mehrfach gelesen, dass man bei Trägerschiffen (M1, TL oder M7) die Werte der transportierten Schiffe bei einem Kamp hinzu rechnen kann, aber nie was genaueres.
Hat das mal jemand genauer untersucht?
Was kann man denn dazurechnen?
Feuerstärke
Schildstärke
Schildaufladung
Kann ein Jäger OOS im Träger zerstört werden, obwohl der Träger überlebt?
Benötigen die Jäger ein bestimmtes Kommando damit das funktioniert?
Heiko
Hat das mal jemand genauer untersucht?
Was kann man denn dazurechnen?
Feuerstärke
Schildstärke
Schildaufladung
Kann ein Jäger OOS im Träger zerstört werden, obwohl der Träger überlebt?
Benötigen die Jäger ein bestimmtes Kommando damit das funktioniert?
Heiko
- DodaFu [KBG]
- Posts: 3463
- Joined: Sun, 28. Sep 03, 16:23
Re: X3: OOS-Kampfstärke von Trägern abschätzen
1. Jaein, da gelandete bewaffnete Schiffe mit Kampfsoftware, gestartet werden und mitkämpfen, ist diese Flotte dann natürlich stärker als der M1 allein, jedoch einfach zusammenrechnen geht nicht.Heiko Seipel wrote:Hallo, ich habe zwar mehrfach gelesen, dass man bei Trägerschiffen (M1, TL oder M7) die Werte der transportierten Schiffe bei einem Kamp hinzu rechnen kann, aber nie was genaueres.
Kann ein Jäger OOS im Träger zerstört werden, obwohl der Träger überlebt?
Benötigen die Jäger ein bestimmtes Kommando damit das funktioniert?
2. Ja, da jeder Jäger seine eigenen Schilde hat und diese eben nicht zusammengerechnet werden, ist das möglich, und in entsprechenden Situationen auch keine Seltenheit.
3. Nein, nur Waffen und Kampfsoftware.
-
- Posts: 2865
- Joined: Sat, 4. Jun 05, 14:41
Re: X3: OOS-Kampfstärke von Trägern abschätzen
OOS starten gelandete Jäger nicht sondern werden zur Kampfkraft des Träger dazugezählt, wurde schon mehrmals von Mods gesagtDodaFu [KBG] wrote:...
1. Jaein, da gelandete bewaffnete Schiffe mit Kampfsoftware, gestartet werden und mitkämpfen, ist diese Flotte dann natürlich stärker als der M1 allein, jedoch einfach zusammenrechnen geht nicht.
2. Ja, da jeder Jäger seine eigenen Schilde hat und diese eben nicht zusammengerechnet werden, ist das möglich, und in entsprechenden Situationen auch keine Seltenheit.
3. Nein, nur Waffen und Kampfsoftware.
Ob sie zerstört werden können weis ich nicht, hab (noch) keine Träger...
Ich weiss was, nämlich das ich nichts weiss, also weiss ich doch was, nämlich das ich nichts weiss!
...während sie gerade den Anfang der Schlacht beobachten, kenne ich bereits den Schlussakt. [Kane]
...während sie gerade den Anfang der Schlacht beobachten, kenne ich bereits den Schlussakt. [Kane]
Nehmt doch einfach einen Voll ausgestatteten Träger und schickt ihn einmal mit und einmal ohne Jäger rein. Statistisch macht ihr das dann 5 x pro Versuchsaufbau und schaut euch die Kampfergebnisse an.
Bezüglich Waffenstärke nehmt dem Träger (mit Schiffen!!) doch einfach alle Waffen weg. Wenn er dann immer noch Gegner killt ist doch alles klar, oder?
Bezüglich Waffenstärke nehmt dem Träger (mit Schiffen!!) doch einfach alle Waffen weg. Wenn er dann immer noch Gegner killt ist doch alles klar, oder?
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Also...ich hab mal grob nachgedacht und gesucht:
Quote von Profitlord:
Ich gehe von folgenden Werten aus:
WAFFEN: gPIK ---> Schildschaden 48022/sekunde
Hüllenschaden 8410 /sekunde
bPIK ---> Schildschaden 20503/sekunde
Hüllenschaden 5586 /sekunde
aEPW --> Schildschaden: 9409/sekunde
Hüllenschaden: 1565/sekunde
Bei den Schadenswerten der Schiffe handelt es sich um den Duchschnitt Schild/Hüllenschaden pro Sekunde.
Arrow 3x TITAN: Waffen: 48x bPIK
72x gPIK
Schaden pro Sekunde: 2657706
Schilde: 27 GJ
Arrow 1xCOLOSSUS: Waffen: 8x bPIK
12x gPIK
Schaden pro Sekunde: 442951
Schilde: 6 GJ
+ 60x NOVA: Waffen: 540x aEPW
Schaden pro Sekunde: 2962980
Schilde: 4,5 GJ
___________________________________________
Das ergibt folgenden Vergleich:
3x Titan --------------------->Schaden 2,66 Mio/sekunde; 27 GJ Schilde
1x Colossus + 60 Novas: ->Schaden 3,40 Mio/sekunde; 10,5 GJ Schilde
Arrow Fazit: Der Colossus mit den Novas verarbeitet einen Feind 1,3 mal so schnell zu Raumstaub wie 3 Titan - dafür ist er aber auch 2,5 mal so schnell zerstört Cool
In der Realität sind drei Titan aber wesentlich einfacher, da man nicht ständig abgeschossene Novas ersetzen muss Very Happy
Denke im groben und ganzen ist es so geblieben, macht einfach mal 1 Titan gegen 1 Colossus mit M3+ und schon habta das Ergebnis.
Quote von Profitlord:
Ich gehe von folgenden Werten aus:
WAFFEN: gPIK ---> Schildschaden 48022/sekunde
Hüllenschaden 8410 /sekunde
bPIK ---> Schildschaden 20503/sekunde
Hüllenschaden 5586 /sekunde
aEPW --> Schildschaden: 9409/sekunde
Hüllenschaden: 1565/sekunde
Bei den Schadenswerten der Schiffe handelt es sich um den Duchschnitt Schild/Hüllenschaden pro Sekunde.
Arrow 3x TITAN: Waffen: 48x bPIK
72x gPIK
Schaden pro Sekunde: 2657706
Schilde: 27 GJ
Arrow 1xCOLOSSUS: Waffen: 8x bPIK
12x gPIK
Schaden pro Sekunde: 442951
Schilde: 6 GJ
+ 60x NOVA: Waffen: 540x aEPW
Schaden pro Sekunde: 2962980
Schilde: 4,5 GJ
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Das ergibt folgenden Vergleich:
3x Titan --------------------->Schaden 2,66 Mio/sekunde; 27 GJ Schilde
1x Colossus + 60 Novas: ->Schaden 3,40 Mio/sekunde; 10,5 GJ Schilde
Arrow Fazit: Der Colossus mit den Novas verarbeitet einen Feind 1,3 mal so schnell zu Raumstaub wie 3 Titan - dafür ist er aber auch 2,5 mal so schnell zerstört Cool
In der Realität sind drei Titan aber wesentlich einfacher, da man nicht ständig abgeschossene Novas ersetzen muss Very Happy
Denke im groben und ganzen ist es so geblieben, macht einfach mal 1 Titan gegen 1 Colossus mit M3+ und schon habta das Ergebnis.
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- Joined: Thu, 18. Aug 05, 13:04