[S] [12.02.07] [X3 1.0.05] Schiffs Rundruf

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StarTrekMarc
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[S] [12.02.07] [X3 1.0.05] Schiffs Rundruf

Post by StarTrekMarc » Sun, 29. Jan 06, 14:41


Schiffs Rundruf
(Version 1.0.05 - 12. Februar 2007)


Übersicht Schiffs Rundruf
  • Schiffsrundruf: Heimatbasis und Schiffsname
  • Schiffsrundruf: Heimatbasis
  • Schiffsrundruf: Schiffsname
  • Schiffsrundruf: Geschütze: Vernichte Feinde
  • Schiffsrundruf: Geschütze: Beschütze Schiff
  • Schiffsrundruf: Geschütze: Greife mein Ziel an
  • Schiffsrundruf: Geschütze: Raketenabwehr
Vorbereitung Schiffs Rundruf

Das Herunterladen (Download)

-> Schiffs Rundruf (Version 1.0.05)

Wichtig: Alle älteren Versionen dieses Scriptes sollten entfernt werden! Batch-Datei liegt bei!

Voraussetzung: X³ Reunion ab 1.4.03


Die Installation mit Aktivierung des Script Editors

Der X³ Script Editor muss für diese Erweiterung aktiviert werden. Dazu einfach den Spielernamen in "Thereshallbewings" ändern. Der Spielername wird nach der Eingabe wieder auf den alten Namen zurück gesetzt. Die bestehende Verzeichnisstruktur muss einfach in das X³ Spieleverzeichnis kopiert werden. Danach sollte das Spiel einmal gespeichert und neu gestartet werden. Durch die Aktivierung des X³ Script Editors wird der Spielstand verändert und man bekommt ein so genanntes "Modified" ins Spielprofil. Das kann auf normalen Wege nicht rückgängig gemacht werden.


Die Installation ohne Aktivierung des Script Editors

Ist der Script Editor aktiviert, so werden zusätzlich zu den üblichen Daten oft skripttechnische Daten angezeigt. Das kann für manchen Spieler vielleicht etwas störend sein. Es gibt eine Möglichkeit nicht signierte Skripte ohne gestarteten Script-Editor zu benutzen. Dazu muss die Startdatei des Skriptes verändert werden. Auch in diesem Fall bekommt man ein so genanntes "Modified" ins Spielprofil.

Die Startdatei "setup.plugin.stm.sp.xml" mit einem Text-Editor öffnen. Das Notepad von MS Windows® ist dafür bestens geeignet. Bitte nicht MS Word® oder MS WordPad® benutzen, da die Daten im UTF8-Format gespeichert sind. Das Notepad kann damit umgehen.

In der Startdatei sind folgende Einträge zu ändern, wobei lediglich ein Ausrufezeichen eingefügt werden muss. Nach den Änderungen die Datei speichern.

<name>setup.plugin.stm.sp</name>

zu
<name>!setup.plugin.stm.sp</name>

<codearray>
<sval type="array" size="10"><sval type="string" val="setup.plugin.stm.sp" …

zu
<codearray>
<sval type="array" size="10"><sval type="string" val="!setup.plugin.stm.sp" …


Zuletzt muss die Datei selbst noch umbenannt werden. Auch hier wird einfach ein Ausrufezeichen vorne eingefügt.

C:\Spiele\X3 - Reunion/scripts/setup.plugin.stm.sp.xml
zu
C:\Spiele\X3 - Reunion/scripts/!setup.plugin.stm.sp.xml

*Zitat von Lucike mit Modifikationen für mein Script (Namen des Scriptes)*


Die Nutzung der Rundruf Befehle

Über das Allgemeine Menü jedes Schiffes könnt ihr die Rundruf Kommandos ausführen.
Alle Schiffe mit dem selben Schiffstyp wie das "Ursprungs"-Schiff werden umbenannt bzw. zugewiesen.


Technische Daten Schiffs Rundruf

Sprachdatei
448501.xml (ID 8501)
498501.xml (ID 8501)

Offizielle Abkürzung
"die SHR"
"the SHB"

Benutzte Commandslots
COMMAND_TYPE_GENERAL_47 bis COMMAND_TYPE_GENERAL_49
COMMAND_TYPE_GENERAL_56 bis COMMAND_TYPE_GENERAL_59


Änderungen Schiffs Rundruf

Das Herunterladen (Download)

-> Schiffs Rundruf (Version 1.0.05)
-> Schiffs Rundruf (Version 1.0.04)

Die Änderungen

10.02.2007 (Version 1.0.04)
  • Neuer Release
12.02.2007 (Version 1.0.05)
  • Neue Geschützkanzel Befehle
Gruß
StarTrekMarc

Post formatting by Lucike

< Keywords: ScripterSTM >
Last edited by StarTrekMarc on Sat, 14. Feb 09, 15:53, edited 4 times in total.

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Post by StarTrekMarc » Sat, 10. Feb 07, 17:55

Nach über einem Jahr ein Update. Trotz des mangelnden Feedbacks.

Gruß
Marc

BierCraft
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Post by BierCraft » Sun, 11. Feb 07, 00:50

entweder ich bin doof oder da steht net was das bringt?

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Post by StarTrekMarc » Sun, 11. Feb 07, 08:29

Diese Befehle funktionieren ähnlich, wie die vorhandenen Schiffsrundruf Befehle. Momentan kannst du den Namen sowie die Heimatbasis an alle Schiffe des selben Types im Sektor zuweisen.

Gruß
Marc

groepaz
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Post by groepaz » Mon, 12. Mar 07, 19:35

Hmm :gruebel:

Ich glaub´, da bräuchte ( und nicht nur ) ich ein Beispiel, wie das funktionieren soll

UniTrader
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Post by UniTrader » Mon, 12. Mar 07, 19:38

Damit kannst du bei allen Schiffen eines Typs im aktuellen Sektor auf einmal die Heimatbasis, den Schiffsnamen und die Kanzelbefehle setzen ;)
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL

Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter ;)

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help ;)

groepaz
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Post by groepaz » Mon, 12. Mar 07, 19:46

UniTrader {KBG} wrote:Damit kannst du bei allen Schiffen eines Typs im aktuellen Sektor auf einmal die Heimatbasis, den Schiffsnamen und die Kanzelbefehle setzen ;)
Das könnte bei dem Script Sondereinsatzkommando helfen, wenn ich 55 Schiffe gleichzeitig einem anderen Einsatzleiter zuweisen muß ... hmm :gruebel:
muß ich mal testen ! :D

DaPunk
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Post by DaPunk » Thu, 15. Mar 07, 23:25

konnte es leider nicht runterladen.. da steht das das file nicht gefunden wurde....schade

DaOpa
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Post by DaOpa » Mon, 7. May 07, 21:15

Wenn schon Geschützkanzel-Befehle, dann könnte man doch noch die von Supervegeta einbauen?! Oder?
Gruß DaOpa

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