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[-UPDATE-] Navigationssoftware ST1 - VERSION 7.01 14.04.2011
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SpaceTycoon





Joined: 06 Nov 2002
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PostPosted: Thu, 9. Dec 04, 22:18    Post subject: Reply with quote Print

Neue Version 6.00 ermöglicht zusätzlich springen INNERHALB desselben Sektors an eine gewählte Position oder ein gewähltes Andockziel!


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Jondalar





Joined: 31 Aug 2004
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PostPosted: Thu, 9. Dec 04, 22:40    Post subject: Reply with quote Print

uiii, nice1 Wink

Wenn ich aktuell spielen würde, würd ich's gleich ausprobieren,)
Hoffe mal, das ich noch vor Weihnachten dazu komme.

MfG
Jondalar


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EtA





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PostPosted: Thu, 9. Dec 04, 22:48    Post subject: Reply with quote Print

Super, als alter Fan schon der Navsoft ST1 muss ich mir das auch gleich drüberbügeln. Smile

Nachtrag

Der Spieler hat den kompletten Plot (Story
von X2) durchgespielt UND das Schiff hat die Boost Erweiterung installiert.


Hmmmmmmm, so nahe sind wir aber noch nicht an Silvester, dass es schon Zeit ist für Schnapsideen, oder was ist der Sinn davon??
Nicht alle spielen im normalen Universum, ich bin jetzt in einem Mod-Universum wo es (zum Glück...) die Story natürlich gar nicht gibt, und somit kein Wunder funzt das trotz Boost Erweiterung dann nicht bei mir.

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SpaceTycoon





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PostPosted: Fri, 10. Dec 04, 12:11    Post subject: Reply with quote Print

EtA wrote:
Super, als alter Fan schon der Navsoft ST1 muss ich mir das auch gleich drüberbügeln. Smile

Nachtrag
Der Spieler hat den kompletten Plot (Story
von X2) durchgespielt UND das Schiff hat die Boost Erweiterung installiert.

Hmmmmmmm, so nahe sind wir aber noch nicht an Silvester, dass es schon Zeit ist für Schnapsideen, oder was ist der Sinn davon??
Nicht alle spielen im normalen Universum, ich bin jetzt in einem Mod-Universum wo es (zum Glück...) die Story natürlich gar nicht gibt, und somit kein Wunder funzt das trotz Boost Erweiterung dann nicht bei mir.


Hmm... Stimmt. An ein MOD-Universum hatte ich dabei nicht gedacht.. Grmpf. Darüber mache ich mir nochmal Gedanken...


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EtA





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PostPosted: Fri, 10. Dec 04, 14:35    Post subject: Reply with quote Print

Guuuute Idee Smile
Gerade für meine zehn leeren Heimsektoren bebauen wäre das sehr praktisch für den TL, sonst natürlich auch.

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SpaceTycoon





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PostPosted: Fri, 10. Dec 04, 16:21    Post subject: Reply with quote Print

EtA wrote:
Guuuute Idee Smile
Gerade für meine zehn leeren Heimsektoren bebauen wäre das sehr praktisch für den TL, sonst natürlich auch.


Habe die Änderung im Haupt-Jumpscript gemacht - hängt jetzt nicht mehr vom Plot ab. Geänderte ZIP ist online. Müßte jetzt auch in einem MOD-Universum klappen.


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EtA





Joined: 17 Sep 2004
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PostPosted: Fri, 10. Dec 04, 17:50    Post subject: Reply with quote Print

Super Service, vielen Dank! Smile
Habs gerade getestet mehrfach, funktioniert einwandfrei! Thumb up

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SpaceTycoon





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PostPosted: Mon, 13. Dec 04, 01:08    Post subject: Reply with quote Print

EtA wrote:
Super Service, vielen Dank! Smile
Habs gerade getestet mehrfach, funktioniert einwandfrei! Thumb up

Das beruhigt mich ungemein Smile


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Gothik





Joined: 28 Feb 2004
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PostPosted: Fri, 25. Mar 05, 17:17    Post subject: Reply with quote Print

ich habe 4 argon novas den befehl gegeben einen MK3 Unihändler zu beschützen, solange sie EZ haben springen sie auch perfekt mit, hab mich schon total gefreut, aber sobald sie keine EZ im frachtraum mehr haben, springen sie nicht mehr...........

sie haen sinza installt und Boost nicht, auserdem hab ich auch versorgungssoftware nicht instalirt!

was mache ich falsch? ich dachte sie kaufen selbstständig? Thinking Headbang

bitte hilfe!!! Heul doch! Tu ich doch!

ansonsten genjal, endlich mal was womit ich meine unitrader efektive schützen könnte, wenn sie EZ kaufen würden^^


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du nich lesen können Rechtschreibung meine?
dann du garnicht lessen müssen, du müssen auch nicht hören wenn ich sage was nicht verstehen kannst du.
so ich dir sagen, spiel mit steroiden oder ich dir vorstelle frau meine Saja, in ihrem stanadart raumanzug......
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Gothik





Joined: 28 Feb 2004
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PostPosted: Sat, 26. Mar 05, 00:46    Post subject: Reply with quote Print

habs jetzt scon zigmal neu installt usw, aber das einzige was sie nicht machen ist bei dem befehl beschütze............ hinter dem zu beschützenden her zu springen, *kotz alles funzt aber was ich jetzt noch machen soll keine ahnung, und alle 5 min 50 jäger(nur ein beispiel) peer hand nachzuladen ist ehrlichgesagt überhaupt nicht gut Sad


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BloodHunter2004





Joined: 18 Oct 2004
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PostPosted: Sat, 26. Mar 05, 01:54    Post subject: Reply with quote Print

ich bin ja der dir das empholen hat und ich habe eine lösung wenn du bissel scripten kannst !!
neos ez script! das passt immer auf ob ein entsprechendes schiff genug ez zum springen hat!
ich such es gleich und änder es an deine wünsche ok? ( hoffe das ich dsa kann )

Edit : http://www.xfans.de/album/details.php?image_id=29
es ist schon so das du es gebrauchen kannst Smile kostet allerdings etwas Very Happy
( die ez immer zum preis von 16 )

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Gothik





Joined: 28 Feb 2004
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PostPosted: Sat, 26. Mar 05, 11:03    Post subject: Reply with quote Print

ich würd sogar 23c bezahlen wenn iich endlich nen vernünftigen begleitschutz einsetzen kann Very Happy

danke!


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Gothik





Joined: 28 Feb 2004
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PostPosted: Sat, 26. Mar 05, 12:55    Post subject: Reply with quote Print

das ist die beschreibung, aber was hatt das längst nicht mehr zu bekommende adon der schiffswerft damit zu tuhen, ich bekomme zwar die tarnforichtung in mein schiff wie beschrieben, aber sie erscheint 1. nicht im goner tempel und der frachtraum meiner schiffe wird auch nicht mit energiezellen gefüllt>>>>>>>>>>>>


- Die Datei Ne0.EZ.Check muss in den Ordner Scripts im X²-Ordner entpackt werden.

- Falls noch nicht geschehen muss der Scripteditor aktiviert werden.Dazu muss man im Spiel im
freien Raum "Thereshallbewings" eingeben(auf das große "T" achten).ACHTUNG!!!
nach der Aktivierung des Scripteditors gilt das Spiel automatisch als "modified", was das genau
bedeutet kann bei www.egosoft.de nachlesen (glaube ich ^^)

- Nach der Aktivierung den Scripteditor mit drücken von "s","c","s","enter" starten.

- Das Script Ne0.Schiffswerft.AddOn wählen und mit "r" starten zweinmal mit "enter" bestätigen
und dann das Schiff auswählen,das mit dem Service ausgestattet werden soll.

- Sich darüber freuen,dass man sich um die Energiezellenversorgung dieses Schiffes keine Sorgen
mehr machen muss.

das ist die beschreibung, aber was hatt das längst nicht mehr zu bekommende adon der schiffswerft damit zu tuhen, ich bekomme zwar die tarnforichtung in mein schiff wie beschrieben, aber sie erscheint 1. nicht im goner tempel und der frachtraum meiner schiffe wird auch nicht mit energiezellen gefüllt

P.s. ist nicht der richtige threet sorry wenns jemanden stört!


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BloodHunter2004





Joined: 18 Oct 2004
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PostPosted: Sat, 26. Mar 05, 14:13    Post subject: Reply with quote Print

Code:
Description
Sorgt fuer genug Energiezellen
Arguments
1: schiff , Var/Ship owned by Player , 'schiff'
Source Text

001   = $schiff -> add 1 units of Tarnvorrichtung
002   $wareamount = $schiff -> get amount of ware Tarnvorrichtung in cargo bay
003   start:
004   if $wareamount > 1
005    $amount = $schiff -> get amount of ware Energiezellen in cargo bay
006    if $amount < 250
007     = $schiff -> add 50 units of Energiezellen
008     add money to player: -800
009    end
010    $wareamount = $schiff -> get amount of ware Tarnvorrichtung in cargo bay
011 @  = wait 5000 ms
012    goto label start
013   end
014   return null


Das ist der Code !
Im Script steht nirgends das das zum goner tempel hinzugefügt wird!
vielleicht testet das mal jemand anders obs bei ihm funktioniert ?
aber soweit erkenne ich keine fehler im script ( gothik wenn du willst kannst du auch 0 geld abnzug für die energbie zellen haben! ( cheat ) Very Happy
musst nur die entsprechende zeile abändern!
gib ma msn nummer oder icq email ( hab kein icq mehr deshalb bitte die msn nummer )

EDit : hast du neo.schiffswerft.addon ?
icxh stell ma gleich link rein!

http://www.xfans.de/album/details.php?image_id=43

aber nur das addon installiere ( denk ich mal ! )

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Gothik





Joined: 28 Feb 2004
Posts: 421 on topic

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PostPosted: Sat, 26. Mar 05, 14:26    Post subject: Reply with quote Print

e-Mail Warhammer_1977@yahoo.de

oder hier im forum per PM

danke!

in der readme stand das mit dem goner tempel!
aber ich kanns ja auch mit dem script hinzufügen die tarnforichtung, allerdings werden die energiezellen nicht nachgefüllt, evtl blockt da auch ein anderer script den ich nutz, muss das auch mal testen !


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