Hallo @ all!
Ich hab mich jetzt auch mal ans Modden gewagt und herausgekommen ist die Version 0.9 des X2 - Members MOD!
300(!) Sektoren Gesamt
24 Xenon Sektoren, mit M0, CPU, Energiesektor
17 Khaaksektoren, ebenfalls mit M0 und anderem...
1 Spielereigener Sektor mit eigener (leerer) Handelsstation
4 Erdkoloniesektoren mit jeweiligen Fachgebieten
1 Erdsektor mit dem USC Hauptkommando
Neue Gonertempel
Diplomatenschiffe
Im Erdsektor kann man folgende Schiffe kaufen:
Alle Xenon Schiffe (Auch das M0)
Die X-501 (sprich: Xperimental)
AP Gunner
Neue leere Sektoren, UFO-Sektoren, UFO Stationen
Kontakt mit den Sohnen
Viele Neue A/B/P/T/S Sektoren
Romanfiguren (Nopileos, Cho T'Nt)
Goner Sektor
Derzeitiger Status: Version 0.9 100% Fertig
Download: www.xfanz.de.ki
Derzeitiger Status: Version 1.0 86% Fertig
Download:
To Do:
Sektoreinrichtung (Argonen Fertig)
Sektorenbeschreibung
Probleme:
KM0, XM0, AP Gunner bezahlt, aber nicht eigentum...
Derzeitiger Status: Version 1.1 22% Fertig
Download:
To Do:
Member einbauen, AP Hammer einbauen, AP Gunner einbauen, USC Getsu Fune einbauen...
Konkurrenzfirmen erstellen, SOhnen Erstellen
Probleme:
KM0, XM0, AP Gunner bezahlt, aber nicht eigentum...
Extras: Khaak Übermacht, Xenon Übermacht
Die neuen Sektoren sind NICHT in der auf [,] abrufbaren karte aufgeführt, quasi versteckt. der sektoername und beschreibung werden aber weiterhin angezeigt
Ansicht Sektormap:
http://www.1webspace.biz/xfanz/Banner/X2Mod.html
X2 - Members MOD
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Das mit dem Sektoren anzeigen klappte bei mir so gut, sehe die nach nem halben Jahr erstmals auf der Ingamemap. 
1) Von hier das bodmap04.zip saugen
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=81041
Der fertige 05.cat Mod im Spielordner reicht schon zum Sektoren anzeigen, das 00749 Dingi drin kann aber auch im cut Ordner im Mod plaziert werden.
2) Aus dem 49.lang vom Xehonkeditor die zwei Abschnitte für Sektornamen und Beschreibungen kopieren und damit die in der 490001.xml ersetzen, die steckt in 04.dat.
Dann die neue wieder dort rein oder in den t Ordner vom Mod, ich packte alles in den Mod.
Vorsicht nur vor so komischen Vierecken vor oder nach nem Punkt bei den Sektorbeschr. in der 49.lang, erst als die alle rausgelöscht waren wollte X2 starten, seither läufts aber einwandfrei und klappt perfekt mit dem anzeigen.

1) Von hier das bodmap04.zip saugen
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=81041
Der fertige 05.cat Mod im Spielordner reicht schon zum Sektoren anzeigen, das 00749 Dingi drin kann aber auch im cut Ordner im Mod plaziert werden.
2) Aus dem 49.lang vom Xehonkeditor die zwei Abschnitte für Sektornamen und Beschreibungen kopieren und damit die in der 490001.xml ersetzen, die steckt in 04.dat.
Dann die neue wieder dort rein oder in den t Ordner vom Mod, ich packte alles in den Mod.
Vorsicht nur vor so komischen Vierecken vor oder nach nem Punkt bei den Sektorbeschr. in der 49.lang, erst als die alle rausgelöscht waren wollte X2 starten, seither läufts aber einwandfrei und klappt perfekt mit dem anzeigen.