[Script] Überproduktionsmanager V2.0

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X²: Die Bedrohung zu diskutieren.

Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators

Post Reply

Wie findest du das Script?

Nützlich
15
88%
Nicht so nützlich
1
6%
Zu kompliziert
1
6%
 
Total votes: 17

User avatar
SymTec ltd.
Posts: 4389
Joined: Mon, 11. Apr 05, 21:11

[Script] Überproduktionsmanager V2.0

Post by SymTec ltd. » Sat, 2. Sep 06, 18:43

Überproduktionsmanager X² V2.0 (final)

Es gibt hier und da immer noch eine kleine Fraktion Scripter, die kleine, nützliche Scripts für X² produziert. Dazu zähle ich auch mich, und stelle daher hier einen kleinen Helfer vor, der gerade in Kreisläufen den Ablauf noch effizienter machen kann: Den Überproduktions-Manager!


Der Überproduktionsmanager sorgt in Kreisläufen dafür, dass die Energiezellen, die nicht verarbeitet werden, verkauft werden. Er kann auch in jeder anderen Station (außer AD/HS) eingesetzt werden. Wenn das Lager mehr als 80% gefüllt ist, läd er seinen Frachtraum voll und macht sich auf den Weg. Er verkauft zum besten Preis, mindestens zum eingestellten Preis in der Station. Wenn das nicht möglich ist, wartet er.

Image

Daher ist der Befehl ein "Verkaufe Ware zum besten Preis", nur dass der Frachter nicht alles verkauft. Übrigens: Dieser Befehl ist für einen Frachter auch sinnvoll, wenn zwei Frachter regulär an einer Fabrik verkaufen sollen: So wird einer der Frachter nur bei vollen Lagern eingesetzt und das Lager bleibt immer ein wenig gefüllt, sodass eigene Frachter und Kunden die Ware kaufen können.

Zum Betrieb braucht der Frachter eine Handelssoftware MK2!

Direkt-Download V2.0
Image


Kritik, Anregungen, Fragen etc. bitte in diesem Thema posten.

>>>Erweiterte Informationen<<<
>>>Downloadseite<<<


Ressourcen:
Textseite 1009
Genutzte Kommandoslots: 417
Weitere Kommandoslots (im Textfile, können problemlos bei Konflikten aus diesem entfernt werden): 416, 418, 525
Last edited by SymTec ltd. on Sun, 30. Mar 08, 17:49, edited 4 times in total.

ChriZzz
Posts: 384
Joined: Sat, 1. Oct 05, 12:11

Post by ChriZzz » Sat, 2. Sep 06, 18:53

Hi,

das script finde ich genial :thumb_up:

Ich werds nachher mal testen

Gruß ChriZzz

User avatar
SymTec ltd.
Posts: 4389
Joined: Mon, 11. Apr 05, 21:11

Post by SymTec ltd. » Sat, 2. Sep 06, 18:58

Schreib dann mal das Feedback:
1.: Musstest du das Script erst im Scripteditor aktivieren? (s. readme)
2.: Funktionierte es ideal? (Ich hab einige Extreme probiert, aber nicht alles mögliche)
3.: Gibt es Verbesserungsvorschläge?

:) :D

ChriZzz
Posts: 384
Joined: Sat, 1. Oct 05, 12:11

Post by ChriZzz » Sat, 2. Sep 06, 19:04

vllt schaff ichs heut auch net mehr...

hab noch ziemlich viel zu coden...

Aber spätestens morgen abend werd ich dir nen feedback geben ;)

Gruß ChriZzz

User avatar
SymTec ltd.
Posts: 4389
Joined: Mon, 11. Apr 05, 21:11

Post by SymTec ltd. » Sun, 3. Sep 06, 18:38

Naja, ich muss jetzt für ne Zeit weg. Das Script steht jedenfalls weiter zum Download frei, es funktioniert bisher einwandfrei, und Fragen und Anregungen gehen immer noch an mich...

User avatar
SymTec ltd.
Posts: 4389
Joined: Mon, 11. Apr 05, 21:11

Post by SymTec ltd. » Fri, 29. Sep 06, 14:48

Version 2.0 ist jetzt online:

Schön, dass einige das Script schon angeschaut haben - aber ist denn wirklich keinem aufgefallen, dass ständig irgendwelche Zahlen im Nachrichtenlog auftauchen?

Bug behoben, jetzt Version 2.0, zu finden hier!

User avatar
SymTec ltd.
Posts: 4389
Joined: Mon, 11. Apr 05, 21:11

Post by SymTec ltd. » Sun, 18. Feb 07, 00:44

Ich registriere hiermit, dass es keine weiteren Bugemdlungen gab, und deklariere das Script als final.

User avatar
SymTec ltd.
Posts: 4389
Joined: Mon, 11. Apr 05, 21:11

Post by SymTec ltd. » Sun, 30. Mar 08, 17:57

Wahrscheinlich das finale Update dieses Scripts und Topics:
  • Download-Link geändert
  • Eintrag in Scriptübersicht
  • Keine Änderungen am Code
  • Sollten nicht noch irgendwelche dramatischen Ereignisse hereinbrechen, stelle ich den Support für dieses Script hiermit ein.

Post Reply

Return to “X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding”