Баги Xtm
Moderator: Moderators for Russian X-Forum
-
- Posts: 121
- Joined: Wed, 28. Feb 07, 13:12
-
- Posts: 385
- Joined: Sat, 10. Feb 07, 16:58
-
- Posts: 385
- Joined: Sat, 10. Feb 07, 16:58
-
- Posts: 40
- Joined: Thu, 8. Jun 06, 05:06
Ты же кажется сам ссылался на мои размышления на счет XTM.SergaX-t wrote:Ребят,почему в моде экономика не развиваеться?
Самому что ли надо постоянно скупать ракеты,щиты,лазеры и т.д
Смысл не вижу в развитии.
Там и про экономику я упоминал. Перечитай ещё раз.
1. Число кораблей во вселенной X3 ограничено , но баланс смещён в сторону боевых кораблей, причем боевых кораблей агрессоров. Так как в логике игры прошито, что число ксенонов и хааков в их родных секторах должно быть значительно много. Но разработчики X3 не учли, что в модах число ксенонских и хаакских секторов возрастёт и получится так, что кораблей у враждебных рас станет больше чем у мирных.
2. Обилие пиратских и военных JOB ID заглушают торговые JobID. Команда создала уйму военных JobID не позаботившись о расширении торговых специализаций. В итоге движок игры выбирает при создании нового объекта случайны JobID из возможных и в итоге попадает чаще именно на военные специализации нежели чем на мирные цивильные и торговые специализации.
3. Так как балас сместился в сторону агрессоров и военных кораблей, то всё чаще торговые суда стали погибать от огневой мощи агресооров, что вынуждает движок всё чаще создавать новые корабли со случайной специализацией. Но так как вероятность появления агрессивной специализации выше, то агрессоров становится всё больше а торговцев всё меньше.
4. Искуственный интеллект торговых скриптов, в особенности скриптов игрока часто проверяет наличие врагов в секторах, в которых торговец желает осуществить сделку. Если в секторе не безопасно торговец не посещает такой сектор. Исключение, если торговвцу нужно пролететь через сектор в котором находится враг, то он летит этим путём. Т.е. проверка проводится только сектора, в катором находится целевая станция, на которой торговец собирается купить или продать товар. Так как агрессоров стало значительно много, то они присутствуют уже почти во всех секторах. В итоге торговцы вынуждены отказываться торговать некоторысми видами товара, так как либо не могут его купить, либо не могут продать, так как сектор в котором возможно осуществление сделки аккупирован врагами.
В среде XTM один галоторговец на сплитском каймане с гипердрайвом приносит мне около 10 миллионов за час. Всё что я сделал, чтоб он вообще мог торговать а не стоял на месте, так это в настройках друг\враг задал отношение к пиратам, ксенам и хаакам равным "Друг". В итоге галоторговец перестал бояться врагов и стал торговать во всех секторах. А так как экономика стоит на месте, то выгодных сделок во вселенной целая куча!
Я даже не представляю, как можно это уладить. Тут нужно либо править логику GodEngine в OBJ чтоб сбалансировать торговые и военные корабли, либо глобальный скрипт постоянно следящий за балансом сил и уничтожающий излишки боевых кораблей, и создающий больше торговых. Но тогда боюсь поступят жалобы, что ксенонские и пиратские сектора стали совсем пустыми.
Тут нужно сесть и провести мозговой штурм вместе с командой XTM, и желательно, чтоб был представитель от Egosoft, который может подробно описать логику алгоритмов GodEngine. В одиночку отстроить баланс сил не зная тонкостей будет сложновато.
It is Necessary to think
-
- Posts: 12
- Joined: Tue, 12. Dec 06, 21:33
Вот вы меня порадовали такими новостями!
Я только что поставил этот патч!
После такого моя проблема не стоит ломаного гроша!
Хотел спросить, почему на OTAS Reaper верхняя турель такая тормозная? Садишься на неё сам - еле еле вращается. На автомате работает по принципу когда хочу, тогда во врагов и стреляю.
Кто нибудь скажет - это баг?

Я только что поставил этот патч!
После такого моя проблема не стоит ломаного гроша!
Хотел спросить, почему на OTAS Reaper верхняя турель такая тормозная? Садишься на неё сам - еле еле вращается. На автомате работает по принципу когда хочу, тогда во врагов и стреляю.
Кто нибудь скажет - это баг?
-
- Posts: 40
- Joined: Thu, 8. Jun 06, 05:06
По просьбе трудящихся.
UPDATE 01.11.2007
plugin.XTM.Lib.MissileFrenzy.Pl.xml
Яки больше не будут стрелять ракетами по кораблю игрока, если игрок не враг для Яки.
plugin.XTM.BBS.BluePrint.Sell.xml
Протестировал и доконца исправил BBS миссию получения чертежей кораблей.
_01112007.zip
Размер: 6,98 КБ (7 154 байт)
UPDATE 01.11.2007
plugin.XTM.Lib.MissileFrenzy.Pl.xml
Яки больше не будут стрелять ракетами по кораблю игрока, если игрок не враг для Яки.
plugin.XTM.BBS.BluePrint.Sell.xml
Протестировал и доконца исправил BBS миссию получения чертежей кораблей.
_01112007.zip
Размер: 6,98 КБ (7 154 байт)
It is Necessary to think
-
- Posts: 100
- Joined: Wed, 13. Dec 06, 16:04
А можно попросить выложить сею наработку в русском форуме, ибо у капиталлистов нужно регениться, весьма не удобно это мероприятиеULiX wrote:А я уже совсем забыл, что я и здесь зарегистрирован.SergaX-t wrote:Я тут почитал на {removed},целую статью написанную пилотом ULiX![]()
Раз меня невзлюбили на EG начнём свою агитацию здесь.
Критик из меня хоть куда, но я никогда не критикую то, в чем сам не разбираюсь.
Именно поэтому я вплотную занялся в последнее время исправлением ошибок XTende.
Сейчас мои наработки вы найдёте на форуме XTended:
http://www.thexuniverse.com/forum/showthread.php?t=6659
Исправлены почти все BBS миссии, а также откорректированы несколько библиотечных скриптов.
Когда полностью охвачу всю задумку разработчиков, начну исправлять глубже.
Следующая цель, это создание интерфейса для гонерского Арана (M0) на котором можно разбирать и собирать корабли. Уж очень там неудобно всё сделано. Ну а также интерфейс для сборки кораблей по чертежам на сплитской Пантере и Аргонском Левиафане.
Потом ещё нужно откорректировать длинные миссии и некоторые консольные команды... Короче, работы много. Раз уж создатели XTended не спешат, решил им помочь.
Я в том форуме отписывался по английски, но думаю всё будет понятно.
Держитесь, пилоты, я всё ещё с вами. Рад, что моё мнение учитывается пилотами.

-
- Posts: 46
- Joined: Fri, 10. Aug 07, 09:50
-
- Posts: 42
- Joined: Tue, 6. Mar 07, 07:08
-
- Posts: 42
- Joined: Tue, 6. Mar 07, 07:08
блин, напрягают ридтексты 
постоянно вижу на станциях такую объяву:
[ external image ]
когда принимаю это задание мне показывает следующее:
[ external image ]
или иногда в новостную ленту загляну, а там такое
[ external image ]

постоянно вижу на станциях такую объяву:
[ external image ]
когда принимаю это задание мне показывает следующее:
[ external image ]
или иногда в новостную ленту загляну, а там такое

[ external image ]