Références pour scripts et mods

Tout sur les scripts et les mods pour X², X³, X³TC et X³AP.

Moderator: Modérateurs pour les forum Français

Post Reply
PrizzZ
Posts: 2351
Joined: Sun, 28. Mar 04, 15:56
x3tc

Références pour scripts et mods

Post by PrizzZ » Fri, 18. Jun 04, 16:20

Références des fichiers t

Pour ceux qui veulent scripter mais qui savent pas quelles emplacements sont libres pour le moment :

Commandes ( page id 2008/2010/2011 ) :

200 -> 231 : navigation
211: Moteur d'exploration ( fichier t 0084 )
213: Explore de nouveaux Secteurs ( fichier t 5066 )
214: Explore et place des Satellites ( fichier t 5066 )
218: Moteur de saut Xai Corp vers secteur... ( fichier t 5002 )
219: Moteur de saut Xai Corp vers cible... ( fichier t 5002 )
227: Suivre les mouches de l'espace ( fichier t 0600 )
230: Déploiement satellites ... ( fichier t 0003 )

300 -> 331 : combat
300: Patrouiller un seul secteur
301: Patrouiller plusieurs secteurs
327: Assigne Ailier ( fichier t 0099 )
328: Assigne Ailier **Defense Anti Missile** ( fichier t 0099 )
329: Patrouille dans 1 Secteur ( fichier t 0099 )
330: Patrouille dans 3 Secteurs ( fichier t 0099 )
331: Patrouille dans 6 Secteurs ( fichier t 0099 )

400 -> 431 : commerce
400: Démarrer le commerce de secteur
401: Démarrer le commerce universel
402: SDS Distribue à 1
403: SDS Distribue à 2
404: SDS Distribue à 3
405: Cmd Commerce Avancé...
406: Cmd Commerce Avancé... Articles verrouillés
407: Démarrer la Logistique des Produits...
408: Commerce Manuel: démarrer...
409: Commerce Manuel: acheter...
410: Commerce Manuel: vendre...
416: Deplacer Station ( fichier t 0101 )
427: Acheter une station spatial avec ses Stocks ( fichier t 6668 )
428: Financer les usines du secteur... ( fichier t 4096 )
(p)429: Collecter les Profits ( fichier t 4096 )
(p)429: Démarrer le Commerce ( fichier t 6666 )

500 -> 531 : special
501: Déplacer le pilote sur un nouveau vaisseau.
502: Service de Livraison BurnIts
503: Transférer la cargaison au vaisseau...
504: SMS Rembourser ses dettes...
505: Réassigner le pilote... (V2)
506: Engager/Licencier le pilote...
507: Assigner/Supprimer la base...
(p)520: AutoForage ( fichier t 5001 )
(p)520: Forer astéroides... ( fichier t 0020 )
(p)520:TéléporterDedans ( fichier t 6643 )
(p)521: AutoForage Collecte et Transfère à: ( fichier t 5001 )
(p)521: TousALaBase ( fichier t 6643 )
(p)522: AutoForage Transfère à: ( fichier t 5001 )
(p)522: DevenirBase ( fichier t 6643 )
523: Catapulter les vaisseaux ( fichier t 6643 )
530: HRS - Envoyer en reparation... ( fichier t 0477 )

600 -> 631 : pirate
600: Markus Challenge ( fichier t 0089 )

700 -> 731 : Custom
701: SDS attend...
702: Collecter le produit...
703: Livrer le produit à...
704: Logistique des Produits: pause...
(p)702: Lancer Ravitaillement: Base de l'Amiral
(p)703: Sous les Ordres de l'Amiral
729: S'installer dans le chantier ( fichier t 6666 )
731: Configurer l'alarme Xai Corp. ( fichier t 5015 )

800 -> 831 : général
819: Status de Saut ( fichier t 5002 )

900 -> 931 : tourelles
900: Equipage artilleur: Poste de Combat
901: Equipage artilleur: Maximiser captures

1100 -> 1131 : station
1101: Choix des Vaisseaux Capitaux M1 M2 M6
1102: Choix des 6 1er Secteurs de la Patrouille
1103: Choix des 3 Secteurs [7-8-9] de la Patrouille
1104: Choix des 3 Secteurs [10-11-12] de la Patrouille
1105: Choix des 3 Secteurs [13-14-15] de la Patrouille
1106: Choix des 3 Secteurs [16-17-18] de la Patrouille
1107: Ravitailleur de l'Amiral

! GROS CONFLITS !

1101: SMS Mini/Standard
1102: SMS Deluxe
1103: SMS Configuration
1104: SMS Publier le rapport local
1105: SMS Publier le rapport global
1106: SMS Options Avancées
1107: SMS Stop
1115: Ajouter ou enlever un produit
1131: Messages Personnels BBS2 ( fichier t 0502 )

1200 -> 1231 : commandes secondaires
1203:Moteur: Commande de l'Injecteur à Fusion
1205: Informations Avancées dans les noms de vaisseaux
1206: Ajouter/Enlever un Secteur de la Liste de Patrouille
1207: Equipage artilleur: Défense Missile
1208: Equipage artilleur: Assaut Missile
1209: Système d'armement: Défense Antibalistique Moustique
1210: Logistique des Produits: Ajouter/Enlever une station
1211: Logistique des Produits: Ajouter/Enlever un produit
1212: Logistique des Produits: Définir une base
1213: Téléporteur-Catapulte: Installer la Flotte
1214: Téléporteur-Catapulte: Lancer les chasseurs
1215: Téléporteur-Catapulte: Amarrer les chasseurs
1223: Créer un champ de mines ici ( fichier t 6644 )
1231: Acheter vaisseaux d'occasion ( fichier t 2603 )


Produits ( page id 17 nb: +1 -> commentaires ) :

<t id="5813">Logiciel de logistique des Produits MK1</t>
<t id="5823">Logiciel de Commandes de Commerce Avancées MK1</t>
<t id="5824">{17,5665}</t>
<t id="5843">Injecteur à Fusion</t>
<t id="5923">Système d'armement AEGIS</t>
<t id="5924">{17,5665}</t>

5813: Logiciel de logistique des Produits MK1
5823: Logiciel de Commandes de Commerce Avancées MK1
5833: Logiciel de commande de saut Xai Corp.
5843: Injecteur à Fusion
5853: Moteur d'exploration ( fichier t 0084 )
5873: Software de Commerce MK4 ( fichier t 6666 )
5893: Acheter un Dépôt ( fichier t 6666 )
5913: Hull - Logiciel de Commande Reparation ( fichier t 0477 )
5923: Système d'armement AEGIS

Messages :

page id 477, de 1 à 4 ( fichier t 0477 )
page id 477, de 1 à 6 ( fichier t 6669 )
page id 502, de 1 à 11 ( fichier t 0502 )
page id 1500 (Logiciel de commerce MK3 )
page id 1501 (Commandes de commerce avancées MK1)
page id 1502 (Station Management System)
page id 1503 (Commandes de Patrouille Standard )
page id 1504 (Système d'armement AEGIS )
page id 1505 (Logiciel de logistique des Produits MK1)
page id 1506 (Téléporteur-Catapulte)
page id 1507 (Transfert de Cargaison)
page id 1508 (Commandes de commerce manuelles)
page id 1599 (grades de pilotes et équipages)


page id 1666, de 10 à 14, de 21 à 24, de 31 à 37, de 41 à 46, et 50 ( fichier t 6666 )
page id 1667, de 10 à 14, et 50 ( fichier t 6668 )
page id 1667, de 51 à 68 ( fichier t 6669 )
page id 2498 (Système d'armement AEGIS )
page id 2603, de 1 à 8 ( fichier t 2603 )
page id 4714, 1 et 2 ( fichier t 0101 )
page id 5501, 1151 ( fichier t 5015 )
page id 5501, de 1010 à 1019 ( fichier t 5002 )
page id 5501, de 1001 à 1006, 1030, 1032 et de 1035 à 1038 ( fichier t 5001 )
page id 15000, de 0 à 5 ( fichier t 0020 )
page id 440089, de 1 à 3 ( fichier t 0089 )

Fichiers t ( 33xxxx.xml ) :

0001: Egosoft
0002: Egosoft
0003: Mapper ( attention à la prochaine mise à jour ... )
conflit : 0003 : Modules Bonus "All In One" ( Version 1.04.01 )
0020: Forer Astéroide
0084: Moteur d'exploration
0086: Renommer les secteurs
0089: Markus Challenge
0099: Patrouille
0101: Station Relocation
0477: HullRepairSystem
0502: Z mission
0600: Detecteur de Mouches Markus
2244: Tuning Kit Mk1
2603: Marché de l'occasion
4096: MH StationCap
5001: Auto-forage Xai Corp.
5002: Moteur de Saut Xai Corp.
5015: Alarme Xai Corp.
5066: SDS-Commandes de distribution
6643: Rush-Out
6644: Créateur de champ de mine
6666: Logiciel MK4
6668: Acheter une station
6669: Amiral de Flotte, BETA

Cette liste ne concerne que les scripts traduit en francais ou ecris par les francophones.
Pour une liste plus complète avec les scripts anglais, c'est ici
C'est surtout interessant pour les commandes et produits, parceque pour le reste pour referencer tous les endroits pris par egosoft ... :headbang:
Les endroits marqués (p) indique que deux fichiers utilisent la même commandes, ce qui peut créé des problèmes si vous utilisez les deux scripts.
Si vous en avez d'autre à rajouter ... postez ! :D

NB : les scripts en orange sont les script signés, ie les modules bonus.
Mis à jour :24-aout-2005
Last edited by PrizzZ on Wed, 24. Aug 05, 13:11, edited 30 times in total.

PrizzZ
Posts: 2351
Joined: Sun, 28. Mar 04, 15:56
x3tc

Post by PrizzZ » Sat, 19. Jun 04, 12:08

Dans la lignée ...

Produits non référencés et prix :

5753: 1.002.676 Cr ( UeV )
5763: 476 Cr
5773: 392 Cr ( UeV )
5783: 1.572 Cr
5793: 2.472 Cr
5803: 7.944 Cr ( UeV )
5833: ( Moteur de saut Xai-Corp )
5853: ( Detecteur de Mouches Markus )
5863: 1.845.524 Cr ( HRS Repair )
5883: 995.124 Cr ( Amiral de flotte )
5903: 17.926.936 Cr
5923: 54.228.224 Cr ( Aegis )
5933: 62.022.316 Cr
5943: 188.877.696 Cr
7000703 : 7580 Cr ( Conteneur de taille S )
7000803 : 7580 Cr ( Conteneur de taille S )
7000903 : 7580 Cr ( Conteneur de taille S ) ( Amiral de flotte )

( les oranges sont utilisés )
Mise à jour : 4-mars-2005
Last edited by PrizzZ on Fri, 4. Mar 05, 16:24, edited 13 times in total.

gilles_k
Posts: 52
Joined: Fri, 9. Apr 04, 21:12
x2

Post by gilles_k » Sat, 19. Jun 04, 13:25

RePrizzZ en allant plus loin tu peux en ajouter. :wink:

Le système est si flexible que l'on peut en créer à volonté.
Exemple j'ai créé une ressource "Aluminium" et des astéroîdes d'Aluminium sans problème.
Le seul problème qu'il pourrait y avoir, c'est la compatibilité avec les patchs et extension de X².

Pour le module Forer astéroïde, la concordance avec AutoForage est faite exprès. Les deux sont équivalant, excepté que Forer astéroïdes ne détruit pas les astéroïdes et que le joueur n'a pas besoin d'être présent dans le secteur.

Edit: D'ailleur a ce propos, une astuce pour éviter la collision de commande, est d'intégrer un menu par choix d'un nombre dans la commande. (argument)
Exemple:
1) Forer astéroïde
2) Une autre commande
3) Une autre commande
4) etc...
Ainsi on dispose d'un sous-menu dans la commande de base.
Biensûre ne pas oublier de fournir la correspondance entre nombre et commande. Eventuellement 0 donne un récapitulatif, affiché dans le logbook, des sous-menus disponible pour la commande.

PrizzZ
Posts: 2351
Joined: Sun, 28. Mar 04, 15:56
x3tc

Post by PrizzZ » Sat, 19. Jun 04, 13:33

Mais la creation de nouvelles ressources ne demande pas de passer par des mods ? On peut en créé de nouvelles avec seulement les fichiers xml du dossier t ?
Et puis pour le forage j'avais parfaitement comprisla logique de la chose, le (p) n'est pas un reproche mais une information, pour informer les gens qui voudrait essayer les deux pour les comparer. :)

gilles_k
Posts: 52
Joined: Fri, 9. Apr 04, 21:12
x2

Post by gilles_k » Sat, 19. Jun 04, 13:55

Vi j'avais bien compris pour le mod. :wink:

Pour les ressources si, excepté si tu veux faire un autre jeux, sinon pas de choix que d'intégrer un script pour intégrer les ressources dans de nouvelles usnines pour le jeu de base.
Les ressources sont intégrées dans le répertoire "types".

Exemple pour TWareM.txt :

Code: Select all

13;4;
180;161;0;0;0;0;2023;2;24;39;14;4;SS_WARE_ORE;
180;162;0;0;0;1;2033;5;96;55;8;4;SS_WARE_SILICON;
180;164;0;0;0;2;5323;4;3072;25;30;4;SS_WARE_NIVIDIUM2;
180;161;0;0;0;3;6000;3;250;39;14;4;SS_WARE_ALUMINIUM;

PrizzZ
Posts: 2351
Joined: Sun, 28. Mar 04, 15:56
x3tc

Post by PrizzZ » Sat, 19. Jun 04, 14:51

ok, de toute facon pour les français ya encore de la place pour scripter uniquement avec le matos predefinis !!! :D

User avatar
Bléral
Posts: 697
Joined: Wed, 31. Mar 04, 00:37
x2

Post by Bléral » Sat, 19. Jun 04, 22:31

(rien à ajouter, juste un acte de présence pour que ce topic reste vers le haut du panier de crabes. à insérer dans la faq?)
L'hypertrophie de louveteau se palpe.
Tiens, mais ne serait-ce pas une fonction de Recherche ?

User avatar
The Fly
Posts: 2116
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x4

Post by The Fly » Sun, 20. Jun 04, 10:52

à insérer dans la faq du forum script/mod si on le reçois :cry:
Sauvez les mouches !

PrizzZ
Posts: 2351
Joined: Sun, 28. Mar 04, 15:56
x3tc

Post by PrizzZ » Fri, 25. Jun 04, 01:28

C'est fait !!!! :D

User avatar
Bléral
Posts: 697
Joined: Wed, 31. Mar 04, 00:37
x2

Post by Bléral » Fri, 25. Jun 04, 21:28

God bless the Kwine!
L'hypertrophie de louveteau se palpe.
Tiens, mais ne serait-ce pas une fonction de Recherche ?

PrizzZ
Posts: 2351
Joined: Sun, 28. Mar 04, 15:56
x3tc

A lire imperativement pour les scripteurs

Post by PrizzZ » Sun, 13. Feb 05, 21:38

Avis aux scripteurs !

Recemment Egosoft a regroupé tous ses scripts dans un seul pack : le bien-nommé "All in One". Cependant ce regroupement à été accompagné d'une part d'une mise à jour des scripts, mais aussi d'un regroupement de commandes utilisées par ces scripts signés, avec comme objectif principal d'utiliser les commandes en partant de x00 et de toutes les occuper à partir de cet emplacement... parfaitement logique pour y voir clair somme toute.
Résultat, certains scripts qui utilisait des commandes de petits numeros ne sont plus compatibles à l'heure actuelle. Kahr-Sidius a été contacté pour modifier son script d'amiral, mais pour eviter à d'autre scripteurs de voir leur travail à modifier dans le futur à cause de nouveaux scripts signés, je vous invite à utiliser prioritairement le commandes en partant de la fin ( x31, x30, x29 ... ), et de régulièrement vous tenir au courant de la liste ci dessus pour permettre aux utilisateurs de vos scripts de pouvoir télécharger en toute tranquilité les scripts signés.

Votre serviteur ...

User avatar
Franck Riedlinger
Posts: 180
Joined: Tue, 22. Jun 04, 20:51
x3

X2 - Mise à jour fichiers t

Post by Franck Riedlinger » Fri, 3. Mar 06, 17:38

Bonjour PrizzZ,

Juste pour t'informer que je vais bientôt procéder à la mise en ligne de l'ensemble de scripts X2 "Chasseurs de primes" sur une idée de Volcanosf.

Quatres versions seront proposées :


- version 1 (X2 - captures de pirates) ;
- version 2 (X2 - captures de pirates + embuscades, vengeances pirates) ;
- version 3.1 (X3 - captures de pirates (Yakis inclus)) ;
- version 3.2 (X3 - captures de pirates (Yakis inclus) + embuscades, vengeances pirates (Yakis inclus)).


Fichiers t utilisés dans X2 :

7030 - X2 Chasseurs de primes v1 (captures de pirates) ;
7031 - X2 Chasseurs de primes v2 (captures + embuscades pirates) ;
7036 - X2 Galamatias Galas IV négociant ferrailleur itinérant.

Si tu vois un problème d'affectation pour les fichiers t, merci de m'en informer.

Cordialement,
Franck Riedlinger

User avatar
Franck Riedlinger
Posts: 180
Joined: Tue, 22. Jun 04, 20:51
x3

Paratonnere installé !

Post by Franck Riedlinger » Fri, 3. Mar 06, 18:31

Merci pour la mise en garde :)

Paratonnere installé et chemin de force consolidé...

Y a plus qu'à attendre... :doh:

PrizzZ
Posts: 2351
Joined: Sun, 28. Mar 04, 15:56
x3tc

Post by PrizzZ » Fri, 3. Mar 06, 22:15

Pas grave pour la remontée de topic.
Ca me rappelle qu'il faut que je verifie la mise à jour de ce post entre autre.
Par contre pour les fichiers t, je ne prends ca en compte que quand le script est publié, je fait moi-même la quête des infos dans les xmls.

Et non, pas de réservation :p !

User avatar
Franck Riedlinger
Posts: 180
Joined: Tue, 22. Jun 04, 20:51
x3

Simple comme bonjour !

Post by Franck Riedlinger » Sat, 4. Mar 06, 21:06

Bien reçu... Ouf ! C'était moins une :wink:

Post Reply

Return to “Script et Modding pour la Trilogie X”