[Release Neue Vers. 11.12.04 Vers.3.1.2]CVRS-Reparatursystem

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ThalonMook
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Post by ThalonMook » Tue, 5. Oct 04, 22:37

Hi Nemomuk,

hast Du das HRS irgendwie an Dein Script angepasst ???
Falls nicht kann ich Dein CVRS die Woche mal testen...
Hab gerade bemerkt das ich es doch gut verwenden kann....
Ich hab in Paranid Prime eine Staffel von 6 Drachen die mit hilfe des sdmpnet (geniales Script) alle Sektoren Kha'ak frei halten... Die haben immer zu wenig Raketen und sollten ab und zu mal etwas repariert werden....

Ok bis denn
Thalon

merlinschmidt
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Post by merlinschmidt » Tue, 5. Oct 04, 22:45

Auch bei wenig Feedback weiter machen. Ich habe auch viel Arbeit mit meinem Script und es gibt trotzdem mal Tage ohne Rückmeldung :-) (insgesamt muss ich mich aber bei den vielen Leuten die micht auf Fehler usw. hingewiesen haben sehr bedanken).
Also: Wird schon werden, und meistens melden sich Leute wenn was nicht funktioniert, habe ich die Erfahrung gemacht (ist aber auch gut damit man die Fehler beheben kann), selten schreibt mal jemand "ist gut, weiter so" und sonst nichts.

mit freundlichen Grüßen,
Merlin
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Nemomuc
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Post by Nemomuc » Wed, 6. Oct 04, 01:53

thalonMook wrote:Hi Nemomuk,

hast Du das HRS irgendwie an Dein Script angepasst ???
Falls nicht kann ich Dein CVRS die Woche mal testen...
Hab gerade bemerkt das ich es doch gut verwenden kann....
Ich hab in Paranid Prime eine Staffel von 6 Drachen die mit hilfe des sdmpnet (geniales Script) alle Sektoren Kha'ak frei halten... Die haben immer zu wenig Raketen und sollten ab und zu mal etwas repariert werden....

Ok bis denn
Thalon
Nein, keine Anpassung, beide Befehle sind von einander unabhängig und einzeln aufrufbar.

Lediglich das CVRS Repairscript repariert zuerst die Ausrüstung prüft dann auf Hüllenschäden , prüft dann ob ein HRS am Reparaturort vorhanden ist und übergibt das Schiff mit Hüllenschaden an das HRS Mainscript zum Reparieren, nachdem das Schiff eh in einem HRS Träger gelandet ist.

Es dürfte keine Probleme geben sowohl Warenslots ,als auch Command Befehle überschneiden sich nicht solange Holo dotor für das aktuelle HRS noch immer Command Type Special Special 09 benutzt, das CVRS läuft über Command Type Special 31. Version 3.2.1 des HRS läuft bei mir problemlos mit dem CVRS.

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Nemomuc
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Post by Nemomuc » Wed, 6. Oct 04, 02:31

merlinschmidt wrote:Auch bei wenig Feedback weiter machen. Ich habe auch viel Arbeit mit meinem Script und es gibt trotzdem mal Tage ohne Rückmeldung :-) (insgesamt muss ich mich aber bei den vielen Leuten die micht auf Fehler usw. hingewiesen haben sehr bedanken).
Also: Wird schon werden, und meistens melden sich Leute wenn was nicht funktioniert, habe ich die Erfahrung gemacht (ist aber auch gut damit man die Fehler beheben kann), selten schreibt mal jemand "ist gut, weiter so" und sonst nichts.

mit freundlichen Grüßen,
Merlin

Wer sagt denn daß ich aufhöre ?

Solange ich nicht weiß, ob das Script in der derzeitigen Version nicht irgendwo einen kapitalen Bug drin hat, ist es sinnlos weiter zu machen, da ich für das letzte Modul die jetzige Version als Basis benötige . Sollte ich irgendwo noch einen kapitalen Bock fabriziert haben , kann das massive Änderungen bedeuten . Und DIESE Arbeit um einen solchen großen Bug zu entfernen, mach ich bestimmt nicht zweimal. Genau das müßte ich aber wenn ich jetzt weiter mache. Das Monitorscript ist jetzt schon reichlich kompliziert, für Großschiffkomponenten muß ich es aber nochmal massiv umgestalten.

Ich will doch nur wissen ob das Script problemlos auf anderen Computern arbeitet und ob irgend jemand schon Fehler entdeckt hat.

Außerdem möchte ich wissen ob das Script überhaupt sinnvoll ist und benutzt wird.

Für mich alleine scripten ist ja ganz nett, dann bräuchte ich aber nicht die ganze Doku -Arbeit mit den Readme´s und den Posts machen, wenn das Script niemand interessiert, oder es von niemand benutzt wird.

Dieses primitive Trägerscript, welches ich in 10 Minuten aus Frust gebastelt habe, ist doppelt so oft heruntergeladen worden , als das CVRS.
(Ich hätte vielleicht nicht die 100 Mio reinscrpten sollen)- Gedacht war es nur als Testmöglichkeit für das CVRS.

@thalonMook: Der Equipment Gather des HRS müßte dringend umgeschrieben werden, derzeit verbraucht er vielzu viel Rechenzeit.
Um Waren in kleinen Schiffen zu kopieren brauchte er wirklich nicht alle 16 Maintypes durcharbeiten, z.B. Stationstypen und Schiffstypen, leere Maintypearrays, etc.

Könnte es sein, daß du oder Holo_doctor an einer Großschiffsreparatur mit dem HRS arbeitest ? Das Script aus dem Hilferuf im Scriptforum schaut nach einer Erstellung eines neuen Schiffes im freien Raum aus, sinnvoll nur bei Bigships.

Frage : Wie kopierst du die gelandeten Schiffe nebst Ausstattung und Waren ohne mindesten 30 Sekunden Rechenzeit pro gelandetem Schiff für den Kopierscann zu verbraten ?

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ThalonMook
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Post by ThalonMook » Wed, 6. Oct 04, 15:56

Hi nemomuc,

nee ich arbeite im moment nicht an einem Script... Das Script aus meinem Hilferuf benötigte ich um meinen Raptor aus dem Heimat Mod neu zu erstellen denn ich hab ihm etwas mehr Schilde gegeben .... Und da man das Schiff erst neu erstellen muss um die veränderten Daten aus der TShips verwnden zu können hab ich mir das Script aus dem HRS angepasst. Keinen Bock gehabt alles an Aurüstung und Ladung per Hand zu tauschen....

Ich hab mich mit der Rechenzeit des HRS noch garnicht befasst... Für meine Anwndung ist es egal wie lange das dauert...

Aber ich kann mir das ja mal genauer anschauen....

Bis denn Thalon

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Nemomuc
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Post by Nemomuc » Thu, 14. Oct 04, 15:00

Ankündigung:

Ein Fehlerkorrekturupdate für das CVRS wird in Kürze verfügbar sein.

- Neuer rechenzeitoptimierter Ausrüstungsscanner. Die Rechenzeit wurde um fast 80 % verkürzt. Modul bereits für Großkampfschiffausrüstung angepasst.

- Geändertes Towing Device: Die Parameter für das Schleppen wurden angepaßt, so daß die Repositionierung des geschleppten Schiffes selbst bei Höchstgeschwindigkeit konstant bleibt.

- Das CVRS Interface prüft nun, ob der Monitor überhaupt aktiv ist, bevor es das Schiff zum Träger schickt.

- Bugfixes:

CVRS Main - Bei Beschädigung von Komponenten der Maintypes 8 und 9 wurde die Schadensmeldung nicht gesendet , sofern nur eine, aber nicht alle Komponenten dieser Art beschädigt waren. Reparatur war aber möglich. Bei Kombination mit Schäden an Komponenten des Maintypes 16 trat der Fehler nicht auf.

CVRS Script interface - Falsche Page ID - unproblematisch bei gleichzeitig installiertem HRS.

Replicator Install Mode

Bei der Installation wurde versehentlich der Replicator Modus 3 nicht installiert. Nach Abspeichern und Neuladen wurde der Fehler automatisch vom CVRS korrigiert.

Download wird vermutlich heute abend verfügbar sein.

Coming soon : Version 3.0 - Mit dem Modul: Reparatur von Großschiff-Komponenten.




Ach ja - "Herzlichen Dank" für das nicht vorhandene Feedback. Ein Teil dieser Fehler hätte damit früher entdeckt werden können. :evil:
Last edited by Nemomuc on Fri, 15. Oct 04, 01:40, edited 2 times in total.

XFiles
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Post by XFiles » Thu, 14. Oct 04, 16:07

!!! :o !!!

Nicht schlecht, hast du vor es signieren zu lassen?
Wer die Wahrheit nicht weiß, der ist bloß ein Dummkopf. Aber wer
sie weiß und sie eine Lüge nennt, der ist ein Verbrecher

Bertold Brecht

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Nemomuc
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Post by Nemomuc » Fri, 15. Oct 04, 12:26

Version 2.6 nun verfügbar


Der erste Post wurde entsprechend geändert.

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Furthark
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Post by Furthark » Fri, 15. Oct 04, 14:05

Echt gut !!!! :D
Wan wird es signiert ???

Hm,wäre auch gut wen es eine Station geben würde die das Verwendet!
Ne Art "Reperaturdock" für eigenen Schiffe, vieleicht eine modifizierte Werft? Statt zum herstellen von Schiffen zum instandsetzen??

Aber ansonsten Genial, auch das due den "Traktorstrahl" mit eingebaut hast!

Soll im ADD-On ja einen Schlepper geben :-) wäre ein passender Kandidat für diese Erweiterung, da es da ja so was geben soll, um schiffe den antrieb auszuschalten!!

Weiter so!

mjs
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Post by mjs » Sat, 16. Oct 04, 09:12

Hi,

ich verstehe ja, dass du gerne möglichst schnell Feedback haben möchtest, allerdings ist das nicht jedem möglich.

Wenn z.B. jemand wie ich nur am Wochenende X2 spielen kann (sonst dauernd bei Kunden), wenn überhaupt, dann ist das Feedback zwangsläufig recht mau.

Also bitte einfach etwas Geduld haben.

Gruß,
Mark

Mulei
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Post by Mulei » Sat, 16. Oct 04, 09:41

Geniales Script! Sehr nützlich. Habe bis jetzt noch keine Bugs bei mir festgestellt.
Werde aber fleißig weitertesten.

Weiter so und versuch mal eine Signatur zu bekommen ;)

Gruß
Mulei

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Nemomuc
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Post by Nemomuc » Tue, 19. Oct 04, 11:50

Ankündigung:

Version 3.0 nähert sich der Fertigstellung:

Änderungen 3.0 :

- automatisches Versionsupdate des Monitors ist eine neue Version des Monitor vorhanden werden ab 3.0 alle laufenden Monitortasks beendet, sofern das Schiff nicht beschädigt ist und mit der neuen Version automatisch neu gestartet

-Logbucheinträge bei Neustart und Versionsupdate bzw. wenn Neustart wegen Beschädigungen verhindert wurde.

-Automatischer Neustart des Monitors nach erfolgter Reparatur.

-Neue Transferroutine : Wenn der Plot bis einschließlich der Aufklärungsmission in den Kaakhsektoren durchgespielt ist oder der Spieler mehr als 50 Stunden spielt (entpricht den Bedingungen des
Universumstrader MK III für den Torlosen Sprung) UND das Schiff hat einen Sprungantrieb mit ausreichend Energie springt das beschädigte Schiff nun automatisch zu dem Reparaturschiff und nimmt das diesem Schiff nächstgelegene Sprungtor. In Sektoren ohne Sprungtor wird in die Mitte des Sektors gesprungen .

- Verschiedene Signale werden nun universell zu hören sein und nicht nur im Spielerschiff.

- Reparaturen benötigen nun eine gewisse Zeit abhängig von der jeweiligen Komponente.

- Reparaturen von Komponenten auf Großkampfschiffen und TL `s sind nun möglich. Diese Reparaturen sind nur durch einen Flottenversorger TL durchführbar. Grund: Extreme Reparaturkosten und Ersatzteilbedarf würden Reparaturen durch die Bigships selbst fast unmöglich machen . Bsp. 1 Gamma PIk = 2500 EZ + 249 Ersatzteile -> mehr als der Laderaum der meisten M1 und M2 bei voller Waffenausrüstung.

Anders als bei kleinen Schiffen springt hier der Flottenversorger zum beschädigten Schiff . Grund: Bei Hüllenschäden kann er gleich das Schiff zur nächsten Schiffswerft abschleppen.


- Modus 3 wird um die Produktion von Projektilkanonenmunition erweitert.


Ich könnte ein paar Vorschläge benötigen was das Script in Zukunft (könnte auch schon in 3.0 sein) noch alles können soll. Mir gehen langsam die Ideen aus.


Download wird Ende der Woche verfügbar sein.

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Nemomuc
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Post by Nemomuc » Fri, 22. Oct 04, 23:56

Version 3.0 nun verfügbar !

Der erste Post wurde entsprechend ediert.

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Post by Nemomuc » Sat, 23. Oct 04, 14:43

STOPP alles zurück auf Anfang !


Version 3.0 hatte einen bösen Fehler im Versionsupdate !

Alle die diese Version vor dem 23.10.2004 15.00 h geladen haben , Bitte jetzt nochmal die Version 3.0 b laden oder der automatische Versionsupdate für die Zukunft funktioniert nicht !!!

Sorry für diese Panne. Ich sollte aufhören spät nachts noch neue Versionen hochzuladen .......... :oops:

Der Downloadlink im ersten Post ist ok, ich habe die fehlerhafte Datei im Zip.file jetzt korrigiert und die neue Version 3.0 hochgeladen.

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Post by Nemomuc » Thu, 18. Nov 04, 15:36

Version 3.1.nun verfügbar.

Der erste Post wurde entsprechend ediert.

Mo Ru Lus
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Wow

Post by Mo Ru Lus » Fri, 19. Nov 04, 10:34

..... :o ....... :roll: ......... :twisted:
Meins Meins Meins

und ich werde es genau im Game Testen - Danke Verneig

mfg Morulus

(Sieht die Morgendämmerung eines/seines Imperiums heraufziehen ....)

im Ernst ich werde mir viel Zeit nehmen .....
Ein bischen Piraterie schadet nie! ,-)

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Autorep funktion

Post by Charlie1000 » Sat, 20. Nov 04, 10:55

Hi, endlich mal ein bischen ruhe nach ner Schlacht, und kein Staffel Alpha 1 zur Reperatur,Alpha2 zur Reperatur.....usw.
Werde auch weiter testen, bis jetzt keine Probleme auch mit dem updaten auf neue Version, war nur erschrocken :? über das andauernde bimmeln des CRVS beim updaten. :P

Gruß Charlie :lol:
Bin ich so wie ich war oder werde ich sein wie ich bin ?

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Nemomuc
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Post by Nemomuc » Sat, 20. Nov 04, 12:44

@Charlie1000:


Bitte check das Logbuch ob auch alle Monitore neu gestartet wurden.

Die Versionsupdateroutine blockt das Monitor- Update wenn das Schiff beschädigt ist oder eine Version unter 3. 0b noch läuft.

Sollte das Lobuch mit sehr vielen Einträgen blockiert sein. Logbuch löschen und neu einsehen. (Meldungen werden wiederholt) Dann die laut Logbuch beschädigten Schiffe reparieren und das mögliche Problem von 3.0 b auf 3.1 ist dann beseitigt. (Es fehlte eine Kontrollvariable die die Wiederholung der Update-Meldung : Automatisches Update bei Schiff ... nicht möglich.... verhindert).



Ps.: Das "Gebimmel" zeigt, daß der Versions Update erfolgreich war, stundenlang per Hand updaten ist viel lästiger.

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Post by Nemomuc » Sun, 28. Nov 04, 19:28

Version 3.1.1 mit AMADS 1.2 erhältlich .

Downloadlink im ersten Post wurde aktualisiert.

Sind eigentlich hier nur schreibfaule User im Forum oder einfach keine Lust zum Schreiben ? Verbesserungsvorschläge wären echt hilfreich.

mjs
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Post by mjs » Tue, 30. Nov 04, 01:51

Nemomuc wrote:Sind eigentlich hier nur schreibfaule User im Forum oder einfach keine Lust zum Schreiben ? Verbesserungsvorschläge wären echt hilfreich.
Werd's heute abend mal genau unter die Lupe nehmen. Scheint viel zu bieten. :D

Ich habe mich bisher davor gedrückt, weil mich die Funktionsvielfalt (beim ersten Lesen der Beschreibung) doch schier erdrückt hat - kam mir zumindest so vor. Ausserdem bin ich ziemlich vorsichtig bei nicht-signierten Skripten. Bin mal bei einer nicht-signierten Version der BPH damit auf die Nase gefallen, der im späteren Verlauf für irritierende Anzeigen gesorgt hat.

BTW: Es war nicht ganz eindeutig, aber kann man ein TS instruieren Nachschub für Ersatzteile auf einem M1 zu beschaffen?

Gruß,
Mark

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