jedenfalls wird es kein ***modified*** geben, wenn man folgende Dateien nicht verändert:
L\X3Story.obj
maps\x3_universe.xml
maps\WareTemplate.xml
contexts.dat
types\Animations.txt
types\Bodies.txt
types\BodyData.txt
types\CutData.txt
types\Dummies.txt
types\Effects.txt
types\Globals.txt
types\IconData.txt
types\Jobs.txt
types\Jobwings.txt
types\Lensflares.txt
types\LightTypes.txt
types\Matches.txt
types\Materials.txt
types\Particles3.txt
types\Sounds.txt
types\TAsteroids.txt
types\TBackgrounds.txt
types\TBullets.txt
types\TCockpits.txt
types\TDerbis.txt
types\TDocks.txt
types\TDocksWrecks.txt
types\TFactories.txt
types\TFactoriesWrecks.txt
types\TGates.txt
types\TLaser.txt
types\TMissiles.txt
types\TPlanets.txt
types\TShields.txt
types\TShips.txt
types\TShipsWrecks.txt
types\TSpecial.txt
types\TSuns.txt
types\TWareB.txt
types\TWareE.txt
types\TWareF.txt
types\TWareM.txt
types\TWareN.txt
types\TWareT.txt
types\WareLists.txt
types\hq.xml
ausserdem hat die Datei selbst eine "Signatur", kann also auch nicht einfach so geändert werden.
Des weiteren haben alle Signierten und EGO-Scripts auch eine Signatur, diese ist allerdings im Script selber ganz am ende (nach dem Codearray)
Alle anderen Dateien können offensichtlich ohne ein ***modified*** geändert werden, jedoch sind die möglichkeiten des moddens dadurch stark eingeschränkt....
PS es könnte noch andere einzeln Signierte Dateien geben, wie die Scripts, jedoch habe ich noch keine gefunden... falls ihr welche findet schreibt es hier rein, es wird dann in die Liste aufgenommen

PS2 die non-modified-Version meiner HUD-mod hab ich auch so gemacht
