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[SIGNIERT] [31.10.06] Nachbrenner
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Lucike



MEDALMEDAL

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PostPosted: Wed, 11. Oct 06, 20:22    Post subject: [SIGNIERT] [31.10.06] Nachbrenner Reply with quote Print


Nachbrenner



Scripter: Cycrow
Version: 2.01
Datum: 31. Oktober 2006

Anleitung: Bonuspaket
Anleitung: Entwicklungsthema (Englisch - Abweichungen möglich)



Übersicht Nachbrenner

Der Nachbrenner MK1 erlaubt kleinen Schiffen schneller als ihre eigentliche Maximalgeschwindigkeit zu fliegen, solange der Nachbrenner aktiviert ist und der Nachbrenner MK2 erlaubt Großkampfschiffen (TL/M1/M2) bei Aktivierung schneller zu fliegen.



Information

Diese Erweiterung ist Bestandteil des Bonuspakets, welches auf der Download-Seite von Egosoft verfügbar ist. Der Script Editor muss für diese Erweiterungen nicht aktiviert werden.

Dieses Thema befasst sich ausschließend mit der Handhabung des Nachbrenners. Neue Ideen und mögliche Fehler bitte in das Entwicklungsthema im Script und Modding Forum verfassen.



Versionsübersicht

Bonuspaket Version 3.1.04 - Nachbrenner Version 2.0
Bonuspaket Version 3.1.05 - Nachbrenner Version 2.01





Last edited by Lucike on Wed, 3. Jan 07, 07:41; edited 2 times in total
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Skywalker77



MEDAL

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PostPosted: Fri, 13. Oct 06, 15:00    Post subject: Reply with quote Print

Ist der Nachbrenner so eine Art Shinzaersatz?

Wenn ich den Nachbrenner benutze ...verändert das im Gegensatz zu Shinza nicht die Zeit? Also ich meine das es keinen Zeiteinfluss dann hat.

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enenra





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PostPosted: Fri, 13. Oct 06, 15:02    Post subject: Reply with quote Print

Nein, es ist kein Ersatz.

Er erhöht nur für eine kurze Dauer die Geschwindigkeit.


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Lucike



MEDALMEDAL

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PostPosted: Fri, 13. Oct 06, 15:04    Post subject: Reply with quote Print

Skywalker77 wrote:
Wenn ich den Nachbrenner benutze ...verändert das im Gegensatz zu Shinza nicht die Zeit? Also ich meine das es keinen Zeiteinfluss dann hat.


Du wirfst Energiezellen oder Raumfliegen in den Triebwerksstrahl. Wieso sollte das die Zeit beeinflussen? Wink

Gebiss festhalten und ausprobieren. Very Happy

Standard Mamba mit 600 m/s.

Gruß
Lucike


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Skywalker77



MEDAL

Joined: 02 Sep 2006
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PostPosted: Fri, 13. Oct 06, 15:10    Post subject: Reply with quote Print

Achso ok.

Ich dachte durch Shinza dreh ich die Zeit schneller nach vorne.

Und durch den Nachbrenner bleibt die Zeit gleich, kann aber genauso schnell fliegen.


Aber durch den Nachbrenner wird der Nova Aufklärer wieder ein Stück zum besten M3^^

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Eledwehn





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PostPosted: Fri, 13. Oct 06, 15:36    Post subject: Reply with quote Print

Kann es sein, dass der Nachbrenner noch nicht im Bonuspaket aufgenommen wurde?

Oder wurde nur vergessen ihn zu den anderen Erweiterungen in der Liste aufzunehmen??

mfg

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enenra





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PostPosted: Fri, 13. Oct 06, 15:41    Post subject: Reply with quote Print

Eledwehn wrote:
Kann es sein, dass der Nachbrenner noch nicht im Bonuspaket aufgenommen wurde?

Oder wurde nur vergessen ihn zu den anderen Erweiterungen in der Liste aufzunehmen??

mfg


Guckst du!


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|K.O.S.H.





Joined: 19 Dec 2003
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PostPosted: Fri, 13. Oct 06, 15:43    Post subject: Reply with quote Print

um wie viel schneller machtes ein raumschiff?
udn vor allem, wie wird es berechnet?

ne mamba mit 600 finde ich übertrieben
ein anchbrenner sollte maximal 50m/s mehr bringen.

das ist ja quasi ne cruise engine.


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Eledwehn





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PostPosted: Fri, 13. Oct 06, 15:48    Post subject: Reply with quote Print

aso da hab ich net nachgesehen
aber
ich mein da:

http://www.egosoft.com/download/x3/bonus_de.php



Last edited by Eledwehn on Sun, 15. Oct 06, 17:55; edited 1 time in total
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supersteff





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PostPosted: Fri, 13. Oct 06, 15:57    Post subject: Reply with quote Print

endlich signiert!!

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bacco





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PostPosted: Fri, 13. Oct 06, 16:15    Post subject: Reply with quote Print

Lucike wrote:
Du wirfst Energiezellen oder Raumfliegen in den Triebwerksstrahl.


...ist das fies... als Raumfliegenschützer muss ich hier mal offiziell protestieren! Surprised

Auch bildlich ´ne interessante Vorstellung... da sitzt einer in der Heckkanzel und schubst Raumfliegen in die Turbine... Very Happy

Hättest ja noch ein Extrateil draus machen können, den "Raumfliegenkompensator"... Rolling Eyes


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MfG - BcC

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Lucike



MEDALMEDAL

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PostPosted: Fri, 13. Oct 06, 16:39    Post subject: Reply with quote Print

Eledwehn wrote:
Kann es sein, dass der Nachbrenner noch nicht im Bonuspaket aufgenommen wurde?


Das stimmt. Auf der Hauptseite ist tatsächlich der alte Text. Das liegt wohl daran, dass BurnIt heute in den wohl verdienten Urlaub gegangen ist. Das Hochladen hat er bestimmt neben dem Kofferpacken erledigt. Very Happy

|K.O.S.H. wrote:
um wie viel schneller machtes ein raumschiff?
udn vor allem, wie wird es berechnet?


Die Berechnung steht im ersten Beitrag bzw. in der Anleitung. Das Schiff wird um kurzzeitig 50 Tunings aufgestockt.

|K.O.S.H. wrote:
ne mamba mit 600 finde ich übertrieben
ein anchbrenner sollte maximal 50m/s mehr bringen.


Übertrieben? Finde ich nicht. Der Energieverbrauch ist extrem hoch und reicht eigentlich nur, um das Schiff aus einer Gefahrenzone oder in eine Gefahrenzone zu bringen. Gerade die Mamba hat nicht wirklich den größten Laderaum.

|K.O.S.H. wrote:
das ist ja quasi ne cruise engine.


Du meinst bestimmt "supercruisen". Ein Schiff benötigt keinen Nachbrenner, um die Höchstgeschwindigkeit (in der realen Welt über Mach 1) zu erreichen. Wink

bacco wrote:
...ist das fies... als Raumfliegenschützer muss ich hier mal offiziell protestieren! Surprised


Habe ich auch. Damit kam ich aber nicht durch. Ich bin so einer der jede Raumfliegenkiste der Piraten einsammelt und die Raumfliegen sofort freilässt. Wink

Gruß
Lucike


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Gilgamesch1





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PostPosted: Fri, 13. Oct 06, 17:03    Post subject: Reply with quote Print

Das Manöver mit dem automatischen Ausweichen beim Einschalten
des Nachbrenners funktioniert nicht und ist verdammt nervig.
Diese Funktionalität muss raus, denn Niemand möchte beim Einschalten
des Nachbrenners in Nirvana katapultiert werden.

Noch ein Vorschlag:

Ruderdüsen sollten auch sollten auch soeinerart Nachbrener bekommen.
Mit anderen Worten sollte beim Einschalten des Nachbrenners die Trägheit
des Ruders proportional zur Geschwindigkeit abnehmen.

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Lucike



MEDALMEDAL

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PostPosted: Fri, 13. Oct 06, 17:31    Post subject: Reply with quote Print

Gilgamesch1 wrote:
Das Manöver mit dem automatischen Ausweichen beim Einschalten
des Nachbrenners funktioniert nicht und ist verdammt nervig.
Diese Funktionalität muss raus, denn Niemand möchte beim Einschalten
des Nachbrenners in Nirvana katapultiert werden.


Es soll kein gemütlicher Reiseantrieb sein, um vom Nordtor zum Südtor zu fliegen. Wink

... aber um einer Rakete zu entkommen oder das Schiff aus der Waffenreichweite es Gegners ist er gut.

Gruß
Lucike


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bacco





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PostPosted: Fri, 13. Oct 06, 17:28    Post subject: Reply with quote Print

Lucike wrote:
Ich bin so einer der jede Raumfliegenkiste der Piraten einsammelt und die Raumfliegen sofort freilässt. Wink


Das nenne ich vorbildlich! Smile

Gilgamesch1 wrote:

Das Manöver mit dem automatischen Ausweichen beim Einschalten
des Nachbrenners funktioniert nicht und ist verdammt nervig.
Diese Funktionalität muss raus, denn Niemand möchte beim Einschalten
des Nachbrenners in Nirvana katapultiert werden.


Naja, so bleibt´s aber ein bischen realistischer, muss man sich halt vor dem Zünden eine saubere Abschussbahn suchen... Very Happy


Gilgamesch1 wrote:

Mit anderen Worten sollte beim Einschalten des Nachbrenners die Trägheit
des Ruders proportional zur Geschwindigkeit abnehmen.


Das wäre auch unrealistisch, eigentlich müsste das Ruder noch träger reagieren...
Na gut, reden wir lieber nicht über realistisches Flugverhalten, sonst wäre X wohl nur für wenige spielbar... Wink


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