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Warum ist der Discoverer kein "Light Fighter (M5)"?
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PostPosted: Thu, 5. Oct 06, 17:09    Post subject: Warum ist der Discoverer kein "Light Fighter (M5)"? Reply with quote Print

Für ein Script wollte ich eine Software in allen M5 einbauen. Also schrieb ich:
Code:
003   set script command upgrade: command=COMMAND_TAXI_SOFTWARE_II  upgrade=Lebenserhaltung für Frachtraum
004   global script map: set: key=COMMAND_TAXI_SOFTWARE_II, class=Light Fighter M5, race=Player, script='plugin.taxi.main', prio=0

Seitdem finde ich in allen betreffenden M5 die Taxisoftware vor - nur nicht im Discoverer! Das fand ich sehr komisch. Weiß einer hier, warum der Disco nicht als M5 geführt ist?

(Und ja, er hatte die Lebenserhaltung installiert)


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PostPosted: Thu, 5. Oct 06, 17:12    Post subject: Reply with quote Print

das einzige was ich dir dazu sagen kann, ist dass der dico als einziger m5 waren der größe m aufnehmen kann...

check das mal


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PostPosted: Thu, 5. Oct 06, 20:03    Post subject: Reply with quote Print

Hilft mir nicht weiter. Das muss ein Egosoft-interner Bug sein, oder einfach eine Unfähigkeit meinerseits. Ich verstehe es aber nicht - wenn nicht M5, was dann?


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PostPosted: Thu, 5. Oct 06, 22:56    Post subject: Reply with quote Print

laut tships ist er m5


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jensemann





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PostPosted: Thu, 5. Oct 06, 23:09    Post subject: Reply with quote Print

@KOSH:

dann hast du einen Mod, in dem das behoben ist. Ausschlag gebend für die Erkennung im Spiel ist nämlich nicht die Class : M5(7) sondern die Class Description die beim Disco auf einen M4 verweist weil der Wert 2024 ist und nicht 2025, wie es sich für einen M5 gehört.
Nimm dir mal doubleshadows TxtEditor und schau dir den Bereich mit der Beschreibung im unteren Bereich an und stell dann mal Class Description auf 2025.

Das ist eindeutig ein Bug, der bereits seitens EGO schon seit Version 1.3 besteht und nie behoben wurde. Rant

*tiefeinatmend*

jensemann


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PostPosted: Fri, 6. Oct 06, 08:27    Post subject: Reply with quote Print

nee hatte keinen mod, wo das behobane ist, hast recht.
habs sosofrt geändert und wieder was gelernt, danke.

das sollte ja auch dann die lösung für den topic sein.


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Cires



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PostPosted: Fri, 6. Oct 06, 11:02    Post subject: Reply with quote Print

jensemann wrote:
@KOSH:

dann hast du einen Mod, in dem das behoben ist. Ausschlag gebend für die Erkennung im Spiel ist nämlich nicht die Class : M5(7) sondern die Class Description die beim Disco auf einen M4 verweist weil der Wert 2024 ist und nicht 2025, wie es sich für einen M5 gehört.
Nimm dir mal doubleshadows TxtEditor und schau dir den Bereich mit der Beschreibung im unteren Bereich an und stell dann mal Class Description auf 2025.

Das ist eindeutig ein Bug, der bereits seitens EGO schon seit Version 1.3 besteht und nie behoben wurde. Rant

*tiefeinatmend*

jensemann


könntest du das vllt noch einmal erläutern? ich habs nicht so mit scripten und den progs.


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jensemann





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PostPosted: Fri, 6. Oct 06, 12:43    Post subject: Reply with quote Print

Man nehme sich doubleshadows X3Editor, unter Open den Pfad suchen zur 06.cat (oder deinen aktuellen Mod im mods-Ordner). Wnn man die 06.cat geöffnet hat, sieht man eine Ordnerstruktur. Dort also den Ordner Types öffnen und die tships öffnen.Jetzt bekommt man links alle Schiffe im Spiel aufgelistet. Such dir den Argon Dixcoverer (SS_SH_A_M5). Jetzt wiederum erscheinen die Werte im rechten Fenster und darunter der Beschreibungstext. Dort steht als erstes Description: Light Fighter M4.
Aber im oberen Fenster steht an zweiter Stelle Class: M5(7). - Komisch, oder. Das Problem liegt in der Class Description ein par Zeilen weiter unten. Dort steht der Wert 2024. Wenn man diesen Wert auf 2025 (doppelklick auf die Zeile) ändert, steht im unteren Fenster Light Fighter M5.
Jetzt noch speichern und im Spiel ist der Disco wieder ein M5

jensemann


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PostPosted: Fri, 6. Oct 06, 15:27    Post subject: Reply with quote Print

Aber was solls, wenn ich das für mich ändere, und das dann bei allen anderen wieder falsch läuft - dann hat der Discoverer eben bis zum nächsten Bugfix (...) keine Taxisoftware.


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PostPosted: Fri, 6. Oct 06, 15:50    Post subject: Reply with quote Print

schreib das doch in deine readme mit rein, dann kann sichs jeder selbst ändern.


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MEDALMEDALMEDAL

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PostPosted: Fri, 6. Oct 06, 16:58    Post subject: Reply with quote Print

danke, hat gekappt. kann mir jetzt vllt noch jemand sagen, womit man .bob-Datein öffnen kann?


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Pcuser





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PostPosted: Fri, 6. Oct 06, 17:06    Post subject: Reply with quote Print

Mit dem X2BC - X2 BOD Compiler in bod umwandeln und dann per dbox2 in 3dsmax importieren


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