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dPM_HeMan

Joined: 16 Feb 2004 Posts: 820 on topic

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Posted: Fri, 24. Sep 04, 18:28 Post subject: - Modding der "Possible Lasers" Sektion (Tships) - |
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im englischen Forum hab ich folgendes gefunden:
| Bezredahl wrote: |
Tcockpits is where you make a change for which weapons can go into a turret and the tships file has info for which weapons can go on front guns(main guns).
it's binary progression and addition as follows:
laser type - alpha, beta, gamma
ire - 1,2,4
pac - 8,16,32
hept - 64,128,256
psg - 512,1024,2048
remote mining drill - 4096
khaak weaps - 8192,16384,32768
mass driver - 65536
ion disruptor - 131072
ppc - 262144,524288,1048576
??? - 2097152,4194304,8388608
So lets say I want my ship to use ire a,b,g and ion d:
1+2+4+131072 = 131079
in tcockpits you find your ship and th line will look like this:
0;0;0;0;0;0;0;4567;#######;0;0;0;0;0;SS_COCKPIT_DEFAULT;
the ####### is actually already filled in with a number, you jus replace it with your new number, and your turrets will use those lasers. Please note, there is a line for each possible turret location, so it must be changed in each turret location you want the change to affect.
In tships:
940;0;0.00999;0.00999;0.00999;3;3111;24000;1800;102;1;11;373;10000;112;247;4159;4514;#########;6;3;6;4;9;5;30;2900;2900;1;1;
3;4;2;2;4;3;5;5;6;6;130;4;1;80000;37;38;0;7;1;0;806;0;2;1;939;33;3;2;
939;29;4;3;939;34;5;4;939;28;6;5;939;36;7;6;939;38;7;1;0;1;1;1;0;0;
0;-1;-1;1;1;2;1;1;1;708;30;981;2;2;1;3;1;2;1;708;32;981;2;3;1;4;1;3;1;
708;35;981;2;4;1;5;1;4;1;708;31;981;2;5;1;6;1;5;1;708;37;981;2;6;1;
7;1;6;1;708;39;981;2;1;1355948;25;1;0;SS_SH_A_M1;
the ######### is where you place it.
hope this helps. |
jetzt frag ich mich aber, was ist eigentlich mit dem Laser des Orbitalgeschützes (dieser weiße Laser) ?
Weiß einer ob man den auch einbauen kann ?
mfg
HeMan
_________________ Meine Scripts: TuningModul MK1 , SectorSecurity, Pirate.Xtension |
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Blacky_BPG

Joined: 24 Feb 2004 Posts: 2015 on topic Location: MV's wahre Hauptstadt: ROSTOCK

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Posted: Fri, 24. Sep 04, 18:39 Post subject: |
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Ja, kann man.
Wenn du für die ######## in der TShips.txt diese Zahlen einsetzt:
4194303
kann das Schiff ALLE Waffen tragen, bis auf den "Gamma Kyonen 100XL" Laser der Khaak. Aber sonst alle.
Is cool, guck dir nur mal die X in meiner Sig an! Hatte die auch schon mit Khaak Lasern bestückt, die haben ja so gut wie keinen Energieverbrauch und ich plätte alles damit! Nur sehen kann ich nichts mehr weil alles blendet, bei 16 Lasern wohl auch kein wunder
PS: Der Geschützturmlaser hat haben nicht viel Power, den würd ich nicht empfehlen!
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dPM_HeMan

Joined: 16 Feb 2004 Posts: 820 on topic

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Posted: Fri, 24. Sep 04, 18:49 Post subject: |
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*hehe* ist bestimm auch ziemlich laut, wenn du feuerst
Ich bin mal eben das System durchgegangen. Die Zahl von dir ist komischerweise genau die Zahl für den Orbitallaser ? zumindest wenn das System stimmt und OL für OrbitalLaser steht:
[EDIT]
1 - SS_LASER_LS_ALPHA; /ISE
2 - SS_LASER_LS_BETA;
4 - SS_LASER_LS_GAMMA;
8 - SS_LASER_PR_ALPHA; /PBK
16 - SS_LASER_PR_BETA;
32 - SS_LASER_PR_GAMMA;
64 - SS_LASER_PL_ALPHA; /EPW
128 - SS_LASER_PL_BETA;
256 - SS_LASER_PL_GAMMA;
512 - SS_LASER_WIDE_ALPHA; /SWG
1024 - SS_LASER_WIDE_BETA;
2048 - SS_LASER_WIDE_GAMMA;
4096 - SS_LASER_MINING;
8192 - SS_LASER_KH_ALPHA; /Khaak
16384 - SS_LASER_KH_BETA;
32768 - SS_LASER_KH_GAMMA;
65536 - SS_LASER_MASS_ALPHA; /projektil
131072 - SS_LASER_FLASH; /ion
262144 - SS_LASER_CAPITAL_ALPHA; /PIK
524288 - SS_LASER_CAPITAL_BETA;
1048576 - SS_LASER_CAPITAL_GAMMA;
2097152 - SS_LASER_OL; /orbital
4194304 - SS_LASER_KH_ENDFIGHT;
8388608 - SS_LASER_REPAIR;
16777216
[/EDIT]
_________________ Meine Scripts: TuningModul MK1 , SectorSecurity, Pirate.Xtension
Last edited by dPM_HeMan on Sat, 25. Sep 04, 11:27; edited 2 times in total |
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Blacky_BPG

Joined: 24 Feb 2004 Posts: 2015 on topic Location: MV's wahre Hauptstadt: ROSTOCK

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Posted: Fri, 24. Sep 04, 18:55 Post subject: |
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JA, und er schließt alle vorrangegangenen Laser mit ein!!!
PS: Jetzt müßte man vielleicht mal die 16777216 ausprobieren was
[edit]Brauchst nur alle Laser die darüber stehen mal zusammenrechnen, dann kommst du auf den Wert! Ich probiere jetzt mal den letzten aus 
_________________

Last edited by Blacky_BPG on Fri, 24. Sep 04, 18:58; edited 1 time in total |
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dPM_HeMan

Joined: 16 Feb 2004 Posts: 820 on topic

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Posted: Fri, 24. Sep 04, 18:57 Post subject: |
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ich seh grade, die Zahl unterscheidet sich doch um 1
generell müsste mann alles addieren, wenn es stimmt was im Quote steht.
_________________ Meine Scripts: TuningModul MK1 , SectorSecurity, Pirate.Xtension |
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Blacky_BPG

Joined: 24 Feb 2004 Posts: 2015 on topic Location: MV's wahre Hauptstadt: ROSTOCK

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Posted: Fri, 24. Sep 04, 19:01 Post subject: |
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| dPM_HeMan wrote: |
ich seh grade, die Zahl unterscheidet sich doch um 1
generell müsste mann alles addieren, wenn es stimmt was im Quote steht. |
Ja, um 1 von meinem Wert, und wenn man die zusammenrechnet dann um 2, also liegt der Wert den man in der TShips eingeben muß genau zwischen dem errechneten und dem von dir angezeigten!
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dPM_HeMan

Joined: 16 Feb 2004 Posts: 820 on topic

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Blacky_BPG

Joined: 24 Feb 2004 Posts: 2015 on topic Location: MV's wahre Hauptstadt: ROSTOCK

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Posted: Fri, 24. Sep 04, 19:17 Post subject: |
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Hab's grad mal ausprobiert, es ändert sich nichts mehr! Auch nicht wenn man die 8388608 bzw 8388607, wie es dann ja richtig ist, nimmt. Den Khaak Enfight-Laser krieg ich nicht rein, im Frachtraum liegt er aber nur ich kann ihn icht zuweisen, er steht auch nicht in der Laser-Liste die die Schiffsinfo einem zeigt. Tja, damit ist dann wohl der Geschützturmlaser der Größte den man einbauen kann!
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stefanski

Joined: 08 Feb 2004 Posts: 2550 on topic Location: Fächerstadt

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Posted: Fri, 24. Sep 04, 19:20 Post subject: |
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frage kann es sein das dieser 100xl laser der laser ist den das m0 benutz, denn das könnte doch erklären warum er nicht funktioniert oder?
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Blacky_BPG

Joined: 24 Feb 2004 Posts: 2015 on topic Location: MV's wahre Hauptstadt: ROSTOCK

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Posted: Fri, 24. Sep 04, 19:25 Post subject: |
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Naja, zu Testzwecken kann man ja mal übertreiben:
-Frachtraum von 40000 Einheiten
-Kontainergröße ST
Also ich kann von dem M0 Laser, denn genau das ist er, da hast du recht, 400 Stück im Frachtraum einladen (habs ausprobiert ) Nur kann ich keinen einzigen zuweisen!!
Kann mir nur vorstellen das dessen Benutzung wieder Hartcoded ist und man ihn deshalb nicht nutzen kann! Ist ja mit dem Reparaturlaser auch nicht anders!
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stefanski

Joined: 08 Feb 2004 Posts: 2550 on topic Location: Fächerstadt

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Posted: Fri, 24. Sep 04, 19:45 Post subject: |
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wo kommt der eigendlich her? das man den 100xl laser einladen kann weiß ich auch, (ein wenig scripten kann ich auch )
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Blacky_BPG

Joined: 24 Feb 2004 Posts: 2015 on topic Location: MV's wahre Hauptstadt: ROSTOCK

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Posted: Fri, 24. Sep 04, 19:50 Post subject: |
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Das du das kannst weiß ich
Wie meinst du das: Wo kommt der eigentlich her?
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stefanski

Joined: 08 Feb 2004 Posts: 2550 on topic Location: Fächerstadt

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Posted: Fri, 24. Sep 04, 19:53 Post subject: |
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na der reperaturlaser, wo kommt der vor, der erfüllt ja keinen zweg wie der m0 laser
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Albatros[THU]

Joined: 09 May 2003 Posts: 230 on topic Location: HD - BaWü - Germany

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Posted: Fri, 24. Sep 04, 19:55 Post subject: |
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an einigen schwarzen brettern gibs doch diese stations-reparations-teams, die verwenden die
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www.worldofsunshine.de |
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stefanski

Joined: 08 Feb 2004 Posts: 2550 on topic Location: Fächerstadt

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Posted: Fri, 24. Sep 04, 19:59 Post subject: |
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stimmt das könnte echt noch sein 
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