Dringende Frage zu Munitionsfabrik !
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
Dringende Frage zu Munitionsfabrik !
Hallo Leute !
Habe eine dringende Frage an alle die,die eine Munitionsfabrik haben. Ich habe mir eine in Herrons Nebel aufgestellt. Danach auf Stationsdetail:
Munition 8 Stk zu 672 in 2,48min
Seundäre Rohstoffe eingestellt:
Erz 7 Stk zu 50 in 1,00min
EZ 42 Stk zu 16 in 1,00min
Cahoona 28 Stk zu 72 in 1,00min
Bei dieser Einstellung macht meine Fabrik aber nur Verlust. Wenn ich nun richtig sehe macht jede Munitionsfabrik rechnerisch Verlust, auch wenn ich bei sekudäre Rohstoffe aufs Minimum gehe. Da bei mir bei sämtliche Aurüstungsdocks die Munition auf Null steht (Also die Buker leer sind). Ich aber für meine M6's zur Raketenabwehr Munition brauche, habe ich mich entschieden diese Munition selbst zu produzieren.
Nun eigendlich meine Frage an euch. Rechne ich irgendwie falsch? Was ist eure Erfahrung mit diese Fabriken?
Bitte, bitte helft mir!
Habe eine dringende Frage an alle die,die eine Munitionsfabrik haben. Ich habe mir eine in Herrons Nebel aufgestellt. Danach auf Stationsdetail:
Munition 8 Stk zu 672 in 2,48min
Seundäre Rohstoffe eingestellt:
Erz 7 Stk zu 50 in 1,00min
EZ 42 Stk zu 16 in 1,00min
Cahoona 28 Stk zu 72 in 1,00min
Bei dieser Einstellung macht meine Fabrik aber nur Verlust. Wenn ich nun richtig sehe macht jede Munitionsfabrik rechnerisch Verlust, auch wenn ich bei sekudäre Rohstoffe aufs Minimum gehe. Da bei mir bei sämtliche Aurüstungsdocks die Munition auf Null steht (Also die Buker leer sind). Ich aber für meine M6's zur Raketenabwehr Munition brauche, habe ich mich entschieden diese Munition selbst zu produzieren.
Nun eigendlich meine Frage an euch. Rechne ich irgendwie falsch? Was ist eure Erfahrung mit diese Fabriken?
Bitte, bitte helft mir!
- AlphaOne [ABK]
- Posts: 1056
- Joined: Mon, 16. Feb 04, 12:04
Vergiss erstmal die Sekndärressourcen, die brauchst du nicht. Und bei den Preisen kommt sicher ein Gewinn heraus.
Bei den Preisen und Enrgiezellen für unter 16 Cr müsste so Pi mal Daumen ein Gewinn von 200 - 300 entstehen. Bau doch einfach mal, stelle die Preise ein und gucke, was in der eckigen Klammer steht.
Bei den Preisen und Enrgiezellen für unter 16 Cr müsste so Pi mal Daumen ein Gewinn von 200 - 300 entstehen. Bau doch einfach mal, stelle die Preise ein und gucke, was in der eckigen Klammer steht.
Er ist in den Tod gegangen, auf dass der Tod an seinem Tod den Tod finde.
Hey, wie funktioniert das mit den Sekundärrohstoffen?
muss man das extra einstellen.
ich habe nähmlich ein Bogas-Teladianium-Komplex... Bogas angebaut, weil Teladianium nix bringt. Jedenfalls hab ich mir gedacht das beim Bogas produzieren acu Teladianium verbraucht wird...
ist aber leider nicht so...
wo muss ich einstellen?
Wenn ich an einer Bogasstatiopn lande, steht bei sekundärrohstoffen immer Teladianium dabei...
gruss Denkis
ich habe nähmlich ein Bogas-Teladianium-Komplex... Bogas angebaut, weil Teladianium nix bringt. Jedenfalls hab ich mir gedacht das beim Bogas produzieren acu Teladianium verbraucht wird...
ist aber leider nicht so...
wo muss ich einstellen?
Wenn ich an einer Bogasstatiopn lande, steht bei sekundärrohstoffen immer Teladianium dabei...
gruss Denkis
Mein System:
Athlon64 X2 4400+, RAM 2048 MB, MSI NX8600GT 256MB, VHP 64bit
Athlon64 X2 4400+, RAM 2048 MB, MSI NX8600GT 256MB, VHP 64bit
Hallo denkis !
Das bei KI-stationen (BoGas) Teladianium steht ist richtig. Aber bei BoGas Stationen vom Spieler wird nur Energiezellen benötigt. Also kurz ,dein Teladianiumproblem bist du noch nicht los.
Einzige Möglichkeit wie ich es immer löse ist, das ich bei jeder Station oder Komplex immer mind. 1 Frachter als Verkaufschiff zuordne. Dieses Schiff bekommt den Auftrag "verkaufe zum besten Preis" und als KI-Stationen meine Ware brauchen tuckert mein Frachter mit meinem Endprodukt los.
Das bei KI-stationen (BoGas) Teladianium steht ist richtig. Aber bei BoGas Stationen vom Spieler wird nur Energiezellen benötigt. Also kurz ,dein Teladianiumproblem bist du noch nicht los.
Einzige Möglichkeit wie ich es immer löse ist, das ich bei jeder Station oder Komplex immer mind. 1 Frachter als Verkaufschiff zuordne. Dieses Schiff bekommt den Auftrag "verkaufe zum besten Preis" und als KI-Stationen meine Ware brauchen tuckert mein Frachter mit meinem Endprodukt los.
Ok, Danke für den Hinweis. ICh werds mal austesten.
Auf jeden Fall finde ich es nervig. Man müsste da mehr Optionen haben. Und auf Schummelskripte (Station mit automatischer Rohstoffnachladung) möchte ich verzichten. Das nimmt einem die Spielmotivation.
Gruß
Denkis
Auf jeden Fall finde ich es nervig. Man müsste da mehr Optionen haben. Und auf Schummelskripte (Station mit automatischer Rohstoffnachladung) möchte ich verzichten. Das nimmt einem die Spielmotivation.
Gruß
Denkis
Mein System:
Athlon64 X2 4400+, RAM 2048 MB, MSI NX8600GT 256MB, VHP 64bit
Athlon64 X2 4400+, RAM 2048 MB, MSI NX8600GT 256MB, VHP 64bit