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- Modding der "Possible Lasers" Sektion (Tships) -
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dPM_HeMan





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PostPosted: Fri, 24. Sep 04, 18:28    Post subject: - Modding der "Possible Lasers" Sektion (Tships) - Reply with quote Print

im englischen Forum hab ich folgendes gefunden:

Bezredahl wrote:
Tcockpits is where you make a change for which weapons can go into a turret and the tships file has info for which weapons can go on front guns(main guns).

it's binary progression and addition as follows:

laser type - alpha, beta, gamma

ire - 1,2,4
pac - 8,16,32
hept - 64,128,256
psg - 512,1024,2048
remote mining drill - 4096
khaak weaps - 8192,16384,32768
mass driver - 65536
ion disruptor - 131072
ppc - 262144,524288,1048576
??? - 2097152,4194304,8388608

So lets say I want my ship to use ire a,b,g and ion d:

1+2+4+131072 = 131079

in tcockpits you find your ship and th line will look like this:

0;0;0;0;0;0;0;4567;#######;0;0;0;0;0;SS_COCKPIT_DEFAULT;

the ####### is actually already filled in with a number, you jus replace it with your new number, and your turrets will use those lasers. Please note, there is a line for each possible turret location, so it must be changed in each turret location you want the change to affect.

In tships:

940;0;0.00999;0.00999;0.00999;3;3111;24000;1800;102;1;11;373;10000;112;247;4159;4514;#########;6;3;6;4;9;5;30;2900;2900;1;1;
3;4;2;2;4;3;5;5;6;6;130;4;1;80000;37;38;0;7;1;0;806;0;2;1;939;33;3;2;
939;29;4;3;939;34;5;4;939;28;6;5;939;36;7;6;939;38;7;1;0;1;1;1;0;0;
0;-1;-1;1;1;2;1;1;1;708;30;981;2;2;1;3;1;2;1;708;32;981;2;3;1;4;1;3;1;
708;35;981;2;4;1;5;1;4;1;708;31;981;2;5;1;6;1;5;1;708;37;981;2;6;1;
7;1;6;1;708;39;981;2;1;1355948;25;1;0;SS_SH_A_M1;

the ######### is where you place it.

hope this helps.


jetzt frag ich mich aber, was ist eigentlich mit dem Laser des Orbitalgeschützes (dieser weiße Laser) ?
Weiß einer ob man den auch einbauen kann ?

mfg

HeMan


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Blacky_BPG





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PostPosted: Fri, 24. Sep 04, 18:39    Post subject: Reply with quote Print

Ja, kann man.
Wenn du für die ######## in der TShips.txt diese Zahlen einsetzt:
4194303
kann das Schiff ALLE Waffen tragen, bis auf den "Gamma Kyonen 100XL" Laser der Khaak. Aber sonst alle.

Is cool, guck dir nur mal die X in meiner Sig an! Hatte die auch schon mit Khaak Lasern bestückt, die haben ja so gut wie keinen Energieverbrauch und ich plätte alles damit! Nur sehen kann ich nichts mehr weil alles blendet, bei 16 Lasern wohl auch kein wunder Razz

PS: Der Geschützturmlaser hat haben nicht viel Power, den würd ich nicht empfehlen!


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dPM_HeMan





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PostPosted: Fri, 24. Sep 04, 18:49    Post subject: Reply with quote Print

*hehe* ist bestimm auch ziemlich laut, wenn du feuerst Very Happy
Ich bin mal eben das System durchgegangen. Die Zahl von dir ist komischerweise genau die Zahl für den Orbitallaser ? zumindest wenn das System stimmt und OL für OrbitalLaser steht:

[EDIT]
1 - SS_LASER_LS_ALPHA; /ISE
2 - SS_LASER_LS_BETA;
4 - SS_LASER_LS_GAMMA;
8 - SS_LASER_PR_ALPHA; /PBK
16 - SS_LASER_PR_BETA;
32 - SS_LASER_PR_GAMMA;
64 - SS_LASER_PL_ALPHA; /EPW
128 - SS_LASER_PL_BETA;
256 - SS_LASER_PL_GAMMA;
512 - SS_LASER_WIDE_ALPHA; /SWG
1024 - SS_LASER_WIDE_BETA;
2048 - SS_LASER_WIDE_GAMMA;
4096 - SS_LASER_MINING;
8192 - SS_LASER_KH_ALPHA; /Khaak
16384 - SS_LASER_KH_BETA;
32768 - SS_LASER_KH_GAMMA;
65536 - SS_LASER_MASS_ALPHA; /projektil
131072 - SS_LASER_FLASH; /ion
262144 - SS_LASER_CAPITAL_ALPHA; /PIK
524288 - SS_LASER_CAPITAL_BETA;
1048576 - SS_LASER_CAPITAL_GAMMA;
2097152 - SS_LASER_OL; /orbital
4194304 - SS_LASER_KH_ENDFIGHT;
8388608 - SS_LASER_REPAIR;
16777216
[/EDIT]


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Last edited by dPM_HeMan on Sat, 25. Sep 04, 11:27; edited 2 times in total
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Blacky_BPG





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PostPosted: Fri, 24. Sep 04, 18:55    Post subject: Reply with quote Print

JA, und er schließt alle vorrangegangenen Laser mit ein!!!

PS: Jetzt müßte man vielleicht mal die 16777216 ausprobieren was Twisted Evil Twisted Evil

[edit]Brauchst nur alle Laser die darüber stehen mal zusammenrechnen, dann kommst du auf den Wert! Ich probiere jetzt mal den letzten aus Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil


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Last edited by Blacky_BPG on Fri, 24. Sep 04, 18:58; edited 1 time in total
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dPM_HeMan





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PostPosted: Fri, 24. Sep 04, 18:57    Post subject: Reply with quote Print

ich seh grade, die Zahl unterscheidet sich doch um 1 Very Happy Embarassed
generell müsste mann alles addieren, wenn es stimmt was im Quote steht.


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Blacky_BPG





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PostPosted: Fri, 24. Sep 04, 19:01    Post subject: Reply with quote Print

dPM_HeMan wrote:
ich seh grade, die Zahl unterscheidet sich doch um 1 Very Happy Embarassed
generell müsste mann alles addieren, wenn es stimmt was im Quote steht.

Ja, um 1 von meinem Wert, und wenn man die zusammenrechnet dann um 2, also liegt der Wert den man in der TShips eingeben muß genau zwischen dem errechneten und dem von dir angezeigten!


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dPM_HeMan





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PostPosted: Fri, 24. Sep 04, 19:07    Post subject: Reply with quote Print

also ist unsere Nummer wohl die 16777215 Very Happy


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Blacky_BPG





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PostPosted: Fri, 24. Sep 04, 19:17    Post subject: Reply with quote Print

Hab's grad mal ausprobiert, es ändert sich nichts mehr! Auch nicht wenn man die 8388608 bzw 8388607, wie es dann ja richtig ist, nimmt. Den Khaak Enfight-Laser krieg ich nicht rein, im Frachtraum liegt er aber nur ich kann ihn icht zuweisen, er steht auch nicht in der Laser-Liste die die Schiffsinfo einem zeigt. Tja, damit ist dann wohl der Geschützturmlaser der Größte den man einbauen kann!


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stefanski





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PostPosted: Fri, 24. Sep 04, 19:20    Post subject: Reply with quote Print

frage kann es sein das dieser 100xl laser der laser ist den das m0 benutz, denn das könnte doch erklären warum er nicht funktioniert oder?

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Blacky_BPG





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PostPosted: Fri, 24. Sep 04, 19:25    Post subject: Reply with quote Print

Naja, zu Testzwecken kann man ja mal übertreiben:
-Frachtraum von 40000 Einheiten
-Kontainergröße ST

Also ich kann von dem M0 Laser, denn genau das ist er, da hast du recht, 400 Stück im Frachtraum einladen (habs ausprobiert Razz ) Nur kann ich keinen einzigen zuweisen!!
Kann mir nur vorstellen das dessen Benutzung wieder Hartcoded ist und man ihn deshalb nicht nutzen kann! Ist ja mit dem Reparaturlaser auch nicht anders!


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PostPosted: Fri, 24. Sep 04, 19:45    Post subject: Reply with quote Print

wo kommt der eigendlich her? das man den 100xl laser einladen kann weiß ich auch, (ein wenig scripten kann ich auch Wink )

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Blacky_BPG





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PostPosted: Fri, 24. Sep 04, 19:50    Post subject: Reply with quote Print

Das du das kannst weiß ich Wink

Wie meinst du das: Wo kommt der eigentlich her?


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PostPosted: Fri, 24. Sep 04, 19:53    Post subject: Reply with quote Print

na der reperaturlaser, wo kommt der vor, der erfüllt ja keinen zweg wie der m0 laser

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Albatros[THU]





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PostPosted: Fri, 24. Sep 04, 19:55    Post subject: Reply with quote Print

an einigen schwarzen brettern gibs doch diese stations-reparations-teams, die verwenden die


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stefanski





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PostPosted: Fri, 24. Sep 04, 19:59    Post subject: Reply with quote Print

stimmt das könnte echt noch sein Very Happy

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