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n3tch3r
Joined: 19 Jan 2005 Posts: 12 on topic Location: Osnabrueck

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Posted: Sun, 15. Jan 06, 17:36 Post subject: |
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okay ich probiere es sofort aus!
_________________ Mein System:
AMD 1800+
512 DDR-Ram
Geforce4-ti4200
und X3 läuft auf mittleren Details flüssig!!! |
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Heinzel
Joined: 18 Nov 2005 Posts: 16 on topic

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Posted: Sun, 22. Jan 06, 06:09 Post subject: Großartig! |
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Ein wahrer Genuß,genau so habe ich mir das gewünscht.
Verwende die 60 Km. Variante und mein Universum leuchtet wie an Wheinachten.
Von Anfang an hat mich dieser komische Nebel gestört,jetzt kann ich alle Schiffe schon von weitem sehen und das Beste:"Meine Performance hat sich um Mind. 30% gesteigert.
Alle Achtung und vielen Dank.
Die besten Grüße aus der unendlichen Weite der Bildschirmdiagonale.
Carlo
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Admiral_ss
Joined: 12 Dec 2004 Posts: 206 on topic

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Posted: Sun, 22. Jan 06, 14:18 Post subject: |
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Echt klasse - kann mich nur meinem Vorschreiber anschließen.
Hab enorme Performance-Gewinne
Benutze aber nur die 15km-Variante - will mich doch überraschen lassen 
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groepaz

Joined: 03 Apr 2003 Posts: 663 on topic Location: Offenbach - Germany - Earth - 17 Lightyears away from Sizewell :)

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Posted: Wed, 22. Feb 06, 13:07 Post subject: |
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Super ! Ich habe die Variante mit den min. 30 km genommen ... sieht super aus, wenn die Asteroiden so langsam auftauchen. Klasse Arbeit !
_________________ ***modified***
Laufende Scripts:
Lucike's Scripte |
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Jigsaw407
Joined: 07 Jan 2006 Posts: 41 on topic

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Posted: Mon, 20. Mar 06, 11:43 Post subject: |
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Ich hab mir zwar alles durchgelesen, aber wie es aussieht gibt es noch keine Lösung für meinen Wunsch, oder?
Ich hätte gerne, dass man in den Nebelsektoren zwar noch die Nebeleffekte hat, aber man die Objekte in der gleichen Entfernung auftauchen sieht, wie in normalen Sektoren. Schließlich kann man in Nebelsektoren die Sterne und Planeten im Hintergrund auch sehen, da ist es doch Blödsinn, wenn die Schffe, Stationen und Asteroiden erst so spät auftauchen. Gibt es da schon eine Lösung für, die ich übersehen habe?
_________________
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RexIG
Joined: 30 Jan 2006 Posts: 54 on topic

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Posted: Tue, 21. Mar 06, 08:55 Post subject: |
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hi,
Super der MOD - ist aus meinem Spiel nicht mehr wegzudenken!!!!
Bei dem Nebeleffekt ist die Epilepsiewarung ECHT angebracht. 
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KreXx

Joined: 27 Nov 2003 Posts: 601 on topic Location: Dortmund

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Posted: Tue, 28. Mar 06, 20:11 Post subject: |
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moinsen,
frage: funktioniert der mod auch für x3 1.4??
und wie hoch ist denn die orginalsichtweite in sektoren die auch ohne mod keinen nebel haben
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noway
Joined: 28 Dec 2005 Posts: 39 on topic

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Posted: Tue, 28. Mar 06, 20:15 Post subject: |
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X 1.4 und Nebelexmod vertragen sich 1a
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Weitzel
Joined: 18 Nov 2005 Posts: 234 on topic

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Posted: Tue, 4. Apr 06, 22:05 Post subject: |
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Hallo,
habe den Nebelmod mit Handelsvertreterscript Lucike gestartet.
Habe 274 Fabs, 80 Trader, 25 Nova Angreifer.
3,2 GHZ, Geforce 6800 Ulltra, 2 GB RAM, 200 GB Platte, XP,
Textur mittel, alles hoch, 4 X Antiliasing, 4x das andere,
Firewall und Virenscanner aus, spiele auf 1024x768
Mod auf 30km gestellt. Seitdem ruckelt mein Spiel,
Wie bekomme ich das Spiel ruckelfrei ? Bei mir keine Performanceverbesserung !!
Vertragen sich beide Mods nicht ?
Danke für eine Antwort !!
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paddi
Joined: 02 Aug 2006
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Posted: Sat, 19. Aug 06, 15:11 Post subject: |
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Ich habe ein dickes Problem und zwar hab ich x³ über steam englisch heruntergeladen auf deutsch geupdated und der nebel nervt so extrem dass ich kein bock mehr hab so weiterzuspielen da bekommt man ja kopfschmerzen von ...
Kann mit bitte bitte jemand sagen wie ich dieses sch**** Nebel wegbekomm? auf die Performence sch**** ich hab nen high end rechner 
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BennyK
Joined: 15 Nov 2006 Posts: 669 on topic

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Posted: Tue, 5. Sep 06, 00:24 Post subject: |
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| Weitzel wrote: |
Hallo,
habe den Nebelmod mit Handelsvertreterscript Lucike gestartet.
Habe 274 Fabs, 80 Trader, 25 Nova Angreifer.
3,2 GHZ, Geforce 6800 Ulltra, 2 GB RAM, 200 GB Platte, XP,
Textur mittel, alles hoch, 4 X Antiliasing, 4x das andere,
Firewall und Virenscanner aus, spiele auf 1024x768
Mod auf 30km gestellt. Seitdem ruckelt mein Spiel,
Wie bekomme ich das Spiel ruckelfrei ? Bei mir keine Performanceverbesserung !!
Vertragen sich beide Mods nicht ?
Danke für eine Antwort !! |
ist das Problem nun behoben???????? oder muss ich mich da auf was gefasst machen??? möchte es auch gerne demnächst installieren!!!
gruß
B.Kenobi
_________________ Gruß
Benny Kenobi  |
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LaSheR01

Joined: 05 Feb 2004 Posts: 457 on topic Location: Preachers Inn

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Posted: Tue, 27. Mar 07, 14:48 Post subject: |
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der download-link funzt nicht ?! 
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axxxa

Joined: 02 Sep 2006 Posts: 47 on topic

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Posted: Tue, 27. Mar 07, 16:04 Post subject: |
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...wer nicht warten kann: selbst "mal eben" aendern (änderung entspricht dieser mod)
DAUER: ca 10min.
- letzte TBackgrounds.txt aus der *.cat extrahieren
- mit x3-editor oeffen
- irgendnen Background auswählen wo sicher ist das dort kein Nebel ist
- die Werte (ca. der mitte) sich ansehen/schlussfolgern um dann
die "nebel"-Backgrounds anzupassen
- sichtweite ist wohl auch einfach zu finden (steht ja in klatext 50-60km usw)
...dann speichern und dann neue TBackgr.txt via X-archiver als Fake-patch
hintendranghängen - fettig! (ok vllt dauert´s ach 15min) *g*
_________________ Sprungantrieb? ...neinDanke...
Gleichberechtigung im Uni (nocheat) ichbittedrum...
>> NEW DiMENSiONS <<
...Hoffnung naht |
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Schabernack

Joined: 18 Apr 2007
Location: Nürnberg
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Posted: Wed, 25. Apr 07, 03:05 Post subject: |
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hab da was gefunden was vielleicht gut zu diesem mod past
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=114125&postdays=0&postorder=asc&start=0
ausserdem gabs noch irgenwo ein anderes/n script/mod welches die asteroiden <20 oder so entfernt und die restlichen mit bisl besseren werten zufällig neu verteilte. Der Mod war auch auf bestehende savegames anwendbar, astros wo bereits stationen drauf waren wurden unberührt gelassen oder ... wurden die stationen enlehrt und dann verkauft
Dh mann könnte "weniger" Asteroiden haben(=mehr performance),
die random verteilt sind und insgesamt aber auf die Wertigkeit
der vorherigen Astros kommt.
Und das werd ich ma mit deinem script testen.
solong
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o1ofco2

Joined: 02 Feb 2004 Posts: 972 on topic Location: Xenonsector 101

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