ok con tutta la buona volontà .... che si fa ?

Discussioni generali su X Rebirth.

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PeaceMan
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Post by PeaceMan »

Come da piano mi sono spostato in Devries, dove ho cominciato a custrire le stazioni che davvero mi fanno da supporto per la partita, le due costrite a Cinque Vie, settore Pmc, probabilmente avranno vita breve quando comincerà la guerra. :)
Comunque lo scopo era quello di fornire rivestimento, e l'iniezione di celle nel settore ha sortito l'effetto voluto, e la produzione è continua e a pieno regime.
Non so se voluto o meno, ma oramai è evidente che le economie dei vari sistemi hanno un poco tutte delle lacune che ne minano l'economia, facilitando l'intervento del mercante che è in noi.

Ora ho provato costrire una stazione usando un ingegnere di Omicron, e come era naturale che fosse, costruisce stazioni Argon che chiedono materiali argon, e che offrono stazioni con caratteristiche diverse. Per dire, la Stazione di massa (credo sia questo il nome) è probabilmente più indicata per la produzione di revisteminto rispetto a quella che ho costruito io, che in realtà e una fabbrica d'armi che costruisce rc come risorsa.

Oltre a questo, ho risistemato il cantiere di Devires dove con soddisfazione ho visto varare la nave (non mia) che era bloccata nella costruzione da tempi remoti, e sto finendo di costruire questa

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per quei 'morti di fame' di Devires. :)
Dariox
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Post by Dariox »

scusami ma dove trovo il cantiere x comprare una nave mercantile?
PeaceMan
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Post by PeaceMan »

Coordinate :)

Albion : AL.AS.2
Devries : DV.GT.4
Omicron : OL.DC.3

Non ho il gioco aperto, ed ho usato la mappa linkata nel thread sotto questo.

Se non è chiaro, fammelo sapere che apro il gioco e ci guardo meglio.

Comunque ricorda, trovare il cantiere non garantisce la costruzione della nave, che avviene solo se il cantiere possiede i materiali necessari alla costruzione.
steganox
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Post by steganox »

PeaceMan wrote: Comunque ricorda, trovare il cantiere non garantisce la costruzione della nave, che avviene solo se il cantiere possiede i materiali necessari alla costruzione.
gia che ci siamo, come si vede se il cantiere ha risorse sufficienti ?

ho due navi in costruzione nei cantieri di devries e di omicron ma entrambe se ne stanno li ferme costruit a metà

al cantiere devries ho fornito ogni ben di diio mentre quello di omicron chiede tofu ( che serve per la nave ???)

boh adesso le riparazioni allo scafo me le fa ma la costruzione langue
PeaceMan
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Post by PeaceMan »

Per sapere cosa serve a un cantiere devi guardare la lista materiali che mostra il venditore prima della conferma dell'acquisto.

Se chiaramente non ti ricordi, vai da un venditore di navi libero (ci sono 3 bacini) e 'fingi' di comprare una nave per renderti conto dei materiali richiesti, poi annulli l'acquisto e guardi la descrizione del cantiere per vedere le risorse che ha, e ti rendi conto cosa veramente gli serve. Chiaramente devi sbloccare le info del cantiere, altrimenti non vedi molto.

Devries (da me) ha voluto sensori, reattori, cavi e rivestimento. Omicron invece dovrebbe essere a secco di panini, come un poco tutti nel settore.
steganox
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Post by steganox »

proprio non capisco dove devo guardare per vedere le risorse ... so' de coccio :-)
PeaceMan
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Post by PeaceMan »

steganox wrote:proprio non capisco dove devo guardare per vedere le risorse ... so' de coccio :-)
:o

Il ragazzo ha le qualità, ma non si applica... :)

Allora, se tu vuoi sapere cosa blocca la costruzione di una nave in un cantiere, devi sapere quali componenti servono per costruire una nave, e quali di questi componenti la stazione non ha in giacenza.

Per sapere i componenti che servono, ed anche avere un'idea delle quantità, devi guardare la lista 'componenti necessari' che il venditore mostra prima di confermare l'acquisto, e come ho fatto io per fare lo screen sotto, lo puoi fare quando vuoi, basta andare da un venditore e far finta di comprare una nave (io l'ho fatto con la macchina per provare un'audi che non avrò mai) alla fine puoi annullare l'acquisto.
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Come noti, per costruire un balor ci vogliono tante celle, tanti panini e così via, e così hai un'idea delle proporzioni in quantitativi dei vari componenti. In questo caso, ho evidenziato il cavo, che per un balor ne servono 130circa.

Fatto questo esci dalla stazione e apri la mappa.... così... :)
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noterai che la percentuale di conoscenza del contiere dev'essere alta, per poter premere il pulsante descrizione e vedere, nella sezione merci, questo...
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Ho evidenziato il cavo perchè è palese che se per costruire un balor ne occorre più di 130 pezzi, la costruzione dell'ararn è probabilmente bloccata dalla mancanza di questo.

Dai su, di che non hai capito, se hai il coraggio. :lol:
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Altemann
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Post by Altemann »

e non sarebbe più bello se il costruttore ti evidenziasse in rosso i materiali mancanti per la costruzione? se non altro sarebbe ovvio il motivo per cui non produce senza troppi sbattimenti... :)
marcosxit
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Post by marcosxit »

senza troppi sbattimenti...... non sarebbe X :lol:
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Altemann
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Post by Altemann »

:D sono d'accordo :D
ma se vai da un negoziante non ti dice "vai in magazzino a vedere se ci sono i pezzi", ti dice si o no :wink:
steganox
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Post by steganox »

PeaceMan wrote: Dai su, di che non hai capito, se hai il coraggio. :lol:

ahahahah si stavolta ho capito ... ho capito anche che era ovvio cercare li e mi chiedo perche non ci ho pensato ... mah sarà l'età che avanza :lol:

EDIT ok ho controllato , il cantiere ha risorse per costruire 10 scaldis l'unica merce che secondo me non va dca intrepido Mk2 che sta a -12 (meno 12) ... come puo' una merce stare in negativo ??

e come mai la stessa merce sta sotto energia a 12 ?

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RI-EDIT

la stazione aveva componenti in abbondanza per iniziare e finire la nave ma la percentuale era sempre a 0 cosi ho cercato nel save e nonostante la stazione disponessse del materiale , la singola nave necessitava di 150 di questo 200 di qurll'altro 120 di quell'altro ancora , tutte merci disponibili ma non assegnate alla nave. mettendo tutto a 0 la costruzione è partita .... ci deve essere qualche casino nell'assegnazione delle risorse
Calca
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Post by Calca »

mamma mia dover andare nei save del gioco per farlo funzionare... ma riusciranno mai a farlo funzionare da soli sto gioco? ... io mi sa che per qualche mese rinuncio.. :(
PeaceMan
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Post by PeaceMan »

A me si era bloccato una volta, un poco per colpa mia. Avevo conquistato una nave nella zona del cantiere, la mando a riparare mettendo anche torrette che mancavano, ma che durante il viaggio l'ingegnere mi ha riparato.

La nave si è fermata e il cantiere ha iniziato la costruzione di una nave, bloccandolo pur avendo le risorse.

Evidentemente la gestione è ancora fragile, usare con cautela.

Io ho risolto facendo saltare la nave in costruzione nel cantiere, cosa che tra l'altro pare non dia fastidio a nessuno, e appena svanito il relitto (basta cambiare settore) il cantiere è ripartito, tutto senza editare save. :)

@steganox
Comunque ora sai come guardare "l'intimo" delle stazioni, e visto che in altro thread chiedevi come scoprire le risorse necessarie per le varie produzioni, quello è un modo per scoprirlo, anche se non comodissimo.
steganox
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Post by steganox »

per ora sto facendo una mappa dell stazioni , di quali fabbriche sono composte e cosa producono , ho gia fatto albion e 3/4 di omicron :-)
calabacina
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Post by calabacina »

secondo voi cosa consigliereste come autoregalo di natale:
è meno buggato rebirth o rome total war2 (se non ha bug all'uscita non mi piace)?
steganox
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Post by steganox »

calabacina wrote:secondo voi cosa consigliereste come autoregalo di natale:
è meno buggato rebirth o rome total war2 (se non ha bug all'uscita non mi piace)?
un buon libro e una buona birra :-D

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