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[Anleitung] Schiffsänderungen im Allgemeinen
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fred-astaer





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PostPosted: Thu, 19. Jan 06, 13:00    Post subject: Reply with quote Print

Hi Andree'

Ich denke das wohl jeder irgendwann das Problem mit den Terra-Lasern bekommt oder schon hat, das man sie nur in der Kockpitansicht >Mounten< kann. Ist irgend wie "Nerfig" da umstänlich...

Ich habe im Editor gesucht aber nichts diesbezügliches gefunden, ob man diese UNBEKANNTEN Obiekte nicht einfach umbenennen kann - und zwar auf die Nahmen die sie eigentlich haben sollen.

Weist Du da einen Weg?

P.S.
Was ich nämlich nicht verstehe ist, das Unbekannte Obiekte (Raketen) sehr wohl im Tastenmenue (M) aufzurufen möglich ist. Nur die Laser erscheinen im Waffenmenue nicht...
Gruß
Fred Very Happy



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Lattmann





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PostPosted: Thu, 19. Jan 06, 13:47    Post subject: Reply with quote Print

fred-astaer wrote:
Hi Andree'

Ich denke das wohl jeder irgendwann das Problem mit den Terra-Lasern bekommt oder schon hat, das man sie nur in der Kockpitansicht >Mounten< kann. Ist irgend wie "Nerfig" da umstänlich...

Ich habe im Editor gesucht aber nichts diesbezügliches gefunden, ob man diese UNBEKANNTEN Obiekte nicht einfach umbenennen kann - und zwar auf die Nahmen die sie eigentlich haben sollen.

Weist Du da einen Weg?

P.S.
Was ich nämlich nicht verstehe ist, das Unbekannte Obiekte (Raketen) sehr wohl im Tastenmenue (M) aufzurufen möglich ist. Nur die Laser erscheinen im Waffenmenue nicht...
Gruß
Fred Very Happy


Da habe ich momentan auch noch keine Lösung - Deine Idee mit der Benennung währe ev. eine Möglichkeit, werde das bei Gelegenheit mal ausprobieren. Und dann posten.
Gruss
André

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©ArtBlade





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PostPosted: Thu, 19. Jan 06, 21:25    Post subject: Reply with quote Print

hallo Smile

@ subaluigi und Lattmann

Danke! Ich hatte die Worte glücklicherweise sorgsam gewählt, als ich schrieb "meines Wissens nach" - sonst, als Feststellung, hätte es jetzt Schelte gegeben Very Happy

@ all

Ist das nicht irre, was da im Spiel wie funktioniert? Erinnert mich an die Schiffswerft, wenn man da etwas zu Kaufen auswählt und "i" drückt, sollen ja doch noch die "i"nformationen im Detail zu der Ware kommen, auch nicht im Handbuch dokumentiert.

Ich werde dank euch allen anfangen, ein "eigenes" Schiff zu machen. Mit X2 kam ich ohne alles aus, seit X3 interessiere ich mich für die Scripterei und wegen Fred (du weißt schon hehe) bin ich nun auch noch hier gelandet. Sobald ich meine ersten Gehversuche mit der Anleitung hinter mir habe, lasse ich es euch wissen. Bis dann, viel Spaß euch allen Smile


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PostPosted: Fri, 20. Jan 06, 00:31    Post subject: Reply with quote Print

Mann - da bin ich schon wieder. Ich mußte die Anleitung ohne Bilder benutzen, da ich kein win-word installiert habe:

Auf Anhieb durchgekommen, funktionierte direkt. Ich habe ein Monster von M5 Raijin gebaut - damit kann ich sogar riesige Asteroiden anschubsen Very Happy

Eine Frage stellt sich mir: Das M5 hat nur 4 Laserbuchten. Beim Versuch, diese auf 8 zu erhöhen, warnte mich der Editor davor, daß dies das Schiffsmodell nicht mitmachen könnte. Also bekam ich Angst, daß ein solcher Eingriff in einer Selbstvernichtung während des Spiels enden könnte. Kann ich nun gefahrlos auf 8 erhöhen Question


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Lattmann





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PostPosted: Fri, 20. Jan 06, 00:34    Post subject: Reply with quote Print

©artblade wrote:
Mann - da bin ich schon wieder. Ich mußte die Anleitung ohne Bilder benutzen, da ich kein win-word installiert habe:

Auf Anhieb durchgekommen, funktionierte direkt. Ich habe ein Monster von M5 Raijin gebaut - damit kann ich sogar riesige Asteroiden anschubsen Very Happy

Eine Frage stellt sich mir: Das M5 hat nur 4 Laserbuchten. Beim Versuch, diese auf 8 zu erhöhen, warnte mich der Editor davor, daß dies das Schiffsmodell nicht mitmachen könnte. Also bekam ich Angst, daß ein solcher Eingriff in einer Selbstvernichtung während des Spiels enden könnte. Kann ich nun gefahrlos auf 8 erhöhen Question


Versuche es - wenn du die GCE06.cat hast, die ich für Fred gemacht habe, kannst du mal bei der veränderten Xperimental reinschauen ->
Original 2 Gun -> jetzt 8 und die funktionieren alle

Gruss
André

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PostPosted: Fri, 20. Jan 06, 00:37    Post subject: Reply with quote Print

ja, die hab ich. ok... danke dir Smile klasse Hilfestellung, deine Anleitung Smile


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fred-astaer





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PostPosted: Fri, 20. Jan 06, 17:56    Post subject: Reply with quote Print

Für alle die mit dem Editor herum-experimentieren gilt, -

VOHER DIE ORIGINAL KAT & DAT 06 IN EINEN ANDEREN ORDNER KOPIEREN !!!

Damit wenn was schief' geht - jeder Zeit die Möglichket da ist, das veränderte rückgängig zu machen....

Wer das nicht beachtet, muß damit rechnen das er den MOD löschen, und neu installieren muß... das bedeutet zumidest den Spielstandverlust weil dann die Saves nicht mehr kompadiebel sind falls er dazwischen schon gespeichert hat...

Ist mir beim ersten Versuch passiert (Spiel laden, - ABSTURZ aufs Destop)

P.S.
Für alle die gelegentlich noch X² Zocken, habe ich einen MOD mit dem man die Story spielen kann - Das X-Schuttel mit 12/125 Schilden 20 Waffenslot's, alle Waffen, Frachtraum 999999 Einheten, Speed ca. 800km lässt sich aber mit den Frachtzentren von Yogi noch erweitern (sollte die jemand benötigen - ich hab' sie noch)

Gruß
Fred Very Happy


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PostPosted: Fri, 20. Jan 06, 22:52    Post subject: Reply with quote Print

Edit 21.01.06:

Frage gelöscht.

aber:

Ich habe gerade gesehen, daß doubleshadow gestern 20.01.06 eine neue Version des Editors herausgebracht hat. Ich werde mal ein bißchen stöbern.


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Last edited by ©ArtBlade on Sat, 21. Jan 06, 16:08; edited 1 time in total
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PostPosted: Sat, 21. Jan 06, 16:06    Post subject: Reply with quote Print

@ Lattmann / ref.: Anleitung

gilt auch für den älteren X3E

Mir ist aufgefallen, daß für die Schiffe in dem Texteditor jeweils zwei Einträge in der 490001.pck unter Bordcomp.objects aufgerufen werden. Der erste Eintrag ist der Schiffsname (11001 GCE AP-Gunner) und der darauf folgende Eintrag wird als eine nähere Beschreibung dazu herangezogen (11002 GCE Militärtransporter).

Im Texteditor erscheint folglich zu der AP Gunner fälschlicherweise der Schiffsname des nächsten Schiffes als Beschreibung, als sei die Gunner ein Militärtransporter. Das letzte Schiff hat durch diesen Umstand keine Beschreibung mehr.

Es ist daher offenbar erforderlich, die Einträge sowohl im TShips.pck als auch in 490001.pck entsprechend nachzubessern und zu ergänzen, so daß jedes neue Schiff sowohl einen Namen alsauch eine Beschreibung erhält.

Falls ich mich hier irren sollte, bitte ich um eine entsprechende Erklärung Smile


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PostPosted: Sat, 21. Jan 06, 18:23    Post subject: Reply with quote Print

Hi!

Es ist ab soffffffffort Very Happy möglich die gesamten Dateien Down zu Loaden!

Link auf der 1ten Seite ganz oben...


Gruß Fred Very Happy


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PostPosted: Sat, 21. Jan 06, 18:43    Post subject: Reply with quote Print

cool Smile

kleiner Tip: der neue X3E 0.0.3 kann keine Änderungen in XML-Dateien vornehmen, also kann man damit keine Schiffsnamen vergeben. Doubleshadow will das mit der nächsten Version wieder ermöglichen. Das bedeutet, wer keine Lust auf VIEL Mehraufwand hat, sollte zunächst bei 0.0.2 bleiben Smile

Da ich 0.0.3 habe, mit welchem Änderungen inkompatibel zu 0.0.2 werden, durfte ich mir den X3MM downloaden, von Hand die xml extrahieren, editieren und zurückimportieren. Ging, aber war halt arg aufwändig Wink


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Benzi





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PostPosted: Sun, 22. Jan 06, 10:00    Post subject: Reply with quote Print

@artblade: Danke für den Tip. ich dachte schon ich so doof oder so Very Happy

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PostPosted: Sun, 22. Jan 06, 19:34    Post subject: Reply with quote Print

hehe, gern geschehen Smile Im Thread zum x3e wird auch schon geklagt. Blöd ist, daß die cat/dat durch 003 um Kommentare erweitert werden, so daß sie mit 002 nicht bearbeiten werden können = daher inkompatibel.

------

Ach noch ein Tip: Wenn man ZUERST über den TextResourcenEditor die Schiffsbeschreibung (11009 mein Schiff) eingibt und DANN die Tships mit dem Texteditor bearbeitet, kann man in einem Durch arbeiten. Also Umbenennen, tunen, Beschreibung 11009 nehmen, speichern, spielen Smile

-----


Hilfe!

Ich habe mir gestern die Zähne an einem Problem ausgebissen:

Ich kann keine TS "tunen" - sie werden einfach nicht im Spiel verfügbar.

Vorlage war irgendein TS, Boron oder Split (scheint keine Rolle zu spielen). Kopiert, eingefügt, schön entsprechend der Anleitung. Solange ich die technischen Daten (Geschwindigkeit, Laderaum etc) in Ruhe ließ, konnte ich das neu benannte Schiff des "neutralen Volkes" auch im Spiel erstellen. Aber die kleinste Änderung... das Schiff gabs nicht. Irre.

Aus Spaß habe ich nun eine Boron Hydra getuned, Schiffsklasse und Beschreibung TS und siehe da, oh Wunder, ich habe einen ausgewachsenen TS im Spiel - sieht zwar wie die Hydra aus, wird aber nicht als Kampfschiff angezeigt. Die MK3 funktioniert damit auch.

Woran liegts (Völker-TS), was muß man beachten?


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PostPosted: Mon, 23. Jan 06, 18:01    Post subject: Reply with quote Print

Sieh Dir mal den Millitärtransporter an, - vom GCE-Mod...
Das ist ein M6 und wird als Transporter in der Sektormap geführt...
Vielleict giebt dir das Antwort auf Deine Fragen...

Gruß
Fred Very Happy


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PostPosted: Mon, 23. Jan 06, 21:13    Post subject: Reply with quote Print

danke, aber ohne hinzugucken - das gleiche hatte ich ja auch erfolgreich geschafft - mit der Hydra (siehe oben). Aber anscheinend lassen sich "echte" TS nicht tunen Thinking Smile


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