Lista navi e cabine X-Tension

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Pandamonium
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Lista navi e cabine X-Tension

Post by Pandamonium »

Visto che me lo hanno proposto, qui' di seguito faccio una lista del nome del file a cui potete trovare le navi e cabine in Xtension. Solo navi e cabine, perche' credo siano queste la cosa piu' usata :roll:
Aggiungo qualche nota utile anche agli inesperti del modding o del gioco che comunque vogliono estrarre i materiali da Xtension.
In caso di errori o imprecisioni, correggete il treadh ;) , personalmente invito a fare una verifica extra perche' non sono sicuro di averle segnate tutte (NA: in mezzo a quasi 700 files e' facile perdersi)

Nel caso vi serva altro (stazioni, oggetti) sembra che sia quasi tutto contenuto nella cartella V piu' che in quella Cut: almeno i modelli di navi e cabine stanno tutti in V. Generalmente i file legati a navi, cabine e stazioni sono commentati all'inizio col nome vero e proprio dell'oggetto (come Split M5 o Argon M1) percio' difficile sbagliare, per gli altri la cosa puo' essere diversa.

Una volta scompattati con X2ModManager, questi file di dati hanno l'estensione .TXT e non .Bod (se decompressi) o .Bob (se compressi), tuttavia questi .Txt si caricano perfettamente in Gmax, con il plug-.in di Doubleshadow X2BOD, senza nessun inconveniente. Caricateli tranquillamente.

Segno la lista in ordine di navi e poi il file associato, ricordo che stanno tutti nella cartella V:

Cabina navi TL = sono tutte 00556, stesso modello applicata a tutte le navi

Argon - Navi
M5= 00003
M4= 00019
M3= 00000
M2= 00101
M1= 00103
TL = 00102
TS= 00002
"Argon M1" (sembra l'Argon One/Titan di X2) = 00262

Argon Cabine
TS= 00525
M5= 00526
M4= 00527
M3= 00528

Boron Navi
M5= 00004
M4= 00142
M3= 00020
M2= 00134
TL = 00135
TS =00141

Boron Cabine
M5= 00533
M4= 00532
M3= 00531
TS=

Teladi Navi
M5= 00128
M4= 00138
M3= 00017
M2= 00140
M1= 00104
TS= 00007
TL= 00187

Teladi Cabine
M5 = 00541
M4 = 00540
M3 = 00539
TS = 00542

Paranid Navi
M5 = 00018
M4 = 00115
M3 = 00130
M2 = 00192
M1 = 00125
TS = 00139
TL = 00129

Paranid Cabine
M5 = 00545
M4 = 00544
M3 = 00543
TS = 00546

Split Navi
M5 = 00052
M4 = 00137
M3 = 00126
M2 = 00133
M1 =
TL = 00110
TS = 00117

Split Cabine
M5 = 00537
M4 = 00536
M3 = 00535
TS = 00538

Pirati Navi
M5 = 00243
M4 = 00465
M3 = 00467
TS Paranid = 00393
TS Split = 00394
TS Xenon = 00396
TS Argon = 00391
TS Boron = 00392 (forse)
TS Teladi = 00395

Nota: questi sono TS delle razze in versione "pirata")

Pirati Cabine
?? = 00529
M5 = ??
M4 = 00562
M3 = 00562

Nota; la cabina di tutti i trasporti pirata e' la medesima, modello ??

Xenon Navi
M5 = 00005
M4 = 00009
M3 = 00016
M2 = 00118
M1 = 00119
M0 (mothership) = 00181
TS = 00038
TL = ??

Xenon Navi
M5= 00549
M4= 00548
M3= 00547
TS= 00550

Modelli navi speciali
Gonership= 00041
Cabina nave goner = 00530
Casco tuta spaziale = 00524
Xperimental Shuttle (Lovely Angel) = 00124
Cabina Xperimental Shuttle (Player Cockipt) = 00108
Earthship (incrociatore Terrestre) = 00055
Astronauta = 00099
UFO = 00599
UFO (Deckel) (?) = 00598
Last edited by Pandamonium on Sun, 2. Apr 06, 12:31, edited 1 time in total.
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Pandamonium
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Post by Pandamonium »

Non ho trovato tutti i dati di tutte le navi, se li scopro li aggiungero'.
JonusITA
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Post by JonusITA »

intanto te lo sticko ;)
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Pandamonium
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Post by Pandamonium »

Nota sulla cartella CUT: a quanto pare contiene tutti i file di animazioni, quelli usati nei filmati e credo per le stazioni.
In teoria, a vedere come sono fatte le animazioni del gioco, sempre tramite animazioni funzionanti in GMAX, credo che sarebbe possibile rendere gli interni delle stazioni di X-Tension/XBTF volabili dall'interno, con tanto di navi che partono/entrano, robot svolazzanti e uomini in tuta :D. In pratica quelle stazioni non sono altro che scenari 3d con alcuni elementi messi in movimento, percio' se li si mettessero come interni di stazioni invece di tagli di scena si potrebbero volare anch'essi. Non so' dire che effetto si vedrebbe, forse per essere convincenti bisognerebbe lavorarci su, ma credo che si possa fare :D (NA: e' un lavoro troppo complicato per me' questo da fare :/).

Gli interni di Xtension sono davvero stupendi e ben animati, se qualche modder pensa di reinserirli in X3 o di sostituire quelli di X2, faccia un pensierino di riutilizzare quelli di Xtension... :roll:

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