[Tutorial] X² Modding Tutorial für Gmax

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Deleted User

[Tutorial] X² Modding Tutorial für Gmax

Post by Deleted User »

Ich habe ein Tutorial für alle, die sich 3D Studio Max nicht leisten können geschrieben. Es ist jetzt fertig und ich hab Fehler der früheren Teile verbessert. Ich hoffe es hilft euch beim Modding für X² (nicht für X³ :lol: )

Cliffs X² GMax Modding Tutorial
Last edited by Deleted User on Sat, 7. Jan 06, 15:23, edited 5 times in total.
Khabarakh
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Post by Khabarakh »

Cool ;-)
Thx für das Tutorial...
Nur habe ich ein Problem:
Ich hatte mal Gmax als es noch Freeware war...
Nun musste ich leider meinen PC neu installieren und habe vergessen Gmax auf meine Portable Festplatte zu sichern -.-

Und was sehe ich nun?
Gmax kostet jetzt geld!!!

Naja...=(
Deleted User

Post by Deleted User »

Nimm den Link den ich rein geschrieben habe der ist noch aktuell und umsonst.
Khabarakh
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Post by Khabarakh »

Edit:Link gefunden
Last edited by Khabarakh on Wed, 4. Jan 06, 19:26, edited 1 time in total.
Deleted User

Post by Deleted User »

Wenn du das Tut öffnest (die Word Datei) Dann steht da:
Materialien: ...
GMAX www.turbosquid.com/gmax
Khabarakh
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Post by Khabarakh »

Cliff Burton wrote:Wenn du das Tut öffnest (die Word Datei) Dann steht da:
Materialien: ...
GMAX www.turbosquid.com/gmax
Danke ;-)
Na dann werde ich mal anfangen mit Modelieren :D


Edit!!!:
Da braucht man so nen seltsamen RegistrationsCode...
Das brauchte man früher nicht =(
Hätte ich doch bloß mein Freeware Gmax von früher noch
The Invader Zim
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Post by The Invader Zim »

Ich hab mein gmax auch von Turbosquid vor Paar Wochen downgeloadet wenn sie nicht geändert haben kann ich dir sagen wie du denn Code Bekommst.
Khabarakh
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Post by Khabarakh »

Man konnte sich einglück kostenlos Registrieren ;-)
Freue mich schon auf das fertige Tutorial wegen Raumschiffen ;-)

Gibts eigentlich andere große Tutorials in Deutsch wie man sachen kreiren kann?
Deleted User

Post by Deleted User »

Part 2 hinzugefügt.
Jetzt kannst du schon dein eigenes Schiff bewundern.
Khabarakh
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Post by Khabarakh »

Cliff Burton wrote:Part 2 hinzugefügt.
Jetzt kannst du schon dein eigenes Schiff bewundern.
Cool ;-)
Thx...
Werde es mir gleich anschauen
Delta_02_Cat
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Post by Delta_02_Cat »

Auch wenn ich jetzt eher X3 spiele :) versuchen kann man es ja mal :D



PS: sch**** rapidshare ich muss noch 60 stunden warten bis ich was downloaden kann (hab anscheinen zuviel gedownloadet) :cry:
kann mir jemmand das Tuto irgentwo anders uploaden?



Achja Cliff netter avatar System of a Down!!!!!! :D
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Post by Deleted User »

Wieder ein Teil fertig. Es fehlt noch einer. Ich denke ich mach noch ein Tut danach für die, die noch ausgefallenere Objekte erstellen wollen. :D
Deleted User

Post by Deleted User »

ES IST KOMPLETT :D
Ich mach doch keine zweites Tut das ist zu anstrengend :D
Khabarakh
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Post by Khabarakh »

Cliff Burton wrote:ES IST KOMPLETT :D
Ich mach doch keine zweites Tut das ist zu anstrengend :D
Schade =(
Naja aber erstma danke für dieses Tut...

Weißt du sonst wos noch Tuts für Komplexere Modelle gibt?
Deleted User

Post by Deleted User »

Die meisten Modelle werden mit dem umformen von Zylindern oder Kungeln gemacht und mit neuen Polys ergänzt.
Deleted User

Post by Deleted User »

Der DBox2 Link ist nicht mehr aktuell sucht lieber hier die neuste Version (1.5): www.doubleshadow.wz.cz
Smily0412
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Post by Smily0412 »

...Jetzt geht ihr zu erst in den „tex\true“ von X²...
wo soll das sein?

edit: und wo finde ich die .bod dateien?
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laux
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Post by laux »

Smily0412 wrote:
...Jetzt geht ihr zu erst in den „tex\true“ von X²...
wo soll das sein?

edit: und wo finde ich die .bod dateien?
Wenn du das Game komplett entpackt hast, dann solltest du alle Pfade finden.

http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=51637

PS: Die .bod findest du dann 1. im Ordner "Cut", da stellen sie die Scene-Files da.
Und 2. im Ordner "V", da wiederum sind es die einzelnen Bodys, die für die Scene Datein verwendet werden.
Smily0412
Posts: 137
Joined: Mon, 19. Dec 05, 17:50

Post by Smily0412 »

Ich muss nochmal was fragen.

Ich verstehe den Teil mit dem Exportieren nicht so ganz.
Wo wird das Hinexportiert? (Ich kann ja kein Verzeichniss auswählen) und wass muss ich auswählen, wenn ich auf "Grab" klicke? :? :? :?
Deleted User

Post by Deleted User »

In den MaxListener. (Das ist, wie der Name schon sagt, ein Gmaxinternes Ding, dass alles, aufschreibt, was bei GMax passiert)
Um, die Daten in eine Datei zu packen, brauchts du den SLGrabber, der das abspeichert.

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