[TUTORIAL] Mappen

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Reunion zu diskutieren.

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chaostitan[IBAP]
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[TUTORIAL] Mappen

Post by chaostitan[IBAP] »

1.0 editor allgemein

1.0.1 das startfenster des editors
[ external image ]
1. der txt editor dort werden alle dateien auser den maps und den tfiles bearbeitet
2. der galaxy editor hier könnt ihr eure karten erstellen und bearbeiten
3. text recsource editor hier werden die t files(text) bearbeitet
4. x3 hier startet ihr x3 aus dem editor herraus
5. settings hier werden die einstellungen gemacht
6. help (nicht relevant)
7. About (nicht relevant)

1.0.2 einstellungen
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in dem fenster müßt ihr
1.die sprach id einstellen
2. und 3. sollte automatisch eingestellt sein

wenn nicht:
2. das spiele verzeichnis
3. den pfad zur exe des spiels

1.1 Galaxy Editor

1.1.1 Mappen
[ external image ]
1. New hier werden neue dateien erstellt
2. open hier werden dateien geladen
3. save hier werden dateien gespeichert
4. X3 der link zum game
5. Text Res der link zum Text Resource Editor
6. Sector die sektor karte anzeigen
7. Universe die Universumskarte anzeigen

1.1.2 Kleine Einführung

Wir beginnen mit einer kleinen Übung:

Wir werden einen neuen sektor erstellen
dazu laden wir erst einmal die standart galaxy map von x3 aus der höchsten cat datei

[ external image ]
dann öffnen wir die universe map und gehen auf die höhe von Xenon Sektor 596 [ external image ]und klicken mit der rechten maustaste in das feld rechts daneben und nehmen add sector

[ external image ]
jetzt seht ihr schon das ihr die t file auch bearbeiten müßt aber dazu später mehr


[ external image ]
standart mäßig sin alle neu erstellten sektoren den argonen zu geteilt um das zu ändern verlassen wir die universe map wieder un scrollen in der liste ganz nach unten dort wird jetzt der neue sektor angezeigt wenn ihr ihn makiert erscheint rechts die karteikarte des sektors dort könnt ihr die rasse ändern

tore: damit der sektor auch erreichbar ist müßen natürlich noch tore erstellt werden
dazu drücken wir erstmal das [+] bei unserem sektor dann öffnen wir die sektor map

dort sieht es jetzt noch leer aus aber das ändern wir jetzt

[ external image ]

[ external image ]

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wählt die position wo ihr das tor erstellen wollt und macht einen rechts klick und wählen Add Objekt
danach wählen wir unter typ Gate aus und bei subtype west

[ external image ]

jetzt haben wir ein west tor erschaffen standart mäßig sind alle neuen tore auf die koridinaten 0 0 eingestellt also königstal
das ändern wir natürlich sofort wieder im Galaxyeditor
dazu stellen wir einmal unter Gate - target sector X und Gate - target sector Y die koridinaten 19 0 ein (xenonsektor 596) bei Gate-ID wird 2A eingestellt und bei Gate - target gate ID kommt 2B rein

bei Rotation alpha müßt ihr 4000 eintragen

[ external image ]

dann machen wir ein tor im xenon sektor 596 diesmal ein ost torbei dem kommen dann folgende einstellungen rein

Gate ID 2B
Gate - target sector X 19
Gate - target sector Y 0
Gate - target gate ID 2A
Rotation alpha C000

[ external image ]

da der sektor bis auf die tore leer ist sollten noch stationen rein da gibt es 2 möglich keiten

1. ihr sucht euch einen schon bestehenden sektor der rasse aus der der sektor gehören soll und Kopiert alles in den neuen sektor

[ external image ]

[ external image ]

2. ihr erstellt alles komplett neu dazu macht ihr es so ähnlich wie bei den toren nur wählt ihr bei type nicht gate aus sondern factory das ist aber sehr müßam ich empfehle die 1. methode

nun zu dem sektor namen

dazu öffnen wir den text resource editor

dabei ist unbedingt darauf zu achten das ihr nach dem öffnen nicht gleich loslegt sondern die datei erst öffnet sonnst könnt ihr die datei nicht speichern!!!

in diesem beispiel werde ich nur die bestehende 490001 datei ändern bei umfangreicheren änderungen ist es zu empfehlen eine neue datei anzulegen

[ external image ]

[ external image ]

[ external image ]

unter der rubrik 7 Bordcomp. Sektornames erstellen wir einen neuen eintrag mit der id des neuen sektors

danach gehen wir einige zeilen weiter runter

[ external image ]

19 Sektordescripting

[ external image ]

dort erstellen wir wieder einen neuen eintrag aber die id ist eine andere als die beim sektor namen
nämlich 1030121 darauf müßt ihr unbedingt achten!

danach müßt ihr einfach die datei wieder speichern und fertig ist unser neuer sektor...
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Nedasch [KBG]
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Post by Nedasch [KBG] »

Danke! Hast gut gemacht :thumb_up:
Ich war mir nie klar wie man den Sektornamen und die Rasse ändert.
Aber wieso muss man bei Rotation alphs 4000 eintragen :? bitte erklären.

ps: netter Desktophintergrund :wink:
chaostitan[IBAP]
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Post by chaostitan[IBAP] »

die mußte eintragen damit das tor in die richtige richtung zeigt

standart mäßig zeigen alle tore nach süden also man springt und kommt aus dem tor raus und fliegt in südlicher richtung aber in dem man das ändert werden die richtig ausgerichtet
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chaostitan[IBAP]
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Post by chaostitan[IBAP] »

ist es so unwichtig das es nicht gepinnt wird oder was?
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Lucike
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Post by Lucike »

chaostitan[IBAP] wrote:ist es so unwichtig das es nicht gepinnt wird oder was?
Wenn die Geschichte noch etwas geordnet wird und die Bilder dauerhaft verfügbar gemacht werden, dann könnte man über einen Sticker nachdenken. Bilder auf einem Upload-Service halten nicht lange.

Gruß
Lucike
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Emerald Flint
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Post by Emerald Flint »

Richtig schick das ganze, *Thumbs up*
Nen Sticky draus zu machen wäre sinnvoll, würde so manche Suchaktion ersparen ;)
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"Warnung: Frachtraum enthält nun... Argon Eins" :gruebel:

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chaostitan[IBAP]
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Post by chaostitan[IBAP] »

hier mal als pdf >>Download<< ca. 3 MB
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Lucike
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Post by Lucike »

@chaostitan[IBAP]

Noch ein wenig Kosmetik und ich klebe es oben an. Brash war so nett und hat die Bilder auf seinen Server geladen. Danke dafür. ;)

Gruß
Lucike
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chaostitan[IBAP]
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Post by chaostitan[IBAP] »

wie genau meinst du das?
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Lucike
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Post by Lucike »

chaostitan[IBAP] wrote:wie genau meinst du das?
Ich habe gehofft Du erkennst das selbst.

- Rechtschreibung (auser; herraus; müßt; makiert; koridinaten; ...)
- besonders Groß- und Kleinschreibung
- Überschriften hervorheben

Kosmetik halt ...

Gruß
Lucike
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chaostitan[IBAP]
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Post by chaostitan[IBAP] »

ich tu mein bestes :P
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markus w
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Post by markus w »

gutes info material Danke.

aber eine frage habe ich.

habe alles so gemacht wies hier sthet aber der sektor ist im spiel nicht auf der uni,karte wie so? wie bekomme ich es hin das man ihn da sehen kann?
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Bogodan
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Post by Bogodan »

schick
du soltest das mit dem sichtbar machen auf der ingame map noch erklären
also das man die objects\cut\00749.pbd ändern muss und wie man die werte für die position des sectors und der torverbindungen berechnet
"Der Geist ist wie ein Fallschirm - er funktioniert nur, wenn er offen ist."
- Thomas Dewar (1864 - 1930)

»»»RTFS!«««
markus w
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Post by markus w »

Bogodan wrote:schick
du soltest das mit dem sichtbar machen auf der ingame map noch erklären
also das man die objects\cut\00749.pbd ändern muss und wie man die werte für die position des sectors und der torverbindungen berechnet
Womit kann ich die bearbeiten ?
reicht der x3-editor von ds ?
Viper185
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Post by Viper185 »

wo krieg ich denn den Editor her?

MFG
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Samuel Creshal
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Post by Samuel Creshal »

www.doubleshadow.wz.cz , wenn ich mich net irre.
Viper185
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Post by Viper185 »

wie öffne ich denn die map? ich find keine Standard Karte
Isemados VI
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Post by Isemados VI »

Kann mir wer sagen wo ich die Standartmap finde?
Die höchste cat die ich habe ist bei mir 07.cat un da ist sie nicht drinne :(

Auf dem Screnn auf der ersten Seite des Threads ist aber eine 08.cat zu sehen...
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Broken Arrow
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Post by Broken Arrow »

Isemados VI wrote:Kann mir wer sagen wo ich die Standartmap finde?
Die höchste cat die ich habe ist bei mir 07.cat un da ist sie nicht drinne :(

Auf dem Screnn auf der ersten Seite des Threads ist aber eine 08.cat zu sehen...
Hi,

die Original-Standartmap... Also, die Super-Original-Mega-Standartmap...? :gruebel:

Bin mir nich sicher in der 04.cat und in der 05.cat is eine
(X3_universe.pck).

MfG

B.A.
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Broken Arrow
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Post by Broken Arrow »

Bogodan wrote:schick
du soltest das mit dem sichtbar machen auf der ingame map noch erklären
also das man die objects\cut\00749.pbd ändern muss und wie man die werte für die position des sectors und der torverbindungen berechnet
@chaostitan[IBAP]

Moin,

wie geht denn das nun? Wo is denn die Datei 00749.pbd? Wie krieg ich die denn nu auf? Wie berechnet man das denn? Kann das mal einer erklären? :?
Find ick nich jut. Das uns das keiner beschreibt, etc. :(

MfG

B.A.

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