X2 - Members MOD

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Dragon2000X [DGF]
Posts: 139
Joined: Thu, 26. May 05, 10:22
xr

X2 - Members MOD

Post by Dragon2000X [DGF] »

Hallo @ all!

Ich hab mich jetzt auch mal ans Modden gewagt und herausgekommen ist die Version 0.9 des X2 - Members MOD!

300(!) Sektoren Gesamt
24 Xenon Sektoren, mit M0, CPU, Energiesektor
17 Khaaksektoren, ebenfalls mit M0 und anderem...
1 Spielereigener Sektor mit eigener (leerer) Handelsstation
4 Erdkoloniesektoren mit jeweiligen Fachgebieten
1 Erdsektor mit dem USC Hauptkommando
Neue Gonertempel
Diplomatenschiffe
Im Erdsektor kann man folgende Schiffe kaufen:
Alle Xenon Schiffe (Auch das M0)
Die X-501 (sprich: Xperimental)
AP Gunner
Neue leere Sektoren, UFO-Sektoren, UFO Stationen
Kontakt mit den Sohnen
Viele Neue A/B/P/T/S Sektoren
Romanfiguren (Nopileos, Cho T'Nt)
Goner Sektor

Derzeitiger Status: Version 0.9 100% Fertig
Download: www.xfanz.de.ki

Derzeitiger Status: Version 1.0 86% Fertig
Download:

To Do:
Sektoreinrichtung (Argonen Fertig)
Sektorenbeschreibung
Probleme:
KM0, XM0, AP Gunner bezahlt, aber nicht eigentum...


Derzeitiger Status: Version 1.1 22% Fertig
Download:

To Do:
Member einbauen, AP Hammer einbauen, AP Gunner einbauen, USC Getsu Fune einbauen...
Konkurrenzfirmen erstellen, SOhnen Erstellen
Probleme:
KM0, XM0, AP Gunner bezahlt, aber nicht eigentum...


Extras: Khaak Übermacht, Xenon Übermacht
Die neuen Sektoren sind NICHT in der auf [,] abrufbaren karte aufgeführt, quasi versteckt. der sektoername und beschreibung werden aber weiterhin angezeigt

Ansicht Sektormap:
http://www.1webspace.biz/xfanz/Banner/X2Mod.html
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enenra
Posts: 7150
Joined: Fri, 8. Apr 05, 19:09
x4

Post by enenra »

Kann ich den Mod ohne die Map haben? Mit den neuen Schiffen und so?
Ich versuch nämlich grad verschiedene Schiffe, die mir gefallen zu einem Mod zusammenzufassen.

Oder sind in dem Mod die gleichen Schiffe drin, wie in Yogis Map?
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Dragon2000X [DGF]
Posts: 139
Joined: Thu, 26. May 05, 10:22
xr

Post by Dragon2000X [DGF] »

in dem MOD sind nur die Standard Schiffe Drin
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enenra
Posts: 7150
Joined: Fri, 8. Apr 05, 19:09
x4

Post by enenra »

keine neuen Schiffe? :(

Warum steht denn da "Diplomatenschiffe"?
Delta_02_Cat
Posts: 1733
Joined: Thu, 26. May 05, 19:45
x3tc

Post by Delta_02_Cat »

da steht doch der mod ist wenn du es so haben willst alpha
EDIT: bei dem download ist aber keine map dabei
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EtA
Posts: 787
Joined: Fri, 17. Sep 04, 12:27
x2

Post by EtA »

Ehm ja stimmt eigentlich, wo issen die Map abgeblieben?
Solltest es aber schon so drehen, dass die Sektoren auf der Ingamemap angezeigt werden, bei 300 wirds sonst schwierig.
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Dragon2000X [DGF]
Posts: 139
Joined: Thu, 26. May 05, 10:22
xr

Post by Dragon2000X [DGF] »

ich weiß leider nicht, wie man die anzeigen lassen kann! die diplomatensschiffe sind zb. TP-Schiffe mitg geleitschutz
Painkiller
Posts: 1546
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x2

Post by Painkiller »

Ich würde unbedingt neue Schiffe einbauen... frag mal Deadly wie das geht mit der Galaxikarte. Man kann das nämlich schon so machen daß man die neuen Sektoren auch sehen kann...
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EtA
Posts: 787
Joined: Fri, 17. Sep 04, 12:27
x2

Post by EtA »

Das mit dem Sektoren anzeigen klappte bei mir so gut, sehe die nach nem halben Jahr erstmals auf der Ingamemap. :)

1) Von hier das bodmap04.zip saugen
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=81041
Der fertige 05.cat Mod im Spielordner reicht schon zum Sektoren anzeigen, das 00749 Dingi drin kann aber auch im cut Ordner im Mod plaziert werden.

2) Aus dem 49.lang vom Xehonkeditor die zwei Abschnitte für Sektornamen und Beschreibungen kopieren und damit die in der 490001.xml ersetzen, die steckt in 04.dat.
Dann die neue wieder dort rein oder in den t Ordner vom Mod, ich packte alles in den Mod.
Vorsicht nur vor so komischen Vierecken vor oder nach nem Punkt bei den Sektorbeschr. in der 49.lang, erst als die alle rausgelöscht waren wollte X2 starten, seither läufts aber einwandfrei und klappt perfekt mit dem anzeigen.

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