[OUTDATED] [M] Laser & Rocket & Shield Mods 1.0

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Reunion zu diskutieren.

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StarTrekMarc
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[OUTDATED] [M] Laser & Rocket & Shield Mods 1.0

Post by StarTrekMarc »

Diese Mods sind nicht mit der neusten X³ Version kompatibel!

Hi Leutz,

hier findet ihr meine Weapon Mods.

Ich wünsche euch viel Spaß beim, performance lastigem, fighten durchs X³ Universum.
  • Alle Schiffe können jeden Laser tragen. Die Laser wurden verbessert indem sie weniger Energie verbrauchen und weniger Platz benötigen.
  • Jedes Schiff ist in der Lage alle Raketen zu tragen. Außerdem wurde das Volumen der Raketen verkleinert, so dass sie auch in kleine Schiffe passen.
  • Beinhaltet Laser und Rocket Mod.


    Ebenso verfügbar:
  • Alle Schilde sind 10mal so stark, nehmen aber viel weniger Platz weg. Kompatibel zu Laser und Rocket Mod.
Gruß
Marc

Keyword: < Scripter_OLD_STM , cheats , laser , raketen , schild , waffen >

EDIT: Links auf Wunsch von STM entfernt - Ogerboss
Last edited by StarTrekMarc on Tue, 13. Mar 07, 21:12, edited 19 times in total.
fred-astaer
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Post by fred-astaer »

Hi!

Ich habe den Mod kurz angetestet, und finde ihn gut... ABER....
Daß große Waffen mehr Energie brauchen leuchtet mir zwar ein, aber wenn ich ( habe einen Angriffs-Adler) damit 3 schüsse abgebe ist für einige Sekunden nichts mehr.
Ich glaube Du solltes das hier nochmal überarbeiten und den Verbrauchswert herab setzten.

Ganz geil wäre es wenn Du so wie im legendären ELITE eine Möglichkeit im Mod einbaust so einen Zusatzenergiegenerator irgendwie zu erhalten der das Problem nicht nur löst, sondern den Verbrauchswert bei Gamma's auf Alpha Impuswet setzt - weil er so schnell ladet... :D

P.S.
Schilde wären auch nicht schlecht wenn ein Adler oder sonst ein M6 zwei oder drei 10Gj schilde tragen könnte damit das ausräumen der Xenonsektoren ein wenig leichter wird...

in diesem Sinne
Gruß Fred :D
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StarTrekMarc
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Post by StarTrekMarc »

Hi,

ich habe die Verbrauchswerte in der Tships herabgesetzt, jedoch scheint diese Änderung keine Auswirkung im Spiel zu haben :shock:

Schild Mod wird folgen. :wink:
fred-astaer
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Post by fred-astaer »

Schade das es keine Auswirkung hat... aber vielleicht kommst Du ja noch dahinter warum nicht - frag mal im Forum da giebt es ja einige "Kniffler".

Schildmod ist super das der noch kommt - FREU - :oops:

Gruß Fred :D
HighVelocity
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Post by HighVelocity »

Die Energie der Waffen wird in der Bullets.txt geändert, falls das gemeint war.

gruß...
fred-astaer
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Post by fred-astaer »

Hi "STARTRECK"

Wenn Du das Prob' im Griff hast, stellst Du den Mod noch mal rein???

Gruß
Fred :D
omegasnow
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Post by omegasnow »

Frage: Gilt das denn für alle oder nur Spielerschiffe ?

Habe da ne KOMISCHE Begegnung nach dem MOD gehabt.
Ein Pirat Falke schießt mich mit 1* Treffer ab ?!?!
Sahen aus wie Quantentorpedos :P
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enenra
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Post by enenra »

Gilt nicht nur für Spielerschiffe ;)

Das waren wohl Gamma PIKs :D
omegasnow
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Post by omegasnow »

Nett :shock:
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StarTrekMarc
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Post by StarTrekMarc »

Neue Version.

Eure benannten Probleme wurden behoben.

Bald folgt ein Raketen Mod und eine Kombination aus beiden.

Gruß
Marc

edit: Raketen Mod verfügbar, ebenso eine Kombination.
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-Ford-
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Post by -Ford- »

Hi StarTrekMarc,
tolle Idee mit dem Laser-Mod aber...
ich fänds besser wenn das nur für Spielerschiffe gelten würde.
Ich hab' n'en Paranid Zeus mit 42 M3 Begleitschiffen an ungefähr 10 M5 verloren. Nicht besonders witzig wenn man sich eine Rasse ausversehen zum Feind gemacht hat, und dann in 1 Minute platt gemacht wird!

Gruß Lt. Ford
Last edited by -Ford- on Thu, 18. May 06, 13:56, edited 1 time in total.
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StarTrekMarc
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Post by StarTrekMarc »

@Lt. Ford

Das geht wohl nicht. Schließlich nutzen Völker und Spieler die selben Schiffstypen.
borbarad33
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Post by borbarad33 »

hallo, bin neu bei x3 und habe dein mod gerade getestet, aber ich habe das seltsame problemm, das ich bei allen stationen nur noch eine waffe kaufen kann, ist das so in diesem mod, oder habe ich was falch gmacht, habe diese kombi benutzt laser und Raketen.
habe das game durch, und wollte so denn schwierigkeits grad erhöhen, bei der mission,aber wenn ich übr all nur noch alpha dinger kaufen kann ist das etwas zu schwer, da mann ja alle waffen einsetzen kann, ich sie aber weder kaufen, noch scripten kann !!

sage schon mal danke

PS: nutze nur deinen mod, und ein script um mir waffn und schile zu erstellen !
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StarTrekMarc
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Post by StarTrekMarc »

Ich habe den Mod noch nicht mit den neuesten Pathes getestet, ich vermute mal das sich da was in der TShips.txt vom Aufbau geändert hat.

Gibt es andere mit dem selbem Problem?

Gruß
Marc
Khaak Zerstörer
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Post by Khaak Zerstörer »

Gild das mod auch für NPC schiffe ?

Sonst kommt mir ein Pirat Falke entgegen mit Gamma Kyonenemitter :shock:
supersteff
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Post by supersteff »

da weißt du was mir passierte :lol: :o :evil:
Khaak Zerstörer
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Post by Khaak Zerstörer »

:evil: :evil: :evil: :evil: :rant:


WAS SOLL DASS ?????????????


Soll das ein Error mod sein :evil:

Als ich den mod ins (ist doch klar) ins mod ordner kopierte


und das spiel startete hatte ich eine waffe die heisst _____ nichts :evil:
und als ich eine Laser Sckripten wollte gab es nur Alpha impulsstrahlenemitter :( ud als rakete nur moskitos!!! :rant:
-Scimitar-
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Post by -Scimitar- »

reg dich doch nicht auf. wenn dir der mod nicht gefällt, fresse halten und deinstallieren. fertig.
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StarTrekMarc
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Post by StarTrekMarc »

Natürlich, man kann nicht zwischen Spieler und NPC Schiffen unterscheiden.

Jedoch bekommen nur "neue" NPC Schiffe diese Änderungen mit.
Khaak Zerstörer
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Post by Khaak Zerstörer »

Ja wenn da nur Alpha impulsstrahlenemitter gibt .....

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