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[Tool] angezeigte Universumkarte modifizieren
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Orka





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PostPosted: Sun, 8. Oct 06, 18:48    Post subject: [Tool] angezeigte Universumkarte modifizieren Reply with quote Print

No was feines aus Russland, nicht so ein Hammerteil wie die neuen Script befehle aber auch recht nützlich. Ein Tool zum erstellen einer 00749.bod Datei.

Ich habe für mich selbst so ein Programm geschrieben aber das Tool von CheckerTwo ist bei weitem besser.

Beides Tools haben jedoch ein Problem bzw. hat X3 das Problem. Die 00749.bod Datei darf nicht zu groß werden. Bei meinen Test (mit meinen tool) lang der maximale path index bei ca. 1000 Einträgen. Ein Sektor besteht aus bis zu 6 Einträgen.

-Eine Sektor BOX
-Einen Namen
-0 bis 4 Torverbindungen.

Zu Beachten ist das jede Verbindung zwischen 2 Sektoren aus 2 Einträgen besteht. Z.B. Ödland -> Polarstern und Polarstern -> Ödland.



So der Clou beim Russen Tool ist das man die 00749.bod aus dem Universum.xml erstellen kann!

Also der Mapper/Modder kann passend zur neuer Map eine individuelle 00749.bod in 1 Sekunde erstellen!


Mehr Einstellungsmöglichkeiten sind in der ini. Beschrieben (übersetzt auf englisch).


Download


Die wichtigsten Einstellungen.

Code:

; Boxings of sectors
;
; To derive the boxings of sectors
; Map - to derive only those that on XML- map
; All - to derive all possible (full map)
;
Box = All


; Names of sectors
;
; To derive the names of sectors
; Off - not to derive
; Std - to derive only for standard sectors (StdMap)
; Map - to derive those that on XML- map
; All - to derive all possible (full map)
;
Title = All

; Geyty
;
; To derive geyty
; Off - not to introduce
; Std - to derive only for standard sectors (StdMap)
; Map - to derive those that on XML- map
; All - to derive all possible (full map)
;
Gate = Map





Ich hab das bei rapidshare hochgeladen weil der russen server so lahm ist (schlimmer als der alte von doubleshadow) und die files ständig defekt sind. Hab 9 Versuche für diese zip gebraucht.


*Threadtitel angepaßt* die andere Putzfee



Last edited by Orka on Fri, 17. Nov 06, 16:14; edited 4 times in total
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Moonraven





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PostPosted: Sun, 8. Oct 06, 20:13    Post subject: Reply with quote Print

Genau DAS hab ich schon seit längerem gesucht. Nix mehr rumfisseln mit irgendwelchen Koordinaten und Drehpunkten. Super !



@Orka

Sachma...sprichst du russisch ? Gehörst du etwa der russichen Mafia an ? Very Happy


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Gruß Moonraven
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Blacky_BPG





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PostPosted: Sun, 8. Oct 06, 21:03    Post subject: Reply with quote Print

Na Orka, du nbist ja fleissig beim Russen abchecken, dann hast doch bestimmt auch schon den externen Scripteditor gesehen oder?
http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=134525#1564338
Und der Clou: Der funktioniert sogar!


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Orka





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PostPosted: Sun, 8. Oct 06, 21:21    Post subject: Reply with quote Print

jupp den hab auch gestern gesaugt, aber noch nicht getestet, aber ne Englische Readme hab ich Smile


@ liebe Putzfee Threas mit sinnvollen Namen liest doch keiner Wink

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flip999





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PostPosted: Tue, 28. Nov 06, 20:30    Post subject: Reply with quote Print

hm aber wie benutzt man denn das, klicke ich die exe an erscheint nur für eine sekunde sowas wie ein dos fensterchen, geht gleich wieder weg und das wars.

hab schon in die ini geguggt aber werde nicht schlau leider wie das tool benutzen oder was einstellen sogar, wie bringt man das zum laufen?

Map - to derive those that on XML map


das wäre doch der befehl für eine eigene map mit zusätzlichen sektoren oder, aber eben wie bringe ich es dazu das zu machen?

ach ja und das hier dann:
"All - to derive all possible (full map)"
wäre das nicht genau das bodfile was es für x2 gab, so dass neue sektoren immer angezeigt werden egal wo man die macht, das "universalfile" für alle sozusagen, oder verstehe ich das falsch?

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Moonraven





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PostPosted: Tue, 28. Nov 06, 23:23    Post subject: Reply with quote Print

Das ist ein sog. Commandline-Tool. Dazu mußt du eine Eingabeaufforderung aufmachen und das Tool (die EXE) mit entsprechenden Parametern aufrufen.


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Gruß Moonraven
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flip999





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PostPosted: Wed, 29. Nov 06, 00:58    Post subject: Reply with quote Print

ach so danke!
zum durchhangeln in der e.a. reichts wohl noch gerade aber viel mehr weiss ich als windowsdödel leider nicht von dos, wie wäre es dann richtig zum starten?

tool in ordner mit map, starten über e.a. und dann

gen749.exe map

tippen für die eigene map, oder fehlen da noch zeichen?

warum dann nicht gleich mit "all" alle freischalten, oder gibts probs wenn die map weniger sektoren hat als im bodfile vermerkt?

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Kaleygh





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PostPosted: Wed, 29. Nov 06, 02:45    Post subject: Reply with quote Print

flip999 wrote:
hm aber wie benutzt man denn das, klicke ich die exe an erscheint nur für eine sekunde sowas wie ein dos fensterchen, geht gleich wieder weg und das wars.

Windows only Nutzer - hilflos. Very Happy
Ok, du weiss ja jetzt Bescheid.

flip999 wrote:
warum dann nicht gleich mit "all" alle freischalten, oder gibts probs wenn die map weniger sektoren hat als im bodfile vermerkt?

Das BOD File hat eine Begrenzung bei der Anzahl der Einträge oder eine Längenbegrenzung. Ich weiss nicht, wie viel genau geht, aber "all" geht garantiert nicht.


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Orka





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PostPosted: Wed, 29. Nov 06, 09:52    Post subject: Reply with quote Print

im Body file sollten höchstet etwa 1000 Path Einträge eingetragen sein. Sonst gibt CTD. Das hab ich noch unter 1.4 getestet ka ob das bei Pacht 2.0.0.2 geändert wurde.


Code:

Box = Map
Title = Map
Gate = Map


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flip999





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PostPosted: Wed, 29. Nov 06, 12:58    Post subject: Reply with quote Print

Kaleygh wrote:

Windows only Nutzer - hilflos. Very Happy
Ok, du weiss ja jetzt Bescheid.


das würde ich frei nach helmut k.eher die gnade der späten geburt nennen, an Wincrash95 & Co hab ich sicher nicht viel verpasst, mein erster pc hatte schon W2K drauf Smile

dann stimmt das also mit programmname.exe map, oder allgemein gesagt leerzeichen und befehl anhängen in der eingabeaufforderung?

hoffe es mal da keiner widerspricht, sonst tut es bitte noch, mache mich heute mal an die erste testmap.

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flip999





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PostPosted: Wed, 29. Nov 06, 17:11    Post subject: Reply with quote Print

Kaleygh wrote:

Das BOD File hat eine Begrenzung bei der Anzahl der Einträge oder eine Längenbegrenzung. Ich weiss nicht, wie viel genau geht, aber "all" geht garantiert nicht.


bei mir geht überhaupt keiner dieser angeblichen befehle, das einzige was ein bodfile produzierte war "gen749.exe mapname.xml"

damit in der 08.cat wird der testsektor auch angezeigt, scheint zu klappen, aber peile halt immer noch nicht wirklich ob das jetzt ok war oder wie man die einzelnen einstellungen denn aktivieren soll.

also könnte bitte vielleicht doch mal jemand einfach zwei minuten opfern um einfach mal die genauen befehle zu schreiben, ist das soooo viel verlangt??


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Kaleygh





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PostPosted: Wed, 29. Nov 06, 21:40    Post subject: Reply with quote Print

flip999 wrote:
also könnte bitte vielleicht doch mal jemand einfach zwei minuten opfern um einfach mal die genauen befehle zu schreiben, ist das soooo viel verlangt??


- Du machst dir ein leeres Verzeichnis z.B.: C:\gen749 und packst da rein: gen749.exe, gen749.ini, deine Karte z.B.: x3_universe_neu.xml

- auf der gen749.ini rechtsklicken, öffnen mit, notepad

- Du suchst die Zeile die mit "Box =" anfängt und änderst sie in "Box = Map".
"Title = Map" und "Gate = Map" sollte da schon stehen, aber überprüfen schadet nicht.

- Speichern

- start / ausführen / cmd / ok

- Folgende Kommandos eingeben, jede Zeile mit return abschließen, die Leerzeichen beachten und mit eintippen:

c:
cd \gen749
gen749 x3_universe_neu.xml
exit

- du solltest jetzt eine 00749.bod haben

Wenn du diese jetzt mit dem Modmanager in die 08.cat/dat oder höhere packst, dann sollten die zusätzlichen Sektoren angezeigt werden.


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flip999





Joined: 29 Jul 2006
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PostPosted: Wed, 29. Nov 06, 22:36    Post subject: Reply with quote Print

aaaha, fettschrift = gute antwort, muss ich mir merken! Wink
nein nein nur ein dünnes scherzchen, aber vielen dank mein retter!

Kaleygh wrote:

- Du suchst die Zeile die mit "Box =" anfängt und änderst sie in "Box = Map".
"Title = Map" und "Gate = Map" sollte da schon stehen, aber überprüfen schadet nicht.


das wars wo ich das brett vorm kopp hatte, meinte immer im befehl die irgendwo eintippen zu müssen umpf. Rolling Eyes
ausser gate standen alle anderen zwei übrigens nicht auf map in meiner unveränderten ini, box sogar auf all, da wunderts mich dann eigentlich schmierte x3 nicht ab mit diesem bodfile. Confused

naja wie auch immer, nächstes mal dann richtig dank dem tipp. Smile

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robberer death





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PostPosted: Thu, 30. Nov 06, 16:47    Post subject: Reply with quote Print

Also das funktioniert ja ganz toll dieses Programm.

Aber ich hab mal ne Frage dazu. Hat jemand von euch schon an der Positionierung der Sektornamen gearbeitet ?

Die werden ja im Moment rechtsbündig angezeigt. Ich hätte sie gerne unter der Sektor Box, da sich viele Namen überdecken.

Edit: Oder wie vergrößere ich den Abstand der Sektoren aus der Map ?


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Orka





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PostPosted: Thu, 30. Nov 06, 17:16    Post subject: Reply with quote Print

robberer death wrote:
Also das funktioniert ja ganz toll dieses Programm.

Aber ich hab mal ne Frage dazu. Hat jemand von euch schon an der Positionierung der Sektornamen gearbeitet ?

Die werden ja im Moment rechtsbündig angezeigt. Ich hätte sie gerne unter der Sektor Box, da sich viele Namen überdecken.

Edit: Oder wie vergrößere ich den Abstand der Sektoren aus der Map ?


Laut readme kann man seit patch 1.3 oder 1.4 die Position der sektornamen nicht mehr ändern.

Für den Sektorabstand spiel damit mal rum.

Code:
SizeX = -36500, 190200
SizeY = -84000,  54000
SizeZ =  -9000,  24400


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