[SIGNIERT] [24.06.07] Warenlogistiksoftware MK2

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Deleted User

Post by Deleted User »

beim mir läuft die WLS auch nicht so richtig rund. Bei mir will mein Frachtpilot keine EZ für den sprungantrieb kaufen :evil:
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bogatzky
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Post by bogatzky »

@kayahr + Pirat:
bogatzky wrote:Bitte Fragen zu den einzelnen Erweiterungen des Bonuspack auch in den entsprechenden Threads im Scripting Forum weiter besprechen.

*Themen zusammengefügt*
Menschen. Das Böse daran ist das Dumme darin!
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Lucike
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Re: Bugfund

Post by Lucike »

Darth Vader 2 wrote:Moin, Moin!
Durch den Thread HQ ---> Konto kaputt! Bin um 3.6 Millarden Crds reicher... bin ich auf einen Bug gestoßen.
Worin der jetzt im Script besteht, weiß ich nicht.

Hab kein Bock, alles nochmal zu erklären - Seht euch bitte einfach im oben genannten Thread um! Danke!

Ich poste diese Nachricht sowohl im Thread für die MK1, als auch für die MK2!

MfG
DV2
Darth Vader 2 wrote:Soo:
Es ist definitv dieses Schiff:
Name: Kaiman WLS2
Heimatbasis: "HQ" (die Station, auf der der Fehler auftritt!)
Standort: "HQ" in "Habgier" (Hat Donnerschlag für sich umbenannt!)
Befehle: "WLS in Bereitschaft..."
Wie es mit der Ausstattung aussieht oder wo der Fehler im Script ist, weiß ich nicht. Aber ich bin mir SICHER, dass es mit der WLS zusammenhängt.
Ich kann dem Schiff andere Befehle zuweisen; der Bug tritt nicht mehr in Erscheinung. Sobald ich aber wieder die WLS starte, springt das Stations-Geld wieder hin und her.

Ich werde mal im WLS-Thread Bescheid geben, dass es dieses Problem gibt!

Und ich werde noch etwas Spaß mit diesem Bug haben! ^^

MfG
DV2
Wie sieht die Aufgabe dieses Frachters genau aus? Was sagt die WLS-Übersicht?

Gruß
Lucike
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Donnerschlag
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Re: Bugfund

Post by Donnerschlag »

Lucike wrote:Wie sieht die Aufgabe dieses Frachters genau aus? Was sagt die WLS-Übersicht?

Gruß
Lucike
Hallo Lucike!

Ich hoffe es ist das was du gemeint hast.

http://img507.imageshack.us/my.php?image=wls2pj4.jpg
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egal-ok
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forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=2466050

Post by egal-ok »

Ich poste hier mal mein Problem und die Lösung dazu aus dem Thread:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=2466050

--------------

Habe hier wohl das selbe Problem mit einem neugebauten Komplex.
Ich kann dem 10Mill überweisen, nach kurzer Zeit springt das Geld wieder auf 0 (kann in der Übersicht mit Sinza zuschauen) und das Geld wurde wieder aufs Spielerkonto überwiesen.
Hab jetzt den autom. Geldtransfer komplett deaktiviert, verhalten bleibt aber das selbe.
Blöd, ein Komplex mit 0 Credits kann auch keine benötigten Waren nachkaufen.


--------------


Ja, den Kampfsoftware MK3 Mod und das Bonuspacket.

Hab gestern sogar die Ursache gefunden, nachdem ich etwas vor Ort dem Komplex zugeschaut habe.

Hatte zwei WLS2 Kaiman (Heimatbasis HQ) die zum trainieren einfach nur 2 Wegpunkte hatten.

Habgier - HQ - 50 EZ einladen zum Preis von 16
Habgier - Komplex - 100 EZ ausladen zum Preis von 16

Jedesmal wenn einer der beiden beim Komplex gelandet ist, war das Konto des Komplexes auf 0.
Hab die beiden WLS2 dann eingestellt, Problem weg.
zazie
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Post by zazie »

Weiss nicht, ob meine Beobachtung weiter hilft: aber bei beiden Problemen (Donnerschlag und egal-ok) sind Einkaufs- und Verkaufspreis identisch.
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Darth Vader 2
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Post by Darth Vader 2 »

Ist mir noch gar nicht aufgefallen...
...
...
Aber
...
Ist das nicht normal?
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learn from the past, live the moment, dream of the future
Heimat ist nicht, wo man herkommt, sondern wo man sterben möchte - Hamburg
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Donnerschlag
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Post by Donnerschlag »

Mir war eher aufgefallen dass das HQ in beiden Fällen in den Wegpunkten drin war, auch wenn der Fehler nicht immer auf dessen Konto auftrat.

Btw : Da gab es noch eine kleine 'Unschönheit'. Ich hatte mal ein paar Fabriken im HQ zwischengelagert ohne den Befehl "Waren hinzufügen" zu benutzen.
Das hatte dann zur Folge dass man diesen Wareneintrag nicht mehr gelöscht bekam. Man lernt nie aus...
Aber vielleicht hat das oder sowas ähnliches intern einen Bit ungünstig gestellt...
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zazie
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Joined: Mon, 7. Mar 05, 14:55
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Post by zazie »

Einkaufspreis = Verkaufspreis macht eigentlich nur Sinn, wenn es sich um eigene Stationen handelt, aber dann wäre man mit "0" besser dran (es fliesst kein Geld).
Nach meinem Verständnis versucht man in X3 üblicherweise günstig einzukaufen und teurer zu verkaufen, also Einkaufspreis < Verkaufspreis.

Die Beobachtung mit dem HQ als Wegpunkt könnte der Schlüssel sein.
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Danikus
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Post by Danikus »

Huhu,
Ich habe da eine Frage.
EIn Frachter soll für seine Heimatbasis Bofukomplex Energiezellen vom eigenen Sonnenkraftwerk besorgen.
Tut er auch, sehr gut sogar. (voll ausgebildet)
Danach soll er in BoFukomplex BoFu einladen und in meinen Waffenkomplex ausladen.
Der Frachter will es ja eigentlich machen.
Doch sein Frachtraum ist immer voller Energiezellen auch wenn das Lager in seiner Heimatbasis voll ist und kann somit keine BoFu Einheiten einladen.
Also habe ich bei den WLS Konfigurationen das mit der % Begrenzung versucht wird aber Ignoriert.
Hilfe Hilflos :(
Möchte nicht für jede Ware ein Frachter kaufen.

Liebe Grüße Carmînchen
MastaBlasta
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Post by MastaBlasta »

Na klasse, und haste im f***** Manual ne antwort gefunden?
Ich such mir schon seit Studen dort den Wolf und finde nur FAQ's im Stil - wie komm ich zum eigenen HQ, snief.

EY Bogy, haste für mich vielleicht 'nen etwas genaueren Link als den in Deiner roten Karte. Weil dort gibt es definitiffff keinen eigenen Thread zum Bonuspaket, und die FAQ's sind etwas zu ungenau.

Mein Pilot nämlich springt hin, lädt sämtliche EZ aus obwohl er laut Befehl 7500 laden und am Ziel nur 7000 ausladen soll (dachte kann das Problem umgehen indem ich ihm EZ als Rest im Laderaum lasse, wenn die Schwuppe schon selber zu dämlich ist seinen Sprungantrieb zu betanken) und dann gondelt er mit der zu abholenden Fracht und freiem Laderaum für EZ um über die halbe galaxie zu hupfen zu fuß durch die einzelnen Sektoren zurück.
Habe schon komplett zwei neue Frachter eingerichtet, nachdem der erste zuerst normal funzte und nach einer Komplexerweiterung diesen Fehler manifestierte. Sie durchliefen die Ausbildung fehlerfrei aber beide sind nicht in der Lage Sprungenergie für den Rücksprung zu behalten - rofl. :(
Linux forever :-)
Schon gehört, der Billy ist der größte Spender in Afrika..... wußte gar nicht daß man Office Pakete auch essen kann.
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X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus »

Hey ho,
MastaBlasta wrote:Na klasse, und haste im f***** Manual ne antwort gefunden?
Von welchem Manual spricht du? :gruebel:

Zu deinem Problem hast du dir schon mal die Beispiele in der ReadMe zum Bonuspack (hier klicken) angeschaut? Dort ist ein ähnliches Beispiel angegeben.
Ansonsten poste doch mal bitte genau die Befehle, die du deinen Frachtern gegeben hast.
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MastaBlasta
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Post by MastaBlasta »

X2-Illuminatus wrote:Hey ho,
MastaBlasta wrote:Na klasse, und haste im f***** Manual ne antwort gefunden?
Von welchem Manual spricht du? :gruebel:

Zu deinem Problem hast du dir schon mal die Beispiele in der ReadMe zum Bonuspack (hier klicken) angeschaut? Dort ist ein ähnliches Beispiel angegeben.
Ansonsten poste doch mal bitte genau die Befehle, die du deinen Frachtern gegeben hast.
Supi, jemand erbarmt sich :)

Also das Manual zum Bonuspack hab ich mir ausgedruckt und afm Klo durchgeschmöckert - ich meinte die Thread-Samlung auf die hier mit dem netten RTFM-Link verwiesen wird.

Jetzt aber zum Problem:

- bin ohne jegliche Mods oder weitere Skripte unterwegs, nur die DVD rein, war bereits die neueste Version drauf, nur noch das neueste Bonuspack geholt. Also sollte sich da skriptmässig nix zwicken.

Tathergang war folgender. Ich habe einen Komplex im Königstal mit insgesamt ca. 35 Fabriken. Läuft als Selbstversorger bis auf Erz und Silizium, da sind drei Kaimane als Schürfer unterwegs allerdings reicht das schon längst nicht mehr. So habe ich in Antigones Memorial eine Erzmine und eine Siliziummine eingerichtet, es kamen zwei weitere Siliziumminen im Erzgürtel dazu. Die HVT's verrichten schon seit einiger Zeit brav ihren Dienst beim Absetzen der Endprodukte und einiger Zwischenprodukte und springen durch die Galaxis, daß es nur so leuchtet :D

Für die Versorgung der Minen richtete ich einen Merkur Superfrachter ein eben als WLS MK2 mit EZ am Kontrollzentrum einladen, an der jeweiligen Mine ausladen und entweder Erz oder Silizium wieder zum Kontrollzentrum mitnehmen. Der lief auch eine Zeitlang einwandfrei war schon Frachtpilot und sprang auch einwandfrei hin und her.

Dann aber bin ich mir nicht 100% sicher was der Auslöser war, ich richtete beim Frachter mit der WLS nur einen kleinen Sprungenergievorrat ein ( siehe Befehl 2;3;X in den "Konfigurieren von Wegpunkten" Befehlen) und so ziemlich zeitgleich erweiterte ich auch den Komplex. Daß danach die HVT's und Schürfer ihre Arbeit einstellen ist nich weiter störend, ich geb die Befehle neu ein und alles läuft wie gehabt. Nur der WLS-Frachter hat dann - zumindest ist es mir eben danach aufgefallen - seine Springerei zumindest zum Teil eingestellt, leider konnte ich nicht mehr genau festellen was genau lief, mir fiel nur auf, daß er plöztlich zurück flog und nicht sprang. Er wurde höchstwahrschelich vom Orca, der mir die PIK-Schmiede lieferte pulverisiert. Als ich dann sehen wollte was mit ihm los ist, waren die automatischen saves alle schon nach dem Unfall und die lezte Bergungsversicherung lag mehr als 5 Ingamestunden zurück, das war mir zu viel ich dachte mit neum Frachter wirds vieder laufen. Aber eben nix da, hab jetzt sogar zwei, beide springen nur hin, laden sämtliche EZ aus und gondeln dann langsam zurück.

Die Befehle sind die gleichen, wie bei dem ersten Frachter. Ich hab sie dann modifiziert, nachdem sie selber keine Sprungenergiereserve anlegten in der Hoffnung, wenn ihnen EZ übrigbleiben, daß sie diese zum zurückspringen nehmen - aber nix.

Sie sollen beide jetzt im Kontrollzentrum 7500 EZ laden zur Mine fliegen 7000 EZ ausladen und 350 Si-Scheiben oder 850 Erz laden, je nach Mine. Somit bleibt Ihnen für den Rückflug sowieso genügend Platz im Laderaum und sie müssten auch nicht alle EZ ausladen, sie tun es aber trotzdem, obwohl laut Befehl alle EZ über 7000 im Frachter bleiben sollten. Sprungantrieb geht ja, sie springen ja hin, aber dann ist da was faul. Falls es da irgenedetwas verbogen hat bei der Komplexaufrüstung, wieso wirkt sich das auf die zwei neuen Frachter aus, die zu dem Zeitpunkt gar nicht existierten, und wieso hupfen die HVT's weiterhin fröhlich hin und zurück.
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MastaBlasta
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Post by MastaBlasta »

Nachtrag: hab da gerade im anderen Forum was mit Frachtscanner beim WLS1 entdeckt, der da irgendwie querschiesst, wielleicht ist das auch beim MK2 der Fall, muß schauen, ob meine Frachter den Frachtscanner auch haben. Aber erst heut Abend, jetz geh' ich schlafen. Man das spielen kann echt anstrengend sein.
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X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus »

Hast du schon mal in die WLS-Übersicht geschaut, ob auch alle von dir getätigten Einstellungen übernommen wurden?

Nebenbei, bitte benutze auch den Edit-Button, wenn dir noch etwas einfällt. :wink:
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Codo
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Post by Codo »

Ich suche eine Möglichkeit waren von einem Komplex zu einem 2. zu transferieren, im 1. Komplex jedoch genügend Waren für dessen Produktion zu belassen. Leider finde ich keinen Weg in der Dokumentation, dass die Warenlogistik MK2 (WL2) eine bestimmte Restmenge im 1. Komplex lässt. Gibt es da eine Möglichkeit?

Beispiel:
Komplex 1: Level1+Level2+Level3 (z.B. Raketen)
EZ, Erz, Agrarprodukte (Level 1) und Nahrung (Level 2) werden per Handelsvertreter (HV) eingekauft, dass Endprodukt verkauft, Zwischenprodukthandel Einkauf.

Komplex 2 besteht aus den selben Level 1 und Level 2 Fabriken sowie einem passenden Endprodukt, Zwischenprodukthandel Verkauf. Per HV werden EZ und Erz eingekauft, Level 1 und Level 2 Zwischenprodukte sowie das Endprodukt verkauft.

Den Handelsvetreter kann ich so konfigurieren, dass er meinen Komplex 2 nicht zum Stillstand bringt.

Wie bekomme ich die WL2 dazu, die Zwischenprodukte des Komplexes 1 zum Komplex 2 zu bringen, aber genügend Waren für die Produktion in Komplex 1 zu belassen.

Ich möchte Stillstände wegen Ressourcenmangel vermeiden, ansonsten beginnt der Sektor auf der Karte gelb zu blinken, was für mich ein Alarmzeichen ist, dass da was nicht stimmt.

Das ganze soll, abgesehen von der eher nebensächlichen Produktion, vor allem in einem lokalen Gebiet Waren der Völker billig kaufen und wieder teuer verkaufen. Mit 2 Handelsstationen könnte man das auch machen (die blinken auch nicht), deren Preis und die geringe Lagermenge machen mir dies jedoch nicht wirklich schmackhaft.
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X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus »

Hey ho,
Heiko Seipel wrote:Wie bekomme ich die WL2 dazu, die Zwischenprodukte des Komplexes 1 zum Komplex 2 zu bringen, aber genügend Waren für die Produktion in Komplex 1 zu belassen.
Unter der Vorraussetzung, dass dein Komplex immer genug Waren zur Produktion hat, weißt du bzw. kannst du berechnen, wie viele Zwischenprodukte pro Stunde produziert werden. Gleichzeitig, weißt du auch, wie viele Zwischenprodukte dein Komplex pro Stunde zur Weiterverarbeitung benötigt. Aus der Differenz ergibt sich die Anzahl von Zwischenprodukten, die dein Komplex pro Stunde nicht benötigt. (Die Berechnung geht mit einem Komplexplaner z.B. mit dem von X-Freak Cartman sehr schnell. :wink:)
Wenn du nun noch die Zeit, die dein Frachter für eine Fuhre von Komplex 1 zu Komplex 2 und wieder zurück benötigt, kennst, kannst du ausrechnen, wie viele Zwischenprodukte er mit einer Fuhre mitnehmen darf.
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sky669
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Post by sky669 »

bevor ich zum rechnen anfang, häng i halt einfach noch so eine fabrik dazu.

oder mit einem delphin superfrachter die produkte organisieren.

aber zur eigentlichen frage - hab ich auch noch keine nette lösung gefunden....

gruss wolf

EDIT :
Eingabe - {2} {6} {X}
Der WLS1 Pilot fliegt Produzenten nur dann an, wenn die Lager der Produzenten mindestens X
Prozent gefüllt sind. (X = 0 Standard 5%)

EDIT 2 :
Scheinbar ist das vertauscht, weil ichs auch grad ausprobiert habe.
ich meine 2/6/x für verbraucher, und 2/5/x für produzenten
Codo
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Post by Codo »

X2-Illuminatus wrote:Hey ho,
Heiko Seipel wrote:Wie bekomme ich die WL2 dazu, die Zwischenprodukte des Komplexes 1 zum Komplex 2 zu bringen, aber genügend Waren für die Produktion in Komplex 1 zu belassen.
Unter der Vorraussetzung, dass dein Komplex immer genug Waren zur Produktion hat, weißt du bzw. kannst du berechnen, wie viele Zwischenprodukte pro Stunde produziert werden.
Das könnte ich schon. Das Problem ist, dass ich keine Ahnung habe wie viel Waren zu transportieren sind. Der Hauptzweck des 1. Komplexes ist der Einkauf von lokal gehandelten Waren zum Mindestpreis, wie viel ich da bekomme weis ich aber nicht, kann also auch keine Berechnungen anstellen.
Codo
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Post by Codo »

sky669 wrote:bevor ich zum rechnen anfang, häng i halt einfach noch so eine fabrik dazu.

oder mit einem delphin superfrachter die produkte organisieren.

aber zur eigentlichen frage - hab ich auch noch keine nette lösung gefunden....

gruss wolf

EDIT :
Eingabe - {2} {6} {X}
Der WLS1 Pilot fliegt Produzenten nur dann an, wenn die Lager der Produzenten mindestens X
Prozent gefüllt sind. (X = 0 Standard 5%)

EDIT 2 :
Scheinbar ist das vertauscht, weil ichs auch grad ausprobiert habe.
ich meine 2/6/x für verbraucher, und 2/5/x für produzenten
Das mit der Fabrik dazu bringt mir nicht die Lösung. Ich will eigentlich keine Waren produzieren, sondern die von den Völkern produzierten Waren mit einer möglichst hohen Gewinnspanne von den Herstellern zu den Verbrauchern liefern. Die Komplexe sind als Heimat meiner Händler nur Mittel zum Zweck (nebenher sollen sie mit kleinst möglichen Fabriken etwas für mich sinnvolles produzieren). Damit das ganze effizient funktioniert, müssen die Frachter für den Ein- und Verkauf Sprungantrieb benutzen. Den Universumshändler will ich nicht benutzen, der macht mir auf Dauer meine Handelsspannen kaputt und bringt den Markt in Unordnung. Im Vanillaspiel bleibt hier eigentlich nur der Handelsvertreter und dieser arbeitet mit seiner Heimatbasis, d.h. einem der beiden Komplexe.

Für den Transport zwischen den Komplexen bleibt nur die Warenlogistik, die normale Handelssoftware MK1 und MK2 ist nicht brauchbar. Die MK2 verkauft evtl. billig an die KI, die MK1 kauft evtl. teuer von der KI, beides ist unerwünscht.

Auszug aus der Doku zur WL1: "Eine Ausnahme sind Fabrikkomplexe, deren Zwischenprodukte normalerweise als Produktionsgüter erfasst werden. Sollen Zwischenprodukte als Verbrauchsgüter erfasst werden, so muss die Einstellung für den Zwischenprodukthandel der gewählten Station auf "Kauf" oder "Kauf & Verkauf" stehen".

Hier widersprechen sich leider die Einstellungen für die WL1 und die HV. Der Komplex 1 soll Zwischenprodukte zu möglichst niedrigen Preisen von der KI kaufen. Der Handelsvertreter benötigt hierzu für den Komplex 1 die Einstellung "Kauf" oder "Kauf & Verkauf" für den Zwischenprodukthandel, hierdurch sind diese Güter für die WL1 jedoch Verbrauchsgüter und die Waren werden nicht zum 2. Komplex gebracht. Für den Transport zwischen den Komplexen bleibt nur die WL2, für die finde ich jedoch keinen Weg, dass die meinen 1. Komplex nicht komplett aller Zwischenprodukte beraubt, denn die zu transportierende Menge ist unbestimmt. Irgendwie passt das ganze leider nicht, egal wie rum man das Problem angeht. Was fehlt ist eine Option für die WL2, damit die eine Mindestmenge an Ressourcen auf den Stationen lässt, oder eine konfigurierbare Preisspanne zwischen Ein- und Verkauf für die Handelsvertreter, die dann auch wirklich beides gleichzeitig mit Zwischenprodukten machen. Beides wird, wenn dies überhaupt mal irgendwann kommen sollte, nicht mehr für X3 kommen. In X3 geht dies wohl näherungsweise mit dem Wirtschafts und Versorgungshändler (wenn auch nicht so genau je Produkt einstellbar), aber ich wollte es eigentlich mit den signierten Möglichkeiten hin bekommen. :headbang:

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