M7 mit PIKs

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Infernus
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M7 mit PIKs

Post by Infernus » Thu, 7. Dec 06, 19:46

Hallo...

ich wollte mal testen, wie sich der M7 mit PIKs so macht. Dummerweise passen die da normalerweise net rein, deswegen wollte ich mal nachhelfen. Nach dem was ich bisher rausgefunden habe sind das Werte in einer Datei, die auch so geändert werden können...

1. Hab ich das erstmal richtig verstanden?
2. Kann mir bitte mal kurz sagen, was ich machen muss, um das zu ändern? :)

Hab leider keine Ahnung davon, gemoddet hab ich zuletzt bei X-T und den X³ Mod-Guide bei seizewell hab ich gelesen und das ist bisher alles was ich weiß^^

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Mishbone
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Post by Mishbone » Thu, 7. Dec 06, 20:17

iCH denke, dass du dass am besten mit DOUBLESHADOWS X3-EDITOR einstellen kannst. Musst damit die richtige .cat - Datei öffnen, dann dass Schiff auf der Liste in der linken Seite auswählen, auf der rechten Seite kannst du dann in der letzten Maske die Waffen hinzufügen, welche du willst.

Ich glaube, du musst dafür aber einen Neustart hinlegen, sonst sind eventuell deine Savegames "corrupted"... Solltes also ein Backup von deiner .cat - Datei machen, welche du verändern willst...
Was ist der Unterschied zwischen einem Huhn?

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Infernus
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Post by Infernus » Thu, 7. Dec 06, 20:25

thx erstmal... kann ich das denn machen ohne dass dafür ein neuer Mod gemacht wird? Ich will ja den Cockpit-Mod benutzen und hab wenig Lust darauf, dann auch noch 2 Mods zusammen zu basteln (das krieg ich bestimmt nicht auf die Reihe^^).

Und ist der X³ Editor der, den man auf seizewell kriegt? Der sagt mir bei der Installation immer, das irgendwelche Dateien fehlen... muss ich den in ein bestimmtes Verzeichnis installiren, damit der funzt?

|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. » Thu, 7. Dec 06, 20:39

macht sich gut mit piks!
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Kaleygh
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Post by Kaleygh » Fri, 8. Dec 06, 13:41

Der X3 editor benötigt noch 2 Runtimes, die du installieren muss. Sollte aber alles da stehen.

Den Editor findest du hier: http://www.doubleshadow.wz.cz/x3e/index.php?p=download

Die Frontgeschütze änderst du in der tships.txt und die Geschütztürme in der tcockpits.txt

Ich meine allerdings, das M7 hat nicht genügend Waffenenergie für so etwas, also würde ich die Waffenenergie und Nachladerate auch mal aufdrehen oder gleich ein M2 kaufen.
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Infernus
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Post by Infernus » Fri, 8. Dec 06, 15:55

so Editor hab ich installiert, mit diesen Plug-Ins die der noch braucht... wo stehen jetzt die Dateien und wie muss ich die damit bearbeiten?

RCITS [FIS]
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Post by RCITS [FIS] » Fri, 8. Dec 06, 15:59

Bei patch 2.02 ist es die 09.cat, auf jeden Fall steht der T-ships-Eintrag in der höchsten Cat, die du mit dem Editor öffnen muss. Die Datei t-ships findest du in dem Ordner 'types'.
Der Aufbau der T-ships sollte eigentlich logisch sein :wink:

Greets
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Post by CC Vorsitzender » Fri, 8. Dec 06, 16:01

du musst die tships in der 09.cat aufmachen unter types aufmachen
hyperion suchen und auf frontlaser gehen da kannst du aber nur die frontlaser einstellen
dann guckst du unter turrets
unten stehen die cockpits di du öffnen musst
die cockpits sind in der 08.cat unter types und da suchst du dann die entsprechenden cockpits und bearbeitest sie

Infernus
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Post by Infernus » Sat, 9. Dec 06, 11:11

ja thx leutz, hat super geklappt. Kann jetzt PIKs ins M7 einbauen :)

btw: was muss ich öffnen um die Kanzel-Waffen zu ändern?

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laux
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Post by laux » Sat, 9. Dec 06, 11:40

Infernus wrote:ja thx leutz, hat super geklappt. Kann jetzt PIKs ins M7 einbauen :)

btw: was muss ich öffnen um die Kanzel-Waffen zu ändern?
TCockpits

SG-Commander
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Post by SG-Commander » Sat, 9. Dec 06, 14:10

laux wrote:
Infernus wrote:ja thx leutz, hat super geklappt. Kann jetzt PIKs ins M7 einbauen :)

btw: was muss ich öffnen um die Kanzel-Waffen zu ändern?
TCockpits
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Post by CC Vorsitzender » Sat, 9. Dec 06, 14:15

SG-Commander wrote:
laux wrote:
Infernus wrote:ja thx leutz, hat super geklappt. Kann jetzt PIKs ins M7 einbauen :)

btw: was muss ich öffnen um die Kanzel-Waffen zu ändern?
TCockpits
Was muss man da genau Verändern ?
die cockpits von der hyperion :wink:
schau mal oben da hab ichs eigentlich geschrieben

Infernus
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Post by Infernus » Sat, 9. Dec 06, 18:33

thx allerseits, hat alles prima geklappt :)

SG-Commander
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Post by SG-Commander » Sat, 9. Dec 06, 21:37

CC Vorsitzender wrote:
SG-Commander wrote:
laux wrote:
Infernus wrote:ja thx leutz, hat super geklappt. Kann jetzt PIKs ins M7 einbauen :)

btw: was muss ich öffnen um die Kanzel-Waffen zu ändern?
TCockpits
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schau mal oben da hab ichs eigentlich geschrieben
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Post by SG-Commander » Sun, 10. Dec 06, 15:21

SG-Commander wrote:
CC Vorsitzender wrote:
SG-Commander wrote:
laux wrote:
Infernus wrote:ja thx leutz, hat super geklappt. Kann jetzt PIKs ins M7 einbauen :)

btw: was muss ich öffnen um die Kanzel-Waffen zu ändern?
TCockpits
Was muss man da genau Verändern ?
die cockpits von der hyperion :wink:
schau mal oben da hab ichs eigentlich geschrieben
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Post by CC Vorsitzender » Sun, 10. Dec 06, 16:16

SG-Commander wrote:
SG-Commander wrote:
CC Vorsitzender wrote:
SG-Commander wrote:
laux wrote:
Infernus wrote:ja thx leutz, hat super geklappt. Kann jetzt PIKs ins M7 einbauen :)

btw: was muss ich öffnen um die Kanzel-Waffen zu ändern?
TCockpits
Was muss man da genau Verändern ?
die cockpits von der hyperion :wink:
schau mal oben da hab ichs eigentlich geschrieben
nun ist es soweit MEIN ERSTER MOD :twisted: :twisted:


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wo leigt den das problem :?:

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Post by SG-Commander » Sun, 10. Dec 06, 16:36

Ich habe die Sicherheitskataloge 08, 09 (die Veränderten) mit dem Script Packenger zu einem Mod zusammengefügt, und anschließend Instaliert danach ist X³ beim Starten immer hängengeblieben ! :evil:
:cry:
Nachdem ich ihn wider deinstaliert hate funkionierte alles wieder


ps. Wie kann man im TXT edditor wenn man T-Schps öffnet neue schiffe hinzufügen?
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Post by CC Vorsitzender » Tue, 12. Dec 06, 16:30

SG-Commander wrote:Ich habe die Sicherheitskataloge 08, 09 (die Veränderten) mit dem Script Packenger zu einem Mod zusammengefügt, und anschließend Instaliert danach ist X³ beim Starten immer hängengeblieben ! :evil:
:cry:
Nachdem ich ihn wider deinstaliert hate funkionierte alles wieder


ps. Wie kann man im TXT edditor wenn man T-Schps öffnet neue schiffe hinzufügen?
hasr du den mod aktiviert? (hab keien ahnung ob man es beim script packenger machen muss)
probier den mod ohne script packenger

SG-Commander
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Post by SG-Commander » Tue, 12. Dec 06, 16:47

geht net, aber ne neue Frage


Wie kann man im TXT edditor wenn man T-Schps öffnet neue schiffe hinzufügen?
MfG
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Post by CC Vorsitzender » Tue, 12. Dec 06, 16:53

ich würd mir ein schiff aussuchen, rechte maustaste drauf klicken, copy, paste, nein
dann musst du aber alles ändern weil du hast ja nur ein schiff kopiert

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