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Orka

Joined: 07 Apr 2004 Posts: 796 on topic Location: Germany

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Posted: Sun, 8. Oct 06, 18:48 Post subject: [Tool] angezeigte Universumkarte modifizieren |
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No was feines aus Russland, nicht so ein Hammerteil wie die neuen Script befehle aber auch recht nützlich. Ein Tool zum erstellen einer 00749.bod Datei.
Ich habe für mich selbst so ein Programm geschrieben aber das Tool von CheckerTwo ist bei weitem besser.
Beides Tools haben jedoch ein Problem bzw. hat X3 das Problem. Die 00749.bod Datei darf nicht zu groß werden. Bei meinen Test (mit meinen tool) lang der maximale path index bei ca. 1000 Einträgen. Ein Sektor besteht aus bis zu 6 Einträgen.
-Eine Sektor BOX
-Einen Namen
-0 bis 4 Torverbindungen.
Zu Beachten ist das jede Verbindung zwischen 2 Sektoren aus 2 Einträgen besteht. Z.B. Ödland -> Polarstern und Polarstern -> Ödland.
So der Clou beim Russen Tool ist das man die 00749.bod aus dem Universum.xml erstellen kann!
Also der Mapper/Modder kann passend zur neuer Map eine individuelle 00749.bod in 1 Sekunde erstellen!
Mehr Einstellungsmöglichkeiten sind in der ini. Beschrieben (übersetzt auf englisch).
Download
Die wichtigsten Einstellungen.
| Code: |
; Boxings of sectors
;
; To derive the boxings of sectors
; Map - to derive only those that on XML- map
; All - to derive all possible (full map)
;
Box = All
; Names of sectors
;
; To derive the names of sectors
; Off - not to derive
; Std - to derive only for standard sectors (StdMap)
; Map - to derive those that on XML- map
; All - to derive all possible (full map)
;
Title = All
; Geyty
;
; To derive geyty
; Off - not to introduce
; Std - to derive only for standard sectors (StdMap)
; Map - to derive those that on XML- map
; All - to derive all possible (full map)
;
Gate = Map
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Ich hab das bei rapidshare hochgeladen weil der russen server so lahm ist (schlimmer als der alte von doubleshadow) und die files ständig defekt sind. Hab 9 Versuche für diese zip gebraucht.
*Threadtitel angepaßt* die andere Putzfee
Last edited by Orka on Fri, 17. Nov 06, 16:14; edited 4 times in total |
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Moonraven

Joined: 27 Aug 2003 Posts: 965 on topic Location: Germany

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Posted: Sun, 8. Oct 06, 20:13 Post subject: |
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Genau DAS hab ich schon seit längerem gesucht. Nix mehr rumfisseln mit irgendwelchen Koordinaten und Drehpunkten. Super !
@Orka
Sachma...sprichst du russisch ? Gehörst du etwa der russichen Mafia an ? 
_________________ Gruß Moonraven
Wer lesen kann, ist ganz klar im Vorteil.
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Blacky_BPG

Joined: 24 Feb 2004 Posts: 2015 on topic Location: MV's wahre Hauptstadt: ROSTOCK

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Posted: Sun, 8. Oct 06, 21:03 Post subject: |
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Na Orka, du nbist ja fleissig beim Russen abchecken, dann hast doch bestimmt auch schon den externen Scripteditor gesehen oder?
http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=134525#1564338
Und der Clou: Der funktioniert sogar!
_________________
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Orka

Joined: 07 Apr 2004 Posts: 796 on topic Location: Germany

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Posted: Sun, 8. Oct 06, 21:21 Post subject: |
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jupp den hab auch gestern gesaugt, aber noch nicht getestet, aber ne Englische Readme hab ich
@ liebe Putzfee Threas mit sinnvollen Namen liest doch keiner 
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flip999

Joined: 29 Jul 2006 Posts: 186 on topic

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Posted: Tue, 28. Nov 06, 20:30 Post subject: |
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hm aber wie benutzt man denn das, klicke ich die exe an erscheint nur für eine sekunde sowas wie ein dos fensterchen, geht gleich wieder weg und das wars.
hab schon in die ini geguggt aber werde nicht schlau leider wie das tool benutzen oder was einstellen sogar, wie bringt man das zum laufen?
Map - to derive those that on XML map
das wäre doch der befehl für eine eigene map mit zusätzlichen sektoren oder, aber eben wie bringe ich es dazu das zu machen?
ach ja und das hier dann:
"All - to derive all possible (full map)"
wäre das nicht genau das bodfile was es für x2 gab, so dass neue sektoren immer angezeigt werden egal wo man die macht, das "universalfile" für alle sozusagen, oder verstehe ich das falsch?
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Moonraven

Joined: 27 Aug 2003 Posts: 965 on topic Location: Germany

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Posted: Tue, 28. Nov 06, 23:23 Post subject: |
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Das ist ein sog. Commandline-Tool. Dazu mußt du eine Eingabeaufforderung aufmachen und das Tool (die EXE) mit entsprechenden Parametern aufrufen.
_________________ Gruß Moonraven
Wer lesen kann, ist ganz klar im Vorteil.
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flip999

Joined: 29 Jul 2006 Posts: 186 on topic

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Posted: Wed, 29. Nov 06, 00:58 Post subject: |
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ach so danke!
zum durchhangeln in der e.a. reichts wohl noch gerade aber viel mehr weiss ich als windowsdödel leider nicht von dos, wie wäre es dann richtig zum starten?
tool in ordner mit map, starten über e.a. und dann
gen749.exe map
tippen für die eigene map, oder fehlen da noch zeichen?
warum dann nicht gleich mit "all" alle freischalten, oder gibts probs wenn die map weniger sektoren hat als im bodfile vermerkt?
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Kaleygh

Joined: 31 Jan 2004 Posts: 276 on topic

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Posted: Wed, 29. Nov 06, 02:45 Post subject: |
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| flip999 wrote: |
| hm aber wie benutzt man denn das, klicke ich die exe an erscheint nur für eine sekunde sowas wie ein dos fensterchen, geht gleich wieder weg und das wars. |
Windows only Nutzer - hilflos.
Ok, du weiss ja jetzt Bescheid.
| flip999 wrote: |
| warum dann nicht gleich mit "all" alle freischalten, oder gibts probs wenn die map weniger sektoren hat als im bodfile vermerkt? |
Das BOD File hat eine Begrenzung bei der Anzahl der Einträge oder eine Längenbegrenzung. Ich weiss nicht, wie viel genau geht, aber "all" geht garantiert nicht.
_________________ Why have a worst fear -- when you can be one? |
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Orka

Joined: 07 Apr 2004 Posts: 796 on topic Location: Germany

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Posted: Wed, 29. Nov 06, 09:52 Post subject: |
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im Body file sollten höchstet etwa 1000 Path Einträge eingetragen sein. Sonst gibt CTD. Das hab ich noch unter 1.4 getestet ka ob das bei Pacht 2.0.0.2 geändert wurde.
| Code: |
Box = Map
Title = Map
Gate = Map
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flip999

Joined: 29 Jul 2006 Posts: 186 on topic

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Posted: Wed, 29. Nov 06, 12:58 Post subject: |
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| Kaleygh wrote: |
Windows only Nutzer - hilflos.
Ok, du weiss ja jetzt Bescheid.
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das würde ich frei nach helmut k.eher die gnade der späten geburt nennen, an Wincrash95 & Co hab ich sicher nicht viel verpasst, mein erster pc hatte schon W2K drauf
dann stimmt das also mit programmname.exe map, oder allgemein gesagt leerzeichen und befehl anhängen in der eingabeaufforderung?
hoffe es mal da keiner widerspricht, sonst tut es bitte noch, mache mich heute mal an die erste testmap.
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flip999

Joined: 29 Jul 2006 Posts: 186 on topic

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Posted: Wed, 29. Nov 06, 17:11 Post subject: |
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| Kaleygh wrote: |
Das BOD File hat eine Begrenzung bei der Anzahl der Einträge oder eine Längenbegrenzung. Ich weiss nicht, wie viel genau geht, aber "all" geht garantiert nicht. |
bei mir geht überhaupt keiner dieser angeblichen befehle, das einzige was ein bodfile produzierte war "gen749.exe mapname.xml"
damit in der 08.cat wird der testsektor auch angezeigt, scheint zu klappen, aber peile halt immer noch nicht wirklich ob das jetzt ok war oder wie man die einzelnen einstellungen denn aktivieren soll.
also könnte bitte vielleicht doch mal jemand einfach zwei minuten opfern um einfach mal die genauen befehle zu schreiben, ist das soooo viel verlangt??
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Kaleygh

Joined: 31 Jan 2004 Posts: 276 on topic

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Posted: Wed, 29. Nov 06, 21:40 Post subject: |
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| flip999 wrote: |
| also könnte bitte vielleicht doch mal jemand einfach zwei minuten opfern um einfach mal die genauen befehle zu schreiben, ist das soooo viel verlangt?? |
- Du machst dir ein leeres Verzeichnis z.B.: C:\gen749 und packst da rein: gen749.exe, gen749.ini, deine Karte z.B.: x3_universe_neu.xml
- auf der gen749.ini rechtsklicken, öffnen mit, notepad
- Du suchst die Zeile die mit "Box =" anfängt und änderst sie in "Box = Map".
"Title = Map" und "Gate = Map" sollte da schon stehen, aber überprüfen schadet nicht.
- Speichern
- start / ausführen / cmd / ok
- Folgende Kommandos eingeben, jede Zeile mit return abschließen, die Leerzeichen beachten und mit eintippen:
c:
cd \gen749
gen749 x3_universe_neu.xml
exit
- du solltest jetzt eine 00749.bod haben
Wenn du diese jetzt mit dem Modmanager in die 08.cat/dat oder höhere packst, dann sollten die zusätzlichen Sektoren angezeigt werden.
_________________ Why have a worst fear -- when you can be one? |
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flip999

Joined: 29 Jul 2006 Posts: 186 on topic

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Posted: Wed, 29. Nov 06, 22:36 Post subject: |
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aaaha, fettschrift = gute antwort, muss ich mir merken!
nein nein nur ein dünnes scherzchen, aber vielen dank mein retter!
| Kaleygh wrote: |
- Du suchst die Zeile die mit "Box =" anfängt und änderst sie in "Box = Map".
"Title = Map" und "Gate = Map" sollte da schon stehen, aber überprüfen schadet nicht.
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das wars wo ich das brett vorm kopp hatte, meinte immer im befehl die irgendwo eintippen zu müssen umpf.
ausser gate standen alle anderen zwei übrigens nicht auf map in meiner unveränderten ini, box sogar auf all, da wunderts mich dann eigentlich schmierte x3 nicht ab mit diesem bodfile.
naja wie auch immer, nächstes mal dann richtig dank dem tipp. 
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robberer death

Joined: 29 Nov 2005 Posts: 350 on topic Location: Hinter dem Mond auf meiner XT600 2KF

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Posted: Thu, 30. Nov 06, 16:47 Post subject: |
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Also das funktioniert ja ganz toll dieses Programm.
Aber ich hab mal ne Frage dazu. Hat jemand von euch schon an der Positionierung der Sektornamen gearbeitet ?
Die werden ja im Moment rechtsbündig angezeigt. Ich hätte sie gerne unter der Sektor Box, da sich viele Namen überdecken.
Edit: Oder wie vergrößere ich den Abstand der Sektoren aus der Map ?
_________________
[Mod][01.04.07] LEGO® Starwars - Snowspeeder für X³ [v.0.1] |
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Orka

Joined: 07 Apr 2004 Posts: 796 on topic Location: Germany

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Posted: Thu, 30. Nov 06, 17:16 Post subject: |
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| robberer death wrote: |
Also das funktioniert ja ganz toll dieses Programm.
Aber ich hab mal ne Frage dazu. Hat jemand von euch schon an der Positionierung der Sektornamen gearbeitet ?
Die werden ja im Moment rechtsbündig angezeigt. Ich hätte sie gerne unter der Sektor Box, da sich viele Namen überdecken.
Edit: Oder wie vergrößere ich den Abstand der Sektoren aus der Map ? |
Laut readme kann man seit patch 1.3 oder 1.4 die Position der sektornamen nicht mehr ändern.
Für den Sektorabstand spiel damit mal rum.
| Code: |
SizeX = -36500, 190200
SizeY = -84000, 54000
SizeZ = -9000, 24400
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