Petition/Voting : Mehr Nutzen für Pulsstrahler

Allgemeine Diskussionen rund um X-BTF, X-Tension, X²: Die Bedrohung, X³: Reunion, X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude.

Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum

Demonsgun
Posts: 201
Joined: Tue, 22. Mar 05, 16:02
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Post by Demonsgun »

Positiv
schiffe ok so
npc schiffe mehr damit
reichweite höher

da die teile auf nem tl viel zu selten feuern da die reichweite einfach zu kurz ist
raihdo
Posts: 324
Joined: Sat, 7. Feb 04, 10:43
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Post by raihdo »

positiv
wie wäre es mit größerer reichweite, bei gleichzeitig höherer streuung?
ParvelPipovic [KBG]
Posts: 250
Joined: Thu, 29. Jul 04, 10:57
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Post by ParvelPipovic [KBG] »

NEGATIV :evil:
Die PS sind wesentlich zu stark. Ich habe 8 PS in einer gekarperten Mamba als Playerschiff und kann ohne Raketen XenonGK's zerstören.
Einfach in den toten Winkel steuern und die Geschwindigkeit reduzieren.
Die Mamba zum Xenon neigen und mit strafen (oho: ehemals Steuerdüsenerweiterung) die Geschwindigkeit zum Xenon anpassen. Letztens: STRG feststellen und 6 min lang hin und wieder wasd drücken.
BOOM!! :twisted:
Die Folgen dieses Balanceunfalls kann man problemlos in Xenonsektor 101 ausprobieren. (Der ist inzwischen meine zweite Homebase)

Daher:
PS auf jeden Fall entschärfen! Es kann nicht sein, dass man (wie in X2 mit dem SWG) mit einem M3 einen ganzen Sektor plätten kann.

Das beste am PS ist natürlich der Sound, wenn man vorher stundenlang mit den PBKs des Buster gekämpft hat. :D
Barron
Posts: 1774
Joined: Sat, 11. Dec 04, 17:50
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Post by Barron »

Es wird stetig an Verbesserungen gearbeitet. Aber diese Spammaktionen haben jetzt ein Ende!


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