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Come di importano i .bod (o i .pbd)...
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PostPosted: Tue, 22. Mar 05, 02:44    Post subject: Come di importano i .bod (o i .pbd)... Reply with quote Print

... in 3d Max 5??? Io non ci riesco, ho scaricato il modder kit e l'ho installato correttamente ma sto infame me li fa solo esportare!!! l'import non sa nemmeno cosa sia... Altrimenti i modelli per le navi li faccio con Milkshape 3D anche se non esporta i .bod e .pbd che mi trovo meglio...
non so come far ead importare i vari pezzi delle navi in 3D Max per poterli utilizzare pe fare altri modelli, AIUTO PER FAVORE!!!

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Hugoz
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PostPosted: Tue, 22. Mar 05, 10:34    Post subject: Reply with quote Print

da quello che so basta un notepad (blocconote) se li editi con 3dMax e` piu` facile .
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=69225
questo e` un altro editor il problema "e` in russo"(se non l`hanno sistemato ultimamente) devi premere da qualche parte per editare l`immagine (ma e` gratis) .
http://www.doubleshadow.wz.cz/
Questa e` la lista di tutti i .bod
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=50079

qui` ti spiega (piu` o meno) come capire una scena (devi leggerti tutti i post ).
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=58716


Qui` qualche esempio di ship modelling

http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=74603
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=76863


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PostPosted: Tue, 22. Mar 05, 18:27    Post subject: Reply with quote Print

Hugoz wrote:
da quello che so basta un notepad (blocconote) se li editi con 3dMax e` piu` facile .
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=69225
questo e` un altro editor il problema "e` in russo"(se non l`hanno sistemato ultimamente) devi premere da qualche parte per editare l`immagine (ma e` gratis) .
http://www.doubleshadow.wz.cz/
Questa e` la lista di tutti i .bod
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=50079

qui` ti spiega (piu` o meno) come capire una scena (devi leggerti tutti i post ).
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=58716


Qui` qualche esempio di ship modelling

http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=74603
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=76863


Grazie Hugoz, ma dovrei trovare il modo di importarli in 3d Max i modelli, che veninvano rinominati in TXT lo sapevo, i file tipo Tlaser.pck non riesco manco a scompattarli...

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Hugoz
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PostPosted: Tue, 22. Mar 05, 18:48    Post subject: Reply with quote Print

per scompattare i modelli esiste quello ufficiale X2modding kit o quello di OlisJ .

L`ultimo editor X2 Editor sul sito di DoubleShadows e molto buono .

http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=68906 (verso il mezzo)

qui` ti da` un idea su come esportare i modelli su x2 da 3DmMax .


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PostPosted: Tue, 22. Mar 05, 18:53    Post subject: Reply with quote Print

Hugoz wrote:
per scompattare i modelli esiste quello ufficiale X2modding kit o quello di OlisJ .

L`ultimo editor X2 Editor sul sito di DoubleShadows e molto buono .

http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=68906 (verso il mezzo)

qui` ti da` un idea su come esportare i modelli su x2 da 3DmMax .


Lo so come esportare inquanto di esportare, con il modder kit si possono esportare i vari modelli. So esportare ma il problema è IMPORTARLI.

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JonusITA





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PostPosted: Tue, 22. Mar 05, 19:32    Post subject: Reply with quote Print

prova a cercare un plug-in per milkshape, con quello si riesce a lavorare quasi su tutti i viodegiochi


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PostPosted: Tue, 22. Mar 05, 20:53    Post subject: Reply with quote Print

Lailoke wrote:
prova a cercare un plug-in per milkshape, con quello si riesce a lavorare quasi su tutti i viodegiochi


Proverò, se lo trovo scrivo un messaggio qua sotto inquanto milkshape esporta per 3d max e quindi renderebbe i pezzi utilizzabili.

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