M7 mit PIKs
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M7 mit PIKs
Hallo...
ich wollte mal testen, wie sich der M7 mit PIKs so macht. Dummerweise passen die da normalerweise net rein, deswegen wollte ich mal nachhelfen. Nach dem was ich bisher rausgefunden habe sind das Werte in einer Datei, die auch so geändert werden können...
1. Hab ich das erstmal richtig verstanden?
2. Kann mir bitte mal kurz sagen, was ich machen muss, um das zu ändern?
Hab leider keine Ahnung davon, gemoddet hab ich zuletzt bei X-T und den X³ Mod-Guide bei seizewell hab ich gelesen und das ist bisher alles was ich weiß^^
ich wollte mal testen, wie sich der M7 mit PIKs so macht. Dummerweise passen die da normalerweise net rein, deswegen wollte ich mal nachhelfen. Nach dem was ich bisher rausgefunden habe sind das Werte in einer Datei, die auch so geändert werden können...
1. Hab ich das erstmal richtig verstanden?
2. Kann mir bitte mal kurz sagen, was ich machen muss, um das zu ändern?
Hab leider keine Ahnung davon, gemoddet hab ich zuletzt bei X-T und den X³ Mod-Guide bei seizewell hab ich gelesen und das ist bisher alles was ich weiß^^
iCH denke, dass du dass am besten mit DOUBLESHADOWS X3-EDITOR einstellen kannst. Musst damit die richtige .cat - Datei öffnen, dann dass Schiff auf der Liste in der linken Seite auswählen, auf der rechten Seite kannst du dann in der letzten Maske die Waffen hinzufügen, welche du willst.
Ich glaube, du musst dafür aber einen Neustart hinlegen, sonst sind eventuell deine Savegames "corrupted"... Solltes also ein Backup von deiner .cat - Datei machen, welche du verändern willst...
Ich glaube, du musst dafür aber einen Neustart hinlegen, sonst sind eventuell deine Savegames "corrupted"... Solltes also ein Backup von deiner .cat - Datei machen, welche du verändern willst...
thx erstmal... kann ich das denn machen ohne dass dafür ein neuer Mod gemacht wird? Ich will ja den Cockpit-Mod benutzen und hab wenig Lust darauf, dann auch noch 2 Mods zusammen zu basteln (das krieg ich bestimmt nicht auf die Reihe^^).
Und ist der X³ Editor der, den man auf seizewell kriegt? Der sagt mir bei der Installation immer, das irgendwelche Dateien fehlen... muss ich den in ein bestimmtes Verzeichnis installiren, damit der funzt?
Und ist der X³ Editor der, den man auf seizewell kriegt? Der sagt mir bei der Installation immer, das irgendwelche Dateien fehlen... muss ich den in ein bestimmtes Verzeichnis installiren, damit der funzt?
Der X3 editor benötigt noch 2 Runtimes, die du installieren muss. Sollte aber alles da stehen.
Den Editor findest du hier: http://www.doubleshadow.wz.cz/x3e/index.php?p=download
Die Frontgeschütze änderst du in der tships.txt und die Geschütztürme in der tcockpits.txt
Ich meine allerdings, das M7 hat nicht genügend Waffenenergie für so etwas, also würde ich die Waffenenergie und Nachladerate auch mal aufdrehen oder gleich ein M2 kaufen.
Den Editor findest du hier: http://www.doubleshadow.wz.cz/x3e/index.php?p=download
Die Frontgeschütze änderst du in der tships.txt und die Geschütztürme in der tcockpits.txt
Ich meine allerdings, das M7 hat nicht genügend Waffenenergie für so etwas, also würde ich die Waffenenergie und Nachladerate auch mal aufdrehen oder gleich ein M2 kaufen.
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du musst die tships in der 09.cat aufmachen unter types aufmachen
hyperion suchen und auf frontlaser gehen da kannst du aber nur die frontlaser einstellen
dann guckst du unter turrets
unten stehen die cockpits di du öffnen musst
die cockpits sind in der 08.cat unter types und da suchst du dann die entsprechenden cockpits und bearbeitest sie
hyperion suchen und auf frontlaser gehen da kannst du aber nur die frontlaser einstellen
dann guckst du unter turrets
unten stehen die cockpits di du öffnen musst
die cockpits sind in der 08.cat unter types und da suchst du dann die entsprechenden cockpits und bearbeitest sie
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nun ist es soweit MEIN ERSTER MODCC Vorsitzender wrote:die cockpits von der hyperionSG-Commander wrote:Was muss man da genau Verändern ?laux wrote:TCockpitsInfernus wrote:ja thx leutz, hat super geklappt. Kann jetzt PIKs ins M7 einbauen
btw: was muss ich öffnen um die Kanzel-Waffen zu ändern?
schau mal oben da hab ichs eigentlich geschrieben
Danke allen
mfg
SG-Commander
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SG-Commander wrote:nun ist es soweit MEIN ERSTER MODCC Vorsitzender wrote:die cockpits von der hyperionSG-Commander wrote:Was muss man da genau Verändern ?laux wrote:TCockpitsInfernus wrote:ja thx leutz, hat super geklappt. Kann jetzt PIKs ins M7 einbauen
btw: was muss ich öffnen um die Kanzel-Waffen zu ändern?
schau mal oben da hab ichs eigentlich geschrieben
Danke allen
mfg
SG-Commander
der noch nicht ganz Funktioniert
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wo leigt den das problemSG-Commander wrote:SG-Commander wrote:nun ist es soweit MEIN ERSTER MODCC Vorsitzender wrote:die cockpits von der hyperionSG-Commander wrote:Was muss man da genau Verändern ?laux wrote:TCockpitsInfernus wrote:ja thx leutz, hat super geklappt. Kann jetzt PIKs ins M7 einbauen
btw: was muss ich öffnen um die Kanzel-Waffen zu ändern?
schau mal oben da hab ichs eigentlich geschrieben
Danke allen
mfg
SG-Commander
der noch nicht ganz Funktioniert
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Ich habe die Sicherheitskataloge 08, 09 (die Veränderten) mit dem Script Packenger zu einem Mod zusammengefügt, und anschließend Instaliert danach ist X³ beim Starten immer hängengeblieben !
Nachdem ich ihn wider deinstaliert hate funkionierte alles wieder
ps. Wie kann man im TXT edditor wenn man T-Schps öffnet neue schiffe hinzufügen?
Nachdem ich ihn wider deinstaliert hate funkionierte alles wieder
ps. Wie kann man im TXT edditor wenn man T-Schps öffnet neue schiffe hinzufügen?
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hasr du den mod aktiviert? (hab keien ahnung ob man es beim script packenger machen muss)SG-Commander wrote:Ich habe die Sicherheitskataloge 08, 09 (die Veränderten) mit dem Script Packenger zu einem Mod zusammengefügt, und anschließend Instaliert danach ist X³ beim Starten immer hängengeblieben !
Nachdem ich ihn wider deinstaliert hate funkionierte alles wieder
ps. Wie kann man im TXT edditor wenn man T-Schps öffnet neue schiffe hinzufügen?
probier den mod ohne script packenger
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