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X-Freak Cartman

Joined: 02 Oct 2006 Posts: 3586 on topic Location: Deutschland

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Posted: Wed, 8. Nov 06, 19:39 Post subject: [S][03.06.08][1.2] Kampfsoftware MK3 |
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English Topic
Russian Topic
Kampfsoftware MK3 - Weil Wingmen einfach dumm sind.
Beschreibung
Kampfschiffe, die mit der Kampfsoftware MK3 ausgerüstet sind, benutzen neue Kampfmuster, die sie im Kampf effektiver machen. Dies umfasst komplexere Ausweichmanöver, bessere Verwaltung der Laserenergie, verbesserte Raketeneinsätze und einiges mehr.
Besonders in der Flotte kämpfen die Schiffe effektiver. Während ein einzelnes Schiff mit der Kampfsoftware MK3 kaum besser wirkt, ist eine Flotte beinahe unschlagbar. Die Xenon können von dieser KI nur träumen - wenn sie es denn könnten.
Funktionsweise
Nach der Installation könnt ihr in Split Ausrüstungsdocks sowie einigen Piratenbasen die Kampfsoftware MK3 kaufen und auf euren Schiffen installieren.
Schiffe, die die Kampfsoftware nutzen können (alle Kampfschiffe, einige Zivilschiffe) und installiert haben, zeigen dies, indem sie im Kommandomenü das Untermenü "Kampf" rot darstellen.
Sonstiges
Die Kampfsoftware MK3 ist seit Version 1.2 in zwei Versionen erhältlich:
Einmal liegt GAIUS bei, einmal nicht. Diesen Schritt bin ich aufgrund der Fehler in GAIUS gegangen, die manchen Spielern den Spielstand ruinieren können. Wer also kein GAIUS möchte, installiert einfach die Kampfsoftware MK3 Light.
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Subaluigi hat von einer alten Version der Kampfsoftware ein Video gedreht, das ihr >>hier<< runterladen könnt.
Auch in weiteren seiner Videos kommt sie zum Einsatz, also geht ruhig einmal in seinen Kreativthread
Vielen Dank dafür.
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Von meiner Seite wird keine PluginManager-Version erscheinen, aber ihr könnt euch natürlich daran versuchen. Ihr solltet nur sicher gehen, dass die Deinstallation dann auch wie gewünscht ablaufen kann.
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Lest die Readme!
Die Installation ist komplex, die Deinstallation noch komplexer. Dieser Script stellt einen groben Eingriff in die KI des X-Universums dar, der schwere Fehler verursachen kann, wenn man ihn falsch aufspielt oder entfernt.
Scheut euch auch nicht davor, Neulinge zu ermahnen, die Readme zu lesen, wenn sie offensichtlich zur Schau bringen, dass sie dies nicht getan haben.
Update
Update auf 1.16 oder höher von 1.15 oder niedriger
Besitzt ihr GAIUS 0.11a oder die Kampfsoftware MK3 unter 1.16, dann müsst ihr ein besonderes Update durchführen. Eine Deinstallation der alten Version ist übrigens nicht einwandfrei möglich, sodass ein Update zur Deinstallation nötig ist, wenn ihr euren Spielstand behalten wollt.
Ich empfehle, nach diesem Update nochmals das aktuellste Paket der Kampfsoftware MK3 mit GAIUS zu installieren.
Habt ihr eine alte Version und wollt die KSW MK3 Light installieren, dann müsst ihr nach dem Update erst GAIUS deinstallieren und dann die KSW MK3 Light installieren. Um das Update führt leider kein Weg herum.
Update-Package
Mirror 1 by Blacky_BPG
Mirror 2 by Mixel
Mirror 3 by -Ford-
Download
Kampfsoftware MK3 mit GAIUS
Kampfsoftware MK3 1.2
Mirror 1 by Blacky_BPG
Mirror 2 by Mixel
Mirror 3 by -Ford-
Kampfsoftware MK3 Light ohne GAIUS
Kampfsoftware MK3 1.2
Mirror 1 by Blacky_BPG
Mirror 2 by Mixel
Mirror 3 by -Ford-
Viel Spaß im Kampf
- Der freundliche Teladi aus der Nachbarschaft
Stichwörter: Kampfsoftware MK3, verbesserte KI, Kampfverhalten, Flugverhalten, Wingmen, Flügelmänner, Unterstützung, dumm
_________________
MSCI Referenz
Inaktiv
Last edited by X-Freak Cartman on Tue, 3. Jun 08, 15:19; edited 42 times in total |
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robberer death

Joined: 29 Nov 2005 Posts: 350 on topic Location: Hinter dem Mond auf meiner XT600 2KF

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X-Freak Cartman

Joined: 02 Oct 2006 Posts: 3586 on topic Location: Deutschland

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Posted: Wed, 8. Nov 06, 19:57 Post subject: |
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Nach Fertigstellung der Kampfsoftware oder schon währenddessen werde ich eine neue Zielerfassung schreiben, die auf diesem Prinzip beruht. Man bekommt dann nacheinander die passendsten Ziele, soweit vorhanden, sonst folgt das jeweils nächste:
- nächster Gegner vor der Mündung
- Nächster Gegner in Scannerreichweite
- Nächster Gegner, der einem anderen Schiff bekannt ist
- Nächste Rakete
Außerdem prüft die neue Zielerfassung, ob das gewählte Ziel 2,5 km weiter entfernt als das nächste Ziel ist und setzt notfalls das Nächste als neues Ziel. Nebenbei soll ein verbessertes Durchschalten der Ziele nach ihrer Entfernung ermöglicht werden, was bisher nicht möglich war.
Ich hatte bereits eine Version fertig, allerdings war sie fehlerhaft...
Aber bis dahin müsst ihr euch mit der Kampfsoftware zufrieden geben. Ich hab sie bereits eintragen lassen, hoffentlich updatet Lucike bald.
_________________
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Raumfliegenjäger

Joined: 04 Jun 2005 Posts: 2180 on topic

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Posted: Wed, 8. Nov 06, 20:11 Post subject: |
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In keinem der beiden DLs ist ne t-datei drin, ist das absicht?...wohl eher nicht in deinem Readme auszug ist sogar eine erwähnt...
Warum eigentlich separat Downloaden?
Kannst du doch auch gleich zusammenpacken oder?
Edit: Die beiden DLs führen zur selben datei, das dürfte wohl das Problem sein... 
_________________ Ich weiss was, nämlich das ich nichts weiss, also weiss ich doch was, nämlich das ich nichts weiss!
...während sie gerade den Anfang der Schlacht beobachten, kenne ich bereits den Schlussakt. [Kane] |
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-Ford-

 
Joined: 18 Jan 2006 Posts: 1513 on topic Location: Germany

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Posted: Wed, 8. Nov 06, 20:15 Post subject: |
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Ab jetzt gibt es richtige Kämpfe 
_________________ Ponyfabulous |
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-Dusty-

Joined: 30 Dec 2005 Posts: 1891 on topic

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Posted: Wed, 8. Nov 06, 20:18 Post subject: |
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Jetzt bin ich mal gespannt. Muss ich gleich testen... (das erste mal seit einigen Wochen, dass ich X3 wieder hervorhole^^)
_________________ Factory Complex Constructor 4.02 |
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X-Freak Cartman

Joined: 02 Oct 2006 Posts: 3586 on topic Location: Deutschland

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Posted: Wed, 8. Nov 06, 20:19 Post subject: |
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| Raumfliegenjäger wrote: |
Die beiden DLs führen zur selben datei, das dürfte wohl das Problem sein...  |
erm... sry
Hab ich korrigiert
Ich trenne die t-file und die scripts, da ich für alle meine Scripts eine einzige t-file nutze, was es mir als Scripter erleichtert, einen Überblick zu haben und euch als User nutzt, da ihr nicht den ganzen Ordner voller Dateien habt.
@ Ford: Noch nicht... da nur der Spieler bisher die KSW MK3 nutzen kann, ist es etwas unfair... ein M4 gewinnt gegen einen Piratenkonvoi... das IST unfair
@ Profitlord: Welch Ehrung... ich muss mich verneigen.
_________________
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enenra

Joined: 08 Apr 2005 Posts: 5897 on topic Location: Japan

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Posted: Wed, 8. Nov 06, 20:22 Post subject: |
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Gibt's die neue KI auch ohne die Kampfsoftware Mk3, deren Befehle ja eh nur nochmal die selben sind? Will heissen dass gleich alle Schiffe sie benutzen?
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X-X-X

Joined: 20 Aug 2005 Posts: 398 on topic Location: Rum ums Eck und da Buckel na

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Posted: Wed, 8. Nov 06, 20:51 Post subject: |
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Erstmal: cooles Script (Ich heb alle meine 3 Daumen *g*)!!!
Dann aber noch ne Frage: Schreibst du das auch noch für GKS um (z.b. für Träger eine Verwaltungssoftware )
Gruß
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-Dusty-

Joined: 30 Dec 2005 Posts: 1891 on topic

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Posted: Wed, 8. Nov 06, 20:59 Post subject: |
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Erstmal: boah... Echt beeindruckend. Ich testete die Software quasi "am eigenen Leib" - mit meiner Mamba Aufklärer (bewaffnet mit 9 PK's).
Erstmal habe ich absolut ungläubig beobachtet, wie die Mamba schön den Schüssen der Piris ausweicht - ein paar Sekunden später wird eine anfliegende Hummel ins Visier genommen und abgefangen. Danach wendet sich die Mamba den Piris selbst zu - einige Harrier sind schon Raumstaub - und ich sehe zu spät, dass einer der Falken SWG's hat
Wie auch immer, echt grossartig! Ganz tolle Arbeit!
Gruss
Profitlord
_________________ Factory Complex Constructor 4.02 |
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Tevil
Joined: 06 Nov 2002 Posts: 16 on topic

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Posted: Wed, 8. Nov 06, 22:07 Post subject: |
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herrlich, endlich draußen...
hab zwar morgen in umwelttechnik ne arbeit, aber jetzt wird erstmal x3 angeworfen.
muss sagen, zum glück ist amazon so unfähig und hats mal wieder geschafft ein neu erscheinendes spiel nicht pünktlich auszuliefern...
hatte ja erst nen hals, das mein kumpel medieval2 schon hat und ich noch warte,
aber wenn das heut auch noch angekommen wäre würd ich heut garnichts mehr machen außer zocken.

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X-Freak Cartman

Joined: 02 Oct 2006 Posts: 3586 on topic Location: Deutschland

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Posted: Wed, 8. Nov 06, 22:33 Post subject: |
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| DSE [ITF] wrote: |
| Gibt's die neue KI auch ohne die Kampfsoftware Mk3, deren Befehle ja eh nur nochmal die selben sind? Will heissen dass gleich alle Schiffe sie benutzen? |
hmm... hab ich schon probiert, das Spiel läuft dann eine Zeit lang mit 3 fps, um endlich abzustürzen, was daran liegt, dass ich hier aller 50 ms 2 Abfragen auf je einem Task und parallel auf dem Maintask noch den Manövrierscript hab.
Das Problem liegt dann aber einfach bei der Kompatibilität. TerraCorp Kampfpiloten würden dann damit unter keinen Umständen laufen (jensemann arbeitet bald vll daran). Als nächstes werde ich 50% der im Sektor vorhandenen Schiffe erlauben, die KI zu benutzen, aber ich will es echt nicht übertreiben, da es sich hier um eine doch schon etwas überlegene KI handelt.
Mit der Ersetzung der Kommandos ist es ja noch nicht getan, ich müsste alle Egoscripts ersetzen (daran arbeite ich auch schon), was diverse Probleme mit sich brächte. Einfach mal abwarten, das kommt schon noch.
@ Profitlord: Mamba Aufklärer mit 9PKs? Ein Schiffsgenosse?
Sämtliche Tests der KI auf Lauffähigkeit und Zielsuche verliefen mit meiner Mamba Aufklärer... insofern sind die Scripts auch auf PKs optimiert
Andere Schiffe fliegen damit aber mindestens genau so gut.
@ Tevil: Vernachlässige die Arbeit deshalb nicht...
Da fällt mir grad ein... ich schreib morgen ... NICHTS 
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enenra

Joined: 08 Apr 2005 Posts: 5897 on topic Location: Japan

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Posted: Wed, 8. Nov 06, 22:42 Post subject: |
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Also könntest du die Kampfscripte von ES ersetzen, was zu keinem Perfomanceeinbruch führen würde und es allen Schiffen erlauben würde diese zu benutzen?
PS: So was wirst du auch noch für GKS schreiben müssen 
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X-Freak Cartman

Joined: 02 Oct 2006 Posts: 3586 on topic Location: Deutschland

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Posted: Wed, 8. Nov 06, 23:32 Post subject: |
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stimmt... das mit den GKS wollt ich auch noch beantworten...
GKS-Scripte sind mangels Frontgeschütze komplexer, aber da keine Raketenabschüsse und Lasersalven für turret null geplant werden müssen, kann ich mich hier auf die Strategie konzentrieren. Wenn ich die Kanzelsteuerung fertig habe, kümmer ich mich darum...
Aber das mit den Kampfscripts von Egosoft ersetzen ist so eine Sache... ich führ gleich mal einen Belastungstest durch, in dem ich jedem Schiff im Uni + 2.000 OOS-Schiffe + 500 IS-Schiffe (je 250 von Argonen und Xenon, im Krieg) den Befehl erteile. Mit viel Glück stürzt es nicht ab, mit sehr viel Glück läuft es nach IS-Kriegsende mit 50 fps (bisher mit 100)...
Edit: aller 500ms ging das Spiel auf 0 fps runter und hielt den Zustand mehrere Sekunden, um dann mit 20 fps weiter zu "laufen"...
so schnell kommt also diese KI nicht als Direktersatz der Ego-KI raus. Diese Ego-KI kann ich aber leicht so modifizieren, dass sie nur ein paar Grundelemente meiner KI enthält und die Schüsse wie "damals" geregelt werden... damit dürfte das Ganze funktionieren... aber erstmal steht ein WE vor der Tür
Einfach mal sehen, ich mach das schon... irgendwie... Aber vor 2.0 wird das garantiert nix
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-Tacitus- [KBG]

Joined: 20 Aug 2004 Posts: 861 on topic

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Posted: Thu, 9. Nov 06, 22:16 Post subject: |
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hattest du nichtschoneinmal ein Staffelscript geplant? und die Staffeln könnten sich ja auch untereinander absprechen (können einzelne Schiffe bei dir ja schon!) dann wäre das Teil echt perfekt!°
Btw Klasse Arbeit bisher!! DAS ist für mich der grunde mit 2.0 dannw irklich nochmal neu anzufangen auch wenn dann die Schule ( e-phase-.-) darunter leiden wird... Dieses Skript hier bietet ne gute Entschuldigung dafür ... 
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