[X3] Guida alle Trading Networks

Discussioni generali sui giochi della Egosoft, tra cui X-BTF, XT, X², X³, X³TC, X³AP.

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RobyX
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x3

[X3] Guida alle Trading Networks

Post by RobyX »

Premesso che:
1. Non solo l'autore della guida, ma solo il traduttore;
2. Spesso tradurre vuol dire interpretare e rielaborare un testo;
3. Errare è umano;

Spero che, qualunque sia l'errore (e ce ne saranno), mi verrà comunicato tempestivamente, così che possa correggere immediatamente le cantonate del sottoscritto!

Buona lettura!

Guida alle Trading Networks
X3 v1.3

INDICE

1. Introduzione
2. Trading Networks
3. Costruire un semplice Trading Network
4. Stazioni di collegamento
5. Spazioporti officina
6. Una idea costosa

1. Introduzione

Le Trading Networks sono possibili grazie al fatto che lo script dell'acquisto/vendita al miglior prezzo, quando assegnato ai vostri cargo, consentono loro di commerciare con i vostri spazioporti officina e spazioporti commerciali; anche se i cargo IA non lo fanno. Questa guida mostrerà al giocatore come utilizzare al meglio i propri spazioporti commerciali e gli spazioporti officina.

2. Trading Networks

Il Trading Networks consiste in una serie di spazioporti commerciali, posizionati grosso modo alla stessa distanza, con i prezzi impostati in modo tale che i beni circolino nell'intero universo, da una stazione all'altra. Se questi vengono impostati correttamente, soltanto i beni in eccesso passeranno attraverso gli spazioporti commerciali, mentre gli altri beni verranno venduti sul mercato locale, dai clienti che li richiederanno. Questo massimizzerà i vostri profitti, assicurandovi che la mancanza di domanda dei vostri beni, sul mercato locale, non colpirà la vostra abilità di vendere quanto prodotto in altri posti. Questo è quello che, di base, una Trading Network effettua.

2.1 Spazioporti commerciali disponibili

Gli unici spazioporti commerciali con una baia per i caccia e 2 attracchi per i cargo sono quelli Argon e quelli Teladi. Gli altri non possiedono la baia per i caccia, oppure hanno solo 1 attracco per i cargo. Mentre la baia consente di posizionare un numero illimitato di caccia, l'attracco per i cargo è limitato a 5 navi soltanto. Bisognerà quindi valutare quanti caccia e quanti cargo si vorranno assegnare allo spazioporto commerciale, prima di scegliere quale acquistare.

Lo spazioporto commerciale Argon presenta un altro problema: data la sua notevole rotazione, la parte posteriore della stazione tende, qualche volta, a colpire le navi più piccole e veloci assegnate alla stessa, se il giocatore è presente nel medesimo settore, causandone danneggiamenti e anche perdite. Questo tende ad accadere soltanto quando molti caccia sono assegnati alla stessa stazione, ed il sistema di allineamento automatico ordina alle navi di volare in formazione vicino ad essa, per consentirne l'attracco.

Gli spazioporti commerciali Paranid, Split e Boron sono probabilmente le migliori stazioni di collegamento. Queste in realtà non hanno cargo di loro proprietà, ma, se collocate tra 2 spazioporti commerciali, è come se queste possedessero dei loro caccia e dei loro cargo.

2.2 Spazioporti officina disponibili

Tutti gli spazioporti officina possiedono 2 attracchi per i cargo, non hanno la baia per i caccia ed hanno 1 o 2 attracchi per le navi più grosse. Non è quindi possibile fare le stesse considerazioni fatte con gli spazioporti commerciali, dove era possibile attraccare un numero illimitato di navi. E' utile averne qualcuna, in quanto possono immagazzinare ogni stock di merci a loro venduto, ma non sarà un buon modo poi l'utilizzazione a scopo di commercio. La buona notizia è che una di queste è in grado di effettuare acquisti, e che possono consentirvi di configurare più facilmente i vostri caccia. Queste sono quindi molto utili per farvi risparmiare tempo, una volta operative e ben equipaggiate. E' conveniente possederne, ma una volta che si è raggiunta una cifra intorno ai 50.000.000 crediti, diventano eccessivamente costose per il ruolo che svolgono.

2.3 Attracchi per i cargo, baia per caccia ed articoli

Circa il 90% di tutti gli articoli presenti nell'universo sono Small, Medium o Large. Solo una piccola percentuale sono di grandezza XL, e devono essere trasportati dai cargo. Nell'acquisto di uno spazioporto commerciale Argon o Teladi, dovrebbe essere importante assegnare il trasporto di tutti i beni di classe differente da quella XL ai caccia, in modo tale da lasciare libero l'attracco per i cargo impostati per l'acquisto e la vendita di prodotti quali Minerali. Naturalmente i beni che necessitano di essere acquistati in grande quantità, come le celle di energia, necessitano anch'essi di essere trasportati dai cargo.

Solitamente si avrà bisogno di 1 cargo per la vendita dei prodotti, ma non avete bisogno di cargo per l'acquisto di beni, se il vostro spazioporto commerciale commercia soltanto i prodotti fabbricati dalle vostre stazioni. Questo è uno dei punti chiave della guida, e se per adesso non è ancora chiaro il motivo, più avanti ne capirete il perchè.

2.4 Le altre stazioni

Tutte le stazioni di vostra proprietà possono utilizzare lo script di acquisto e vendita al miglior prezzo, che è presente in X3, per acquistare e vendere ai vostri spazioporti commerciali, utilizzando i cargo di proprietà delle stazioni stesse. Siccome il numero dei cargo che possono attraccare è piuttosto limitato in tutti gli spazioporti commerciali, è consigliabile che le vostre stazioni vendano i loro prodotti agli spazioporti, piuttosto che questi proceda da solo all'acquisto. Il problema chiave sarà quindi il loro posizionamento; bisognerà installarle ad una distanza adeguata, in modo tale che le altre stazioni di vostra proprietà possano trasportargli i beni che vorreste commerciare. Anche questa è una componente fondamentale della guida , che verrà spiegata successivamente.

3. Costruire un semplice Trading Network

Si partirà dal presupposto che si disponga già di 5 o 6 stazioni, che producono beni intorno a Terra Argon. Si supporrà anche che queste stazioni producano beni richiesti da altre razze, piuttosto che produrre prodotti specifici Argon, come ad esempio la carne di argnu.

Le stazioni in questione sono:

1 X Fabbrica di Droni
1 X Industria Informatica
1 X Industria CPAE Alfa
1 X Fabbrica di Mass Driver
1 X Fabbrica di Satelliti

Posizionate tutte nel settore Terra Argon, o nelle sue più immediate vicinanze (il tutto è a solo titolo di esempio).

La prima cosa da fare sarà quella di impostare i prezzi dei beni, nelle stazioni che producono beni destinati alla vendita, i più bassi possibile. Successivamente è possibile, a vostra discrezione, impostare il commercio con le altre razze su NO, se vorrete che il vostro spazioporto commerciale venda tali prodotti. Assicuratevi che tutte le vostre stazioni abbiano dei cargo per la vendita, e che il numero massimo di portali da attraversare consenta loro di arrivare a Terra Argon, dove cioè essi dovranno trasportare i prodotti. Non dovranno viaggiare oltre tale distanza.

3.1 Costruite uno spazioporto commerciale a Terra Argon

Comprate 1 tipo di ogni prodotto che le vostre stazioni producono e rilasciateli nel vostro spazioporto commerciale, in modo tale che queste diventino disponibili nel magazzino. Impostate i prezzi di questi beni soltanto 1 credito più alto rispetto al prezzo minimo utilizzato delle vostre stazioni per la vendita. Adesso acquistate 1 cargo per ogni articolo XL che vorrete vendere, 1 M3 per ogni articolo L ed 1 M4 od un M5 per ogni articolo di grandezza S e M, cercando però di fare molta attenzione. Il Boron Makos, disponibile a Cuore del Regno, è un eccellente caccia da trasporto, grazie anche alla sua velocità. Impostate ogni nave alla vendita al miglior prezzo possibile. Assicuratevi che queste possano trasportare le merci che vorreste vendere, confrontando le capacità delle stive (andate su dettagli della nave e controllate, per ogni nave, la dimensione S, M, L o XL).

Adesso impostate la distanza massima in portali da attraversare del vostro spazioporto commerciale in 5, e lasciategli qualche credito, in modo tale che questa possa comprare i beni da rivendere. Così facendo vi sarà consentita la rivendita in tutti i settori centrali degli Argon, ed anche in quelli più distanti, come Frontiera di Menelaus e Terra Paranid.

Presto dovreste notare come i cargo delle vostre stazioni incomincino a vendere, al vostro spazioporto commerciale, i prodotti non smerciati sul mercato locale; questo spazioporto proverà quindi a rivenderli su mercati più distanti. Alcuni beni come le Testate, i Missili Mosquito ed i Satelliti possono inflazionare il mercato, e non sarete capaci, dopo poco tempo, nel venderli localmente. Avrete quindi bisogno di un secondo spazioporto commerciale.

Costruite allora un altro spazioporto commerciale in Terra Paranid, impostate in 5 il numero massimo di portali da attraversare, e lasciategli alcuni crediti. Controllate quali sono quei beni che il vostro spazioporto commerciale in Terra Argon non riesce a vendere. Supponiamo che questi siano i Satelliti. Rilasciate quindi 1 satellite nello spazioporto commerciale di Terra Paranid, ed impostate il suo prezzo di vendita 1 credito più alto rispetto a quello impostato nello spaziooprto in Terra Argon. Adesso lo spazioporto commerciale Argon comincierà a vendere i satelliti allo spazioporto commerciale in Terra Paranid. Avrete quindi bisogno di un cargo o di un caccia per la vendita locale dei satelliti. Acquistatene uno ed impostatene la vendita dei satelliti, nello spazioporto in Terra Paranid, al miglior prezzo possibile.

Adesso, le stazioni che producono satelliti hanno bisogno di Majaglit per produrre, ed a meno che non avrete delle stazioni che producano tale risorsa, le fabbriche di satelliti dovranno ricercare piuttosto distante per procurarsele. Dobbiamo quindi procedere in questo modo: acquistate 2 Majaglit dallo spazio Paranid; rilasciatene 1 nello spazioporto commerciale Paranid ed 1 altro nello spazioporto commerciale Argon. Impostate il prezzo nello spazioporto commerciale Paranid ad 1 credito più alto rispetto a quello più basso (altrimenti è anche possibile acquistare una fabbrica di Majaglit più tardi, sempre in Terra Paranid). Impostate il prezzo di vendita nello spazioporto commerciale Argon 2 crediti più alti rispetto al prezzo minimo. Adesso assegnate 2 cargo/caccia per acquistare/vendere majaglit al miglior prezzo allo spazioporto commerciale in Terra Paranid.

Da questo momento le vostre navi impostate all'acquisto di majaglit avranno il compito di trovarli e riportarli nello spazioporto commerciale in Terra Paranid. Una volta pervenute tali risorse, le navi impostate alla vendita proveranno a venderle localmente. Se ciò non sarà possibile, trasporteranno i majaglit nello spazioporto commerciale in Terra Argon, dove le vostre fabbriche di Satelliti le acquisteranno, tramite le loro navi.

Quello che avete creato è un semplice Trading Network a 2 vie. I satelliti Argon saranno venduti nello spazio Paranid ed il majaglit Paranid sarà importato e venduto nello spazio Argon. Lo spazioporto commerciale Argon li richiederà esclusivamente per rivenderli alle vostre fabbriche di satelliti; non necessiterà quindi bisogno di un cargo per la loro vendita.

4. Stazioni di collegamento

Adesso è possibile espandere i vostri spazioporti commerciali, in modo tale da raggiungere settori più distanti; è possibile fare questo aggiungendo un 3°, un 4° ed un 5° spazioporto commerciale, così da poter raggiungere Santuario della Trinità, prima di incontrare altri problemi. E' anche possibile procedere attraverso Seizewell, ma non è un percorso troppo vantaggioso. Adesso supponiamo di trasportare dei beni attraverso una zona che non possiede buone opportunità di vendita ed è anche un po' pericoloso, come ad esempio Eredità di Rolk (vicino a Pianeti Fortunati). Il settore sarà OK, come per il distante Santuario della Trinità, ma procedendo oltre vi ritroverete in un itinerario composto da una singola fila di settori posti in linea retta. Sarà utile quindi costruire una stazione di collegamento, e qualsiasi economico spazioporto commerciale sarà utile a tale scopo.

Supponiamo che avete uno spazioporto commerciale in Santuario della Trinità: costruitene un'altro in Eredità di Rolk, così da consentire il collegamento tra stazioni distanti tra loro. Aggiungete i prodotti che vorreste siano trasportati nei settori più lontani ed impostatene il prezzo 1 credito più alto rispetto a quello inserito nei precedenti spazioporti commerciali, inclusi nel Trading Network. I prezzi dovrebbero rimanere costantemente alti, come regola fondamentale per che produce i beni; i vostri prodotti rimarranno nella catena degli spazioporti commerciali fino a quando questi non verranno venduti.

Adesso assicuratevi che l'ultimo spazioporto commerciale primario, prima della stazione di collegamento, possegga delle navi impostate per la vendita dei prodotti alle stazioni di collegamento; queste la riforniranno automaticamente. Non preoccupatevi di vendere localmente i prodotti, perchè gli spazioporti commerciali antecedenti la stazione di collegamento continuerano a farlo; anche lo spazioporto commerciale che andremo a costruire dopo la stazione di collegamento coprirà i settori non coperti dalla stazione di collegamento stessa.

Possiamo adesso recarci a Barba di Thuruk: costruite qui uno spazioporto commerciale completo di cargo e caccia destinati alla vendita dei prodotti. E' presente, lì vicino, uno spazioporto officina che richiede Mass Driver. La vostra fabbrica di Mass Driver ha saturato il mercato in Terra Argon, quindi avrà sicuramente delle scorte in magazzino. Bisognerà allora procedere ad aggiungere Mass Driver allo spazioporto commerciale in Terra Paranid, a quello in Santuario della Trinità, alla stazione di collegamento ed infine allo spazioporto commerciale di Barba di Thuruk. Impostando il prezzo ad 1 credito sopra le altre stazioni, ed assegnando un cargo per la vendita ad ognuno degli spazioporti, i Mass Driver arriveranno a Barba di Thuruk. In quest'ultimo settore lo spazioporto commerciale avrà bisogno di un caccia per l'acquisto di tale prodotto, in quanto la stazione di collegamento non ne possiede. Diversamente è possibile anche assegnare un caccia per la vendita alla stazione di collegamento, per assicurare che lo spazioporto commerciale a Barba di Thuruk non acquisti i Mass Driver sul mercato locale.

Adesso i Mass Driver in eccesso andranno nei settori Split, dove saranno venduti a tutti gli spazioporti officina compresi tra Luce del Cuore e Famiglia Whi. Questo sarà il mercato più conveniente per i Mass Driver.

5. Spazioporti officina

Come avrete notato, gli Split vendono le industrie di scudi da 25mj, e lo spazio Argon non è molto fornito di tali prodotti. Può essere una buona idea quella di costruire una di queste stazioni a Barba di Thuruk, e quindi rifornire i settori Argon attraverso l'importazione tramite gli spazioporti commerciali costruiti in precedenza, come spiegato sopra. Forse è possibile procedere in questa maniera anche con alcune armi, altri scudi e missili. Il problema è che una singola industria di scudi da 25mj non è in grado di rifornire a dovere settori come Terra Argon. Sarà quindi necessario costruirne 2 o 3 per il rifornimento degli spazioporti officina compresi tra Orgoglio di Thuruk e Terra Argon. Questo vi consentirà maggiori guadagni.

Un buon posto per posizionare uno spazioporto officina è a Nube di Sud Ovest; è sufficientemente vicino a Terra Paranid, dove è possibile comprare Triplex Scanner, e nelle immediate vicinanze del Tempio Goner, dove è possibile acquistare Jumpdrive e Transporti Internavali. Posizionate quindi uno spazioporto officina in questo settore.

Questo spazioporto officina è posizionato vicino il percorso del Trade Network. Si trova nel raggio d'azione sia dello spazioporto commerciale in Terra Argon che in quello in Terra Paranid. E' quindi possibile aggiungere le armi e gli scudi che vogliamo stoccare alla sua lista dei prodotti. Adesso vediamo come lo spazioporto commerciale in Terra Argon sia completamente riempito di Mass Driver, pronti per essere utilizzati quando necessari, e come lo spazioporto commerciale in Terra Paranid sia completamente riempito di scudi da 25mj. Quindi la prossima volta che comprerete un Nova, sarà sufficiente mandarlo nel vostro spazioporto officina per equipaggiarlo con le armi e gli scudi desiderati. Una volta che lo spazioporto officina verrà completamente riempito dai prodotti da voi selezionati, le merci ritorneranno a scorrere normalmente tra gli spazioporti commerciali in Terra Argon ed in Terra Paranid.

Per permettere che questo funzioni efficacemente, sarà necessario soltanto impostare i prezzi dello spazioporto officina più alti rispetto a quelli degli spazioporti commerciali, per ogni singolo prodotto. In questo modo ogni prodotto in eccesso che non verrà venduto sul mercato locale, andrà a rifornire il vostro spazioporto officina.

Sicuramente, quante più armi riuscirete a muovere tramite il Trading Network, maggiori saranno quelle che potrete immagazzinare nel vostro spazioporto officina. Poichè avete un Trading Network, non è importante dove produrre questi beni, perchè questi possono essere venduti in qualsiasi settore, attraverso appunto il Trading Network. Questo è utile se ad esempio i Teladi vi venderanno una industra di scudi da 10gj, ma gli Argon no.

6. Una idea costosa

L'idea proposta nella guida è veramente costosa: non è per tutti, ma vi consentirà di spendere i vostri milioni. Sicuramente avrete visto persone che magicamente si sono ritrovati con oltre 200 stazioni ed un M2 dopo una settimana appena che il gioco è stato rilasciato, e vi sarete chiesti come questo è stato possibile, visto che vi è un limite di 2.000.000.000 di crediti da possedere in banca. Un limite che molti di voi non sono stati mai in grado di raggiungere, giocando normalmente e spendendo tanto velocemente quanto guadagnando. Questa idea non solo aggiungerà maggior divertimento ai fan dell'economia, ma vi consentirà anche di aumentare velocemente le reputazioni con le razze, consentendovi velocemente di acquistare un M2. Quando questo accadrà, vi ritroverete anche con uno spazioporto officina pienamente rifornito, dove poterlo armare.

Tutto questo vi servirà anche come mezzo per effettuare automaticamente tutti i migliori affari di acquisto di armi e di scudi nell'universo, consentendovi profitti molto più alti rispetto al commercio manuale. Anche se i comercianti IA non andranno più molto distante per effettuare 1 commercio, il vostro Trading Network è in grado di accaparrarsi centinaia di affari.

L'unica cosa di cui bisogna fare attenzione è quella di non provare a far circolare lo stesso articolo in 2 direzioni intorno alla stessa catena; chiaramente questo non funzionerà. Se comprerete, ad esempio, all'IA scudi da 10mj nello spazio Boron, ogni nuova industria di scudi da 10mj che acquisterete dovrebbe essere costruita nello stesso settore dove avete acquistato dalle stazioni IA tali prodotti. Quindi tutti gli scudi da 10mj viaggieranno dal basso della catena, nella stessa direzione.

Può diventare complesso quando tutta la catena comincierà ad assomigliare ad una ragnatela; sarà divertente per i fan dell'economia, ma non per tutti.

Ringraziamenti a giskard, l'autore della guida.
Last edited by RobyX on Tue, 24. Jan 06, 01:55, edited 1 time in total.
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Huragano
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Post by Huragano »

urka!!! che lavorone!!
Complimenti per la pazienza :lol:
BlackRazor
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Joined: Tue, 20. Apr 04, 17:39
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Post by BlackRazor »

Grazie RobyX, come al solito un'ottima traduzione (e un'ottima scelta della guida da tradurre).

Ciao.
"For the love of the Fish-Queen!"
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-Dna-
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Joined: Mon, 3. Jan 05, 13:11
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Post by -Dna- »

Un'altra utilissima guida!
Complimenti per la pazienza nella traduzione :wink:
Remember: Good things don't come to an end: good things just stop. ~ [cit. Sean "Day[9]" Plott]

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:pirat: Real pirates (ab)use Jumpdrive (and Rum) :pirat:
RobyX
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Joined: Tue, 15. Mar 05, 12:52
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Post by RobyX »

Che dire... i vostri complimenti mi fanno arrossire :oops: , e mi aiutano a trovare la motivazione giusta per continuare il lavoro :)

Sono io che ringrazio voi! :P

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