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Einfacher Kapern dank Englischer Sprachausgabe gewollt?
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gONDaRiUs





Joined: 09 Feb 2004
Posts: 28 on topic

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PostPosted: Sat, 2. Dec 06, 16:27    Post subject: Einfacher Kapern dank Englischer Sprachausgabe gewollt? Reply with quote Print

Ich sehe das als ungewollten bug an.

Scheinbar werden Schiffe erst Führerlos nachdem ein sample (Bla bla lass mich leben) abgespielt wurde.

Die länge der samples sind in der Englischen version jedoch viel kürzer.
Die Kaper erfolgsrate ist drastisch bei mir gestiegen nachdem ich die Sprachausgabe auf englisch umgestellt habe. Und wieder gesunken nachdem ich sie wieder auf Deutsch zurück gestellt habe.

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Skaarj





Joined: 13 Nov 2004
Posts: 374 on topic
Location: Zürich - Schweiz
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PostPosted: Sat, 2. Dec 06, 16:31    Post subject: Reply with quote Print

Ja das ist so. Wenn der Typ noch am Plappern ist, während du die 90% Grenze der Schiffshülle durchschiesst, kannste dir das Schiff knicken. Ich hab da auch schon diverse Tricks ausprobiert, wie man die Samples umgehen kann, aber half nix. Wenn du z.bsp das Plappermaul unterbrichst, indem du C drückst und dann wieder Escape, sollte es gehen. Aber das ist zu umständlich.
Was mich jetzt aber wunder nimmt. Wie schlatet man die Sprache um?
Da brauchts doch gleich die englische Sounddatei damit das geht, welche in der deutschen doch nicht mitgeliefert wird....oder doch?!


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Hallo und herzlich willkommen! ICH bin die Signatur. Skaarj hies ehemals Butterbrötli Wink
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gONDaRiUs





Joined: 09 Feb 2004
Posts: 28 on topic

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PostPosted: Sat, 2. Dec 06, 16:36    Post subject: Reply with quote Print

das umstellen geht ziemlich simpel mt dem guten alten Notepad.

geh in das X³ verzeichniss öffne die "lang.dat" und ändere die zahl für deutsch "49" in "44" für Englisch und voila die UK samples sind in der Deutschen retal von X³ enthalten Wink

Mit ausnahme der Video sequenzen und dem Hauptmenu ist dann alles englisch sprich überall wo kein Text sondern Grafik als darstellung der schrifft gewählt wurde.

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[GER]King





Joined: 06 Oct 2006
Posts: 10 on topic

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PostPosted: Sun, 3. Dec 06, 22:19    Post subject: Reply with quote Print

Das geht ganz einfach, wenn er/sie erzählt wechsle einfach eine Rakete und das Schiff wird sofort herrenlos, die Laberei ist weg und aber das Bild noch da.

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Central



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 01 May 2004
Posts: 993 on topic

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PostPosted: Wed, 6. Dec 06, 18:27    Post subject: Reply with quote Print

Was hat das denn mit der länge des samples zu tun?

hattest du schon mal den Fall das einer nicht ausgestiegen ist nachdem das sample abgespielt wurde?
ich denke nicht.
Also ist es egal ob er jetzt nach 4 sek. oder nach 8 sek. aussteigt.
Der Auslöser ob er überhaupt aussteigt hat mit dem sample (das danach abgespielt wird) nichts zu tun

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Seyton





Joined: 19 Mar 2004
Posts: 17 on topic

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PostPosted: Wed, 6. Dec 06, 19:26    Post subject: Reply with quote Print

@central
Es hat ziemlich viel damit zu tun. Das Sample wird abgespielt und erst danach wechselt das Schiff auf Blau. Die Frage ob der Pilot nun nach 4 Sekunden längerer Wiedergabedauer dennoch aussteigt oder nicht, ist eigentlich komplett am Thema vorbei. Es geht ja nicht um die Aussteigrate sondern um Kaperrate.

Frag dich lieber, wie oft ein schildloses und stark beschädigtes Schiff, in der Nähe von KI-Schiffen oder Geschütztürmen, nach zusätzlichen 4 Sekunden in Rot noch da ist und der Unterschied wird erkennbar.


Nunja interessantes Thema. Womöglich greift es ein Scripter auf und baut eine Schiffserweiterung, die jene Sprachdateien gegen deutlich kürzere tauscht und verkauft es als Zusatzkapersoftware oder so. Smile

Edit: Noch nie von Kollateralkapern gehört? Schade. Die KI hört nach dem Sample auf. Wink



Last edited by Seyton on Wed, 6. Dec 06, 20:15; edited 1 time in total
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MEDALMEDALMEDAL

Joined: 01 May 2004
Posts: 993 on topic

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PostPosted: Wed, 6. Dec 06, 20:03    Post subject: Reply with quote Print

nur damit wir nicht aneinander vorbei reden:
Aussteigrate: Anzahl wieviele Piloten bei sagen wir 100 Schiffen austeigen
Kaperrate: Anzahl gekaperte Schiffe in einem gewissen Zeitraum.

zur Aussteigrate: (Siehe mein vorheriger Post) hängt imho nicht von der länge des Samples ab. Entscheidend ist ob der Pilot aussteigt oder nicht.

zur Kaperrate: also ich kapier nicht was ihr wollt. Wenn bei typ mir sein schiff anbietet hör ich auf zu schiesen und nehm das nächste in zielviser.

und was die KI schiffe angeht ..
Also wenn ihr beim kapern noch KI schiffe habt die auf das zu kapernde Schiff feuern dann seid ihr selbst schuld. Rolling Eyes

das mit dem script für kürzeren sprachzeiten ist blödsinn. dann lieber eins damit die KI aufhört auf das Schiff zu feuern unmittelbar nachdem das sample abgespielt wurde. Ist deutlich effektiver.

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Der XeTerminator





Joined: 06 Nov 2002
Posts: 393 on topic
Location: beyond the Frontier
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PostPosted: Wed, 6. Dec 06, 23:38    Post subject: Reply with quote Print

falsch, nicht DANACH ... SOBALD das Sample abgespielt wird, das dieses der entscheidende Punkt ist ging doch eindeutig auch den Postings hervor ... 4 oder 8 sekunden friendly fire ...


_________________
*modified* mit Xenon, neoTex & OrganicMod (keine zusätzlichen Scripte nur die Grafikmods)
*modified* mit miniAstro&Nebel-MOD
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MEDALMEDALMEDAL

Joined: 01 May 2004
Posts: 993 on topic

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PostPosted: Thu, 7. Dec 06, 11:14    Post subject: Reply with quote Print

@Der XeTerminder:
Mein Gott, dann hör halt auf zu schiesen sobald das sample abgespielt wird. Und lass deine Wingman zuhause wenn du kapern willst.

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bogatzky
Moderator (Deutsch)
Moderator (Deutsch)

MEDALMEDALMEDAL

Joined: 03 Feb 2004
Posts: 6086 on topic
Location: Waterfront
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PostPosted: Thu, 7. Dec 06, 11:29    Post subject: Reply with quote Print

Das Thema ist dann wohl auch mal langsam durch.
Ein technisches Problem oder bug war es sowieso nie, da neben der Spracheinstellung immer noch ausschlaggebend ist, wieviele Schiffe oder Türme möglicherweise weiter auf den Kaperkandidaten feuern könnten.
Ein Scriptvorschlag sollte im passenden Forum erstellt werden.
*closed*


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Die Vernunft kann sich mit größerer Wucht dem Bösen entgegenstellen, wenn der Zorn ihr dienstbar zur Hand geht!
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