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Nebel abschalten Mod [DOWNLOAD] (UPDATE -> 10 Varianten des Mods für jeden Geschmack)
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n3tch3r





Joined: 19 Jan 2005
Posts: 12 on topic
Location: Osnabrueck
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PostPosted: Sun, 15. Jan 06, 17:36    Post subject: Reply with quote Print

okay ich probiere es sofort aus!


_________________
Mein System:
AMD 1800+
512 DDR-Ram
Geforce4-ti4200

und X3 läuft auf mittleren Details flüssig!!!
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Heinzel





Joined: 18 Nov 2005
Posts: 16 on topic

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PostPosted: Sun, 22. Jan 06, 06:09    Post subject: Großartig! Reply with quote Print

Ein wahrer Genuß,genau so habe ich mir das gewünscht.
Verwende die 60 Km. Variante und mein Universum leuchtet wie an Wheinachten.
Von Anfang an hat mich dieser komische Nebel gestört,jetzt kann ich alle Schiffe schon von weitem sehen und das Beste:"Meine Performance hat sich um Mind. 30% gesteigert.
Alle Achtung und vielen Dank.

Die besten Grüße aus der unendlichen Weite der Bildschirmdiagonale.

Carlo

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Admiral_ss





Joined: 12 Dec 2004
Posts: 206 on topic

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PostPosted: Sun, 22. Jan 06, 14:18    Post subject: Reply with quote Print

Echt klasse - kann mich nur meinem Vorschreiber anschließen.

Hab enorme Performance-Gewinne Exclamation


Benutze aber nur die 15km-Variante - will mich doch überraschen lassen Laughing

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groepaz





Joined: 03 Apr 2003
Posts: 663 on topic
Location: Offenbach - Germany - Earth - 17 Lightyears away from Sizewell :)
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PostPosted: Wed, 22. Feb 06, 13:07    Post subject: Reply with quote Print

Super ! Ich habe die Variante mit den min. 30 km genommen ... sieht super aus, wenn die Asteroiden so langsam auftauchen. Klasse Arbeit !


_________________
***modified***

Laufende Scripts:
Lucike's Scripte
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Jigsaw407





Joined: 07 Jan 2006
Posts: 41 on topic

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PostPosted: Mon, 20. Mar 06, 11:43    Post subject: Reply with quote Print

Ich hab mir zwar alles durchgelesen, aber wie es aussieht gibt es noch keine Lösung für meinen Wunsch, oder?

Ich hätte gerne, dass man in den Nebelsektoren zwar noch die Nebeleffekte hat, aber man die Objekte in der gleichen Entfernung auftauchen sieht, wie in normalen Sektoren. Schließlich kann man in Nebelsektoren die Sterne und Planeten im Hintergrund auch sehen, da ist es doch Blödsinn, wenn die Schffe, Stationen und Asteroiden erst so spät auftauchen. Gibt es da schon eine Lösung für, die ich übersehen habe?


_________________
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RexIG





Joined: 30 Jan 2006
Posts: 54 on topic

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PostPosted: Tue, 21. Mar 06, 08:55    Post subject: Reply with quote Print

hi,

Super der MOD - ist aus meinem Spiel nicht mehr wegzudenken!!!! Thumb up Thumb up Thumb up

Bei dem Nebeleffekt ist die Epilepsiewarung ECHT angebracht. Laughing

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KreXx





Joined: 27 Nov 2003
Posts: 601 on topic
Location: Dortmund
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PostPosted: Tue, 28. Mar 06, 20:11    Post subject: Reply with quote Print

moinsen,
frage: funktioniert der mod auch für x3 1.4??
und wie hoch ist denn die orginalsichtweite in sektoren die auch ohne mod keinen nebel haben

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noway





Joined: 28 Dec 2005
Posts: 39 on topic

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PostPosted: Tue, 28. Mar 06, 20:15    Post subject: Reply with quote Print

X 1.4 und Nebelexmod vertragen sich 1a

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Weitzel





Joined: 18 Nov 2005
Posts: 234 on topic

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PostPosted: Tue, 4. Apr 06, 22:05    Post subject: Reply with quote Print

Hallo,

habe den Nebelmod mit Handelsvertreterscript Lucike gestartet.

Habe 274 Fabs, 80 Trader, 25 Nova Angreifer.

3,2 GHZ, Geforce 6800 Ulltra, 2 GB RAM, 200 GB Platte, XP,
Textur mittel, alles hoch, 4 X Antiliasing, 4x das andere,
Firewall und Virenscanner aus, spiele auf 1024x768

Mod auf 30km gestellt. Seitdem ruckelt mein Spiel,

Wie bekomme ich das Spiel ruckelfrei ? Bei mir keine Performanceverbesserung !!

Vertragen sich beide Mods nicht ?

Danke für eine Antwort !!

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paddi





Joined: 02 Aug 2006



PostPosted: Sat, 19. Aug 06, 15:11    Post subject: Reply with quote Print

Ich habe ein dickes Problem und zwar hab ich x³ über steam englisch heruntergeladen auf deutsch geupdated und der nebel nervt so extrem dass ich kein bock mehr hab so weiterzuspielen da bekommt man ja kopfschmerzen von ...

Kann mit bitte bitte jemand sagen wie ich dieses sch**** Nebel wegbekomm? auf die Performence sch**** ich hab nen high end rechner Wink

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BennyK





Joined: 15 Nov 2006
Posts: 669 on topic

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PostPosted: Tue, 5. Sep 06, 00:24    Post subject: Reply with quote Print

Weitzel wrote:
Hallo,

habe den Nebelmod mit Handelsvertreterscript Lucike gestartet.

Habe 274 Fabs, 80 Trader, 25 Nova Angreifer.

3,2 GHZ, Geforce 6800 Ulltra, 2 GB RAM, 200 GB Platte, XP,
Textur mittel, alles hoch, 4 X Antiliasing, 4x das andere,
Firewall und Virenscanner aus, spiele auf 1024x768

Mod auf 30km gestellt. Seitdem ruckelt mein Spiel,

Wie bekomme ich das Spiel ruckelfrei ? Bei mir keine Performanceverbesserung !!

Vertragen sich beide Mods nicht ?

Danke für eine Antwort !!



ist das Problem nun behoben???????? oder muss ich mich da auf was gefasst machen??? möchte es auch gerne demnächst installieren!!!

gruß
B.Kenobi


_________________
Gruß
Benny Kenobi Smile
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LaSheR01





Joined: 05 Feb 2004
Posts: 457 on topic
Location: Preachers Inn
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PostPosted: Tue, 27. Mar 07, 14:48    Post subject: Reply with quote Print

der download-link funzt nicht ?! Sad


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axxxa





Joined: 02 Sep 2006
Posts: 47 on topic

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PostPosted: Tue, 27. Mar 07, 16:04    Post subject: Reply with quote Print

Idea
...wer nicht warten kann: selbst "mal eben" aendern (änderung entspricht dieser mod)

DAUER: ca 10min.

- letzte TBackgrounds.txt aus der *.cat extrahieren
- mit x3-editor oeffen
- irgendnen Background auswählen wo sicher ist das dort kein Nebel ist
- die Werte (ca. der mitte) sich ansehen/schlussfolgern um dann
die "nebel"-Backgrounds anzupassen
- sichtweite ist wohl auch einfach zu finden (steht ja in klatext 50-60km usw)

...dann speichern und dann neue TBackgr.txt via X-archiver als Fake-patch
hintendranghängen - fettig! (ok vllt dauert´s ach 15min) *g*


_________________
Sprungantrieb? ...neinDanke...
Gleichberechtigung im Uni (nocheat) ichbittedrum...
>> NEW DiMENSiONS <<
...Hoffnung naht
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Schabernack





Joined: 18 Apr 2007

Location: Nürnberg

PostPosted: Wed, 25. Apr 07, 03:05    Post subject: Reply with quote Print

hab da was gefunden was vielleicht gut zu diesem mod past
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=114125&postdays=0&postorder=asc&start=0

ausserdem gabs noch irgenwo ein anderes/n script/mod welches die asteroiden <20 oder so entfernt und die restlichen mit bisl besseren werten zufällig neu verteilte. Der Mod war auch auf bestehende savegames anwendbar, astros wo bereits stationen drauf waren wurden unberührt gelassen oder ... wurden die stationen enlehrt und dann verkauft Confused

Dh mann könnte "weniger" Asteroiden haben(=mehr performance),
die random verteilt sind und insgesamt aber auf die Wertigkeit
der vorherigen Astros kommt.
Und das werd ich ma mit deinem script testen.

solong

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o1ofco2





Joined: 02 Feb 2004
Posts: 972 on topic
Location: Xenonsector 101
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PostPosted: Tue, 22. May 07, 00:43    Post subject: Reply with quote Print

tach alle miteinander Smile

joa... lang ists her und der zahn der zeit hat am Download-Link genagt...

....er hat ihn "zernagt"... Oops


könnte jmd so nett sein und das MOD neu uppen?
thx im voraus und LG

-o1

EDIT: per PM (falls kein space vorhanden sein sollte) reicht mir auch schon zu Wink


_________________
XENON DOMINATION v1.06 für X³TC
FrachtDEEPscanner aka 'Kaperscanner MK1' für X³TC
(originaler modifizierter 'Kaperscanner MK1' für XTM)
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