Offline Fabrik Planung - (0.91.0 vom 22.09.04)
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- Blacky_BPG
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So, nicht das ihr (diejenigen die Interesse an dem Programm haben) glaubt ich sei eingeschlafen. Ich arbeite eifrig
Hab bis jetzt schon folgende Änderungen eingebaut:
-SKW Einstellmöglichkeit für verschiedene Sonnenfaktoren(100%, 150%, etc)
-Kristallfabs können von einer oder mehreren Rassen abgewählt werden und werden somit nicht mit eingerechnet.
-Eingabemöglichkeit für Erz und Silizium Asteroiden mit Anzahl
Bei Letzterem sitz ich grad bei das vollends zu implementieren, sprich das die Berechnung auch mit den eingegebenen Daten läuft. Die anderen beiden Punkte sind schon drin und funktionieren einwandfrei. Muß danach nur noch das Druckbild anpassen
Ich denke das ich bis spätestens Ende nächster Woche fertig bin soweit.
PS: Nen neuen Donwload gibts NOCH nicht, aber es dauert ja auch nicht mehr lange dann dürfte ich wohl fertig sein.
Hab bis jetzt schon folgende Änderungen eingebaut:
-SKW Einstellmöglichkeit für verschiedene Sonnenfaktoren(100%, 150%, etc)
-Kristallfabs können von einer oder mehreren Rassen abgewählt werden und werden somit nicht mit eingerechnet.
-Eingabemöglichkeit für Erz und Silizium Asteroiden mit Anzahl
Bei Letzterem sitz ich grad bei das vollends zu implementieren, sprich das die Berechnung auch mit den eingegebenen Daten läuft. Die anderen beiden Punkte sind schon drin und funktionieren einwandfrei. Muß danach nur noch das Druckbild anpassen
Ich denke das ich bis spätestens Ende nächster Woche fertig bin soweit.
PS: Nen neuen Donwload gibts NOCH nicht, aber es dauert ja auch nicht mehr lange dann dürfte ich wohl fertig sein.
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Oh nein, bis Ende nächster Woche muss ich warten??? --> Sinza Stufe 10Blacky_BPG wrote: Ich denke das ich bis spätestens Ende nächster Woche fertig bin soweit.
PS: Nen neuen Donwload gibts NOCH nicht, aber es dauert ja auch nicht mehr lange dann dürfte ich wohl fertig sein.
So ein Mist!!! Das Tool ist klasse.
Habe zwei 25er-Schild-Schmieden in Rhonkars Wolken. Da gibt's aber weit und breit keine Kristallfabriken. Also bin ich zu den Boronen in Glücksplaneten. Die produzieren aber ganz anders als die Argonen. War den Überschuss an Argnus gewohnt. Mit diesem Tool hätte ich das vorher gewusst.
Wenn ich nun einstellen kann, von welchem Volk ich die Fabriken nehme... *träum*
Bin gespannt!
Gruß
Abraxandor
Pilot, du Augen auf machen...
Wir mächtiges Schiff, du nichts!
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- Blacky_BPG
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Ja, manchmal wünschte ich mir auch das ich mit Sinza 10X arbeiten könnte, dann wäre so einiges leichter, aber vor allem schneller
Aber für den Vorgeschmack kann ich ja ein paar Pics zeigen.
[ external image ]
Darauf warten wohl einige
[ external image ][ external image ]
die MinenMenü's
[ external image ]
das SKW Menü
Und wer sich das Programm schon mal etwas aufgeräumter ansehen will: Hier
Für mehr Info's gibts nur noch die ReadMe der kommenden Version: TXT DOC PDF
Ich bemüh mich schnell fertig zu werden.
Wo ist bei XP der Button für SINZA ???[/url]
Aber für den Vorgeschmack kann ich ja ein paar Pics zeigen.
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Darauf warten wohl einige
[ external image ][ external image ]
die MinenMenü's
[ external image ]
das SKW Menü
Und wer sich das Programm schon mal etwas aufgeräumter ansehen will: Hier
Für mehr Info's gibts nur noch die ReadMe der kommenden Version: TXT DOC PDF
Ich bemüh mich schnell fertig zu werden.
Wo ist bei XP der Button für SINZA ???[/url]
die idee is echt gut ich mach das immo mit excel-tabellen da hat man allerdings recht wenig übersicht :/
ich hab eben nur die sceenies mir angeschaut, was ich mir da evtl noch wünschen würde ist die gewinnberechnung, und die baukosten von fabs und schiffen die man dazu stellt, ka wie das ist wenn man seine 50 fabs hat, ich überleg mir immernoch jeden neubau gut und rechne da ne weile rum wieviel frachter usw kosten
wäre klasse wenns da für sowas noch was gäbe
ich hab eben nur die sceenies mir angeschaut, was ich mir da evtl noch wünschen würde ist die gewinnberechnung, und die baukosten von fabs und schiffen die man dazu stellt, ka wie das ist wenn man seine 50 fabs hat, ich überleg mir immernoch jeden neubau gut und rechne da ne weile rum wieviel frachter usw kosten
wäre klasse wenns da für sowas noch was gäbe
- Blacky_BPG
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An sowas hatte ich ursprünglich auch gedacht.
Ok, die Baukosten der Fabriken sind nicht das Problem, aber was die Anzahl an Frachtern betrifft... es gibt BPH's, SDS und die Standardfrachter mit "Kaufe Ware zum besten Preis..." und "Verkaufe Ware zum besten Preis...".
Bei normalen Standardfrachtern rechne ich eigentlich immer 1:1 um, also pro Resource einen Frachter und dann noch einen für's Produkt, aber wie siehts bei den anderen aus???
Ist zwar alles gute "Software", SDS und BPH, aber wie krieg ich raus wieviel ich dafür brauche um sie, bei ner Schildfabrik zum Beispiel, einzusetzen. Die BPH's leveln dann auch noch, ab Level 7 verkaufen sie auch....
Ich glaub das würde SEHR kompliziert das alles so einzubinden.
Aber die Preise könnt ich in eine der nächsten Versionen einbinden.
Falls einer ne Lösung für das Frachter"problem" hat scheue er sich nicht es zu posten.
Ok, die Baukosten der Fabriken sind nicht das Problem, aber was die Anzahl an Frachtern betrifft... es gibt BPH's, SDS und die Standardfrachter mit "Kaufe Ware zum besten Preis..." und "Verkaufe Ware zum besten Preis...".
Bei normalen Standardfrachtern rechne ich eigentlich immer 1:1 um, also pro Resource einen Frachter und dann noch einen für's Produkt, aber wie siehts bei den anderen aus???
Ist zwar alles gute "Software", SDS und BPH, aber wie krieg ich raus wieviel ich dafür brauche um sie, bei ner Schildfabrik zum Beispiel, einzusetzen. Die BPH's leveln dann auch noch, ab Level 7 verkaufen sie auch....
Ich glaub das würde SEHR kompliziert das alles so einzubinden.
Aber die Preise könnt ich in eine der nächsten Versionen einbinden.
Falls einer ne Lösung für das Frachter"problem" hat scheue er sich nicht es zu posten.
- Blacky_BPG
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Mal ne kurze Frage:
Wie man sicherlich unschwer auf den Screen's erkennen kann gehts bei den Erz und Sili Astro's nur bis 60.
Nu meine Frage, gibt es -> im Original Universum <- Astro's mit noch mehr Ausbeute?
Hab mich noch nicht so sehr mit der Suche danach beschäftigt, wäre schön wenn mir das mal einer sagen könnte.
Wie man sicherlich unschwer auf den Screen's erkennen kann gehts bei den Erz und Sili Astro's nur bis 60.
Nu meine Frage, gibt es -> im Original Universum <- Astro's mit noch mehr Ausbeute?
Hab mich noch nicht so sehr mit der Suche danach beschäftigt, wäre schön wenn mir das mal einer sagen könnte.
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- Blacky_BPG
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Also, ich hab da mal ne Frage: Vieleicht bin auch nur zu blöd meinen Taschenrechner zu benutzen, aber ich errechne immer, das ein SKW 9,3 andere Fabriken 1:1 versorgen kann. Aber dein Programm gibt mir letztendlich immer aus 12 Fabriken pro SKW versorgen zu können.
Noch ne Anregung, kannst du bei den Infos zu den Fabs errechnen/ausgeben wieviel Waren pro Stunde produziert werden? Das würde den Vergleich mit den übrig gebliebenen Waren vereinfachen.
Edit: Achso, ich bin bei meiner obigen Rechnung davon ausgegangen, das 2x26 genausoviel Energie verbrauchen, bzw. Erz/Sil produzieren wie 1x52, sodass man nur zusammenzählen muss wieviel Punkte man an Minen zusammen bekommen muss. Kann mir das jemand mal bestätigen, oder wenns Humbug ist sagen wie es wirklich ist?
Noch ne Anregung, kannst du bei den Infos zu den Fabs errechnen/ausgeben wieviel Waren pro Stunde produziert werden? Das würde den Vergleich mit den übrig gebliebenen Waren vereinfachen.
Edit: Achso, ich bin bei meiner obigen Rechnung davon ausgegangen, das 2x26 genausoviel Energie verbrauchen, bzw. Erz/Sil produzieren wie 1x52, sodass man nur zusammenzählen muss wieviel Punkte man an Minen zusammen bekommen muss. Kann mir das jemand mal bestätigen, oder wenns Humbug ist sagen wie es wirklich ist?
- Blacky_BPG
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Ok, ich erklärs mal:
Grundsätzlich wird der Verbrauch und die Produktion hochgerechnet auf eine Stunde!
Beispiel SKW:
Ein SKW in einem Sektor mit 100% Sonnenenergie produziert 276 EZ in 118 Sekunden ( 1:58 ). Macht dann in der Stunde 8420 EZ. Pro Zyklus benötigt es 2 Kristalle, macht in der Stunde 61 Kristalle.
Beispiel 125 MW SchildFab:
Benötigt pro Zyklus 7500 Energiezellen, der Rest sei jetzt mal egal. Die Zykluszeit beträgt 30000 Sekunden (8:20:00), das macht, in dem Fall dann runter gerechnet, in der Stunde 0,12 Zyklen. Der Bedarf an EZ in der Stunde liegt also bei: 900 EZ's
Und wenn man mal alle Fab's so durchrechnet kommt man schnell darauf das sie in der Stunde ALLE 900 EZ benötigen!!!
Außnahme bilden hier nur die Minen, welche je nach Ausbeute des Asteroiden unterschiedliche Werte erreichen.
Das hast du auch schon mit dem Taschenrechner ausgerechnet wenn mich nicht alles täuscht. ABER(!!!) hast du auch bedacht das Minen einen anderen EZ Verbrauch haben? Nach dem obigen Beispiel kommt jeder auf 9,3. Nur wenn schon eine Mine dazwischen haut, und das tut sie in OFP garaniert da ja Silizium für Kristalle und diese für EZ benötigt werden, dann stimmt die 9,3 Rechnung nicht mehr.
So, deinen Vorschlag werde mit dem Anzeigen der Stundenwerte werde ich auf jeden Fall mit Einbauen, macht's dann wirklich einfacher.
Auch die GENAUEN Daten zu den Erz- und Siliziumminen werde ich mit ins Programm aufnehmen. Hab jetzt nämlich alle Daten von den Minen bis zu einer Ausbeute von 120 schon ins Programm eingearbeitet. Rechnen kann er schon mit allen Werten, ghing schneller als ich dachte. Muß jetzt nur noch die grad genannten Änderungen/Erweiterungen einarbeiten und mich dann ans Druckbild machen. Also wird's wohl auf alle Fälle früher was als Ende nächster Woche.
Grundsätzlich wird der Verbrauch und die Produktion hochgerechnet auf eine Stunde!
Beispiel SKW:
Ein SKW in einem Sektor mit 100% Sonnenenergie produziert 276 EZ in 118 Sekunden ( 1:58 ). Macht dann in der Stunde 8420 EZ. Pro Zyklus benötigt es 2 Kristalle, macht in der Stunde 61 Kristalle.
Beispiel 125 MW SchildFab:
Benötigt pro Zyklus 7500 Energiezellen, der Rest sei jetzt mal egal. Die Zykluszeit beträgt 30000 Sekunden (8:20:00), das macht, in dem Fall dann runter gerechnet, in der Stunde 0,12 Zyklen. Der Bedarf an EZ in der Stunde liegt also bei: 900 EZ's
Und wenn man mal alle Fab's so durchrechnet kommt man schnell darauf das sie in der Stunde ALLE 900 EZ benötigen!!!
Außnahme bilden hier nur die Minen, welche je nach Ausbeute des Asteroiden unterschiedliche Werte erreichen.
Das hast du auch schon mit dem Taschenrechner ausgerechnet wenn mich nicht alles täuscht. ABER(!!!) hast du auch bedacht das Minen einen anderen EZ Verbrauch haben? Nach dem obigen Beispiel kommt jeder auf 9,3. Nur wenn schon eine Mine dazwischen haut, und das tut sie in OFP garaniert da ja Silizium für Kristalle und diese für EZ benötigt werden, dann stimmt die 9,3 Rechnung nicht mehr.
So, deinen Vorschlag werde mit dem Anzeigen der Stundenwerte werde ich auf jeden Fall mit Einbauen, macht's dann wirklich einfacher.
Auch die GENAUEN Daten zu den Erz- und Siliziumminen werde ich mit ins Programm aufnehmen. Hab jetzt nämlich alle Daten von den Minen bis zu einer Ausbeute von 120 schon ins Programm eingearbeitet. Rechnen kann er schon mit allen Werten, ghing schneller als ich dachte. Muß jetzt nur noch die grad genannten Änderungen/Erweiterungen einarbeiten und mich dann ans Druckbild machen. Also wird's wohl auf alle Fälle früher was als Ende nächster Woche.
mhhh naja muß ja nicht sein das automatisch einer Fabrik eine gewisse Menge an frachtern zugewiesen wird, das kann man ja noch eben im kopf aussuchen das weiß man ja, mit der zeit und zur not halt erstmal für alles einen frachter einplanen, das liegt dann am user, ich meinte das eher so:
das man wärend man fabriken zusammensucht gleich noch ein fensterchen/bereich hat in dem man dann entweder die einzelnen schiffstypen( delphin L delphin m delphin s usw) in bestimmter anzahl dazuschlagen kann, das sollte rel einfach sein, weil ist ja dann nix anderes als mit den fabrikpreisen, damit läge man dann aber sicher pro frachter so 100k bis 200k unter dem preis je nachdem welche extras man noch will
oder die aufwendige version könnte sein das der nutzer sich seine schiffe selber basteln kann diese abspeichern. die dann in einer längeren drag&dropliste angezeigt werden und er da dann die auswahl hat weil es kommt ja immernoch schnickschnack wie triebwerkstunig und handelserweiterung bph oder was weiß ich was man noch braucht dazu, damit wäre der überschlag dann sehr sehr nah am wirklichen preis, das könnte allerdings dann schon leicht den rahmen sprengen
und damit der Rahmen gänzlich gesprengt wird Version 3: das schiffs system von einem der beiden oben dargestellten versionen nur das man die frachterrechnung nicht nebenbei macht sondern das man wenn man eine fabrik hinzufügt gleich noch die frachter die sie bekommen soll auswählt und wenn man die fabrik dann wieder rausnimmt dann werden die frachter auch wieder von der frachterrechnung abgezogen, befürchte aber mal das würde dann verlangen das du dein ganzes Programmkonzept umwirfst
so hoffe mal ich konnte dich zumindest inspirieren
Mal ne Frage zu den Minen, gibts da ne berechnungsvorschrift wieviel die ausspucken abhängig vom Vorkommen oder sind das Festwerte ?
das man wärend man fabriken zusammensucht gleich noch ein fensterchen/bereich hat in dem man dann entweder die einzelnen schiffstypen( delphin L delphin m delphin s usw) in bestimmter anzahl dazuschlagen kann, das sollte rel einfach sein, weil ist ja dann nix anderes als mit den fabrikpreisen, damit läge man dann aber sicher pro frachter so 100k bis 200k unter dem preis je nachdem welche extras man noch will
oder die aufwendige version könnte sein das der nutzer sich seine schiffe selber basteln kann diese abspeichern. die dann in einer längeren drag&dropliste angezeigt werden und er da dann die auswahl hat weil es kommt ja immernoch schnickschnack wie triebwerkstunig und handelserweiterung bph oder was weiß ich was man noch braucht dazu, damit wäre der überschlag dann sehr sehr nah am wirklichen preis, das könnte allerdings dann schon leicht den rahmen sprengen
und damit der Rahmen gänzlich gesprengt wird Version 3: das schiffs system von einem der beiden oben dargestellten versionen nur das man die frachterrechnung nicht nebenbei macht sondern das man wenn man eine fabrik hinzufügt gleich noch die frachter die sie bekommen soll auswählt und wenn man die fabrik dann wieder rausnimmt dann werden die frachter auch wieder von der frachterrechnung abgezogen, befürchte aber mal das würde dann verlangen das du dein ganzes Programmkonzept umwirfst
so hoffe mal ich konnte dich zumindest inspirieren
Mal ne Frage zu den Minen, gibts da ne berechnungsvorschrift wieviel die ausspucken abhängig vom Vorkommen oder sind das Festwerte ?
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- Joined: Fri, 5. Mar 04, 17:25
frage zu den SKW, zu jedem SKW (100% sonnenenergie) stellt mann 1xKristallFab hinn, aber irgendwie haut das nich hinn, das SKW hat immer ausfälle, die dann immer länger werden. vieleicht kann ja mal einer ausrechnen, ob mann gegebenfalls zweieinhalb kristallfabs braucht. (gerade keine zeit )
--"Die meisten Leute, die vom Übernatürlichen sprechen, kommen noch nicht einmal mit dem Natürlichen klar"
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- Joined: Wed, 25. Aug 04, 10:07
Also die Version 0.75.14 der OFP spuckt bei mir ja direkt mal aus, dass du zwei Kristallfabriken für ein SKW brauchst.
Zumindest etwas mehr als eine Kristallfabrik, denn bei 100 SKW's benötigst du 102 Kristallfabriken.
Zudem musst du bedenken, dass deine Frachter Zeit zum Liefern brauchen.
@Blacky_BPG:
Juhu, wird früher fertig!!!
Zumindest etwas mehr als eine Kristallfabrik, denn bei 100 SKW's benötigst du 102 Kristallfabriken.
Zudem musst du bedenken, dass deine Frachter Zeit zum Liefern brauchen.
@Blacky_BPG:
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- Blacky_BPG
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- Joined: Mon, 23. Feb 04, 23:42
Ja, des is ja grad des... Du hast recht darksense, das würde den Rahmen dann wirklich sprengen und vor allem mein Konzept komplet durcheinanderwürfeln. Ich denke ich werde, aber erst in einer späteren Version, Standardfrachter mit hinzu nehmen. Die bekommen dann eine feste Austattung:
Jep, das ist richtig. Hab ich auch schon 3 Post's über deinem geschrieben, ein 100% SKW benötigt in der Stunde 61 Kristalle, eine Kristallfab produziert in der Stunde nur 60 Kristalle. Also wird von vornherein 1 KristallFab mehr angerechnet, weil über 60 Kristalle benötigt werden, wieviel ist dabei mal Nebensache. Der gesamte Kreislauf soll ja eben auch im Kreise laufen und @KoenigsTiger eigentlich nicht "hängen". Deshalb, auch aber nicht nur an KoenigsTiger, berechnet das Programm eben 2 KristallFabs. Bei 60 SKW's (100%) sind es GENAU 61 KristallFabs, mehr SKW's benötigen schon wieder mehr, usw usw usw.
Ein 0% SKW, also ein System ohne Sonne, benötigt genau 60 Kristalle, bringt einem aber auch nur 66 EZ in der Minute.
Und nochmal @KoenigsTiger:
Dafür soll eigentlich mein Programm da sein. Aber ich denke ich hab's auch so ganz gut erklärt. Wenn ich gleich mal ne kurze Pause beim proggen mach dann stell ich vielleicht ne Liste rein mit den Daten von den SKW's und den Minen.
- Schilde
- ne Heckwaffe (werd dann eine aussuchen die jeder TS tragen kann, eben Standard)
- Standardsoftware die eben benötigt wird aber ohne BPH, SDS und HSMK3
Abraxandor wrote:Also die Version 0.75.14 der OFP spuckt bei mir ja direkt mal aus, dass du zwei Kristallfabriken für ein SKW brauchst.
Zumindest etwas mehr als eine Kristallfabrik, denn bei 100 SKW's benötigst du 102 Kristallfabriken.
Zudem musst du bedenken, dass deine Frachter Zeit zum Liefern brauchen.
Spoiler
Show
Gibt schon 0.75.15 aber die rechnet da genauso weil... lese weiter!
Ein 0% SKW, also ein System ohne Sonne, benötigt genau 60 Kristalle, bringt einem aber auch nur 66 EZ in der Minute.
Und nochmal @KoenigsTiger:
Dafür soll eigentlich mein Programm da sein. Aber ich denke ich hab's auch so ganz gut erklärt. Wenn ich gleich mal ne kurze Pause beim proggen mach dann stell ich vielleicht ne Liste rein mit den Daten von den SKW's und den Minen.
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- Joined: Fri, 5. Mar 04, 17:25
hmm, hab ich mir schon gedacht, das ich etwas mehr kristallfabs brauche, aber da bringt mir das ganze SDS nix mehr, hmm, kacke, das haut meinen kreislauf durchnander, da muss ich meine SKW wieder normal auf BPH umsteigen und mehr kristalle hinstellen, hmmm
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- Joined: Wed, 25. Aug 04, 10:07
@Spoiler:
Die Version auf der ersten Seite dieses Topics wird zwar als:
Hauptprogramm mit DLL's Version 0.75.15 (28.08.2004 | 15:31 ) tituliert, aber auch nach dem erneuten Download, fragt selbst das Programm, ob ich auf die Version 0.75.14 updaten will...
Habe doch gestern *auf die Uhr guck*, ähm vorgestern erst runtergeladen.
Aber ganz ehrlich, sofern das die neuste Version ist, stört mich die 14 da nicht unbedingt!!!
Gruß
Abraxandor
Die Version auf der ersten Seite dieses Topics wird zwar als:
Hauptprogramm mit DLL's Version 0.75.15 (28.08.2004 | 15:31 ) tituliert, aber auch nach dem erneuten Download, fragt selbst das Programm, ob ich auf die Version 0.75.14 updaten will...
Habe doch gestern *auf die Uhr guck*, ähm vorgestern erst runtergeladen.
Aber ganz ehrlich, sofern das die neuste Version ist, stört mich die 14 da nicht unbedingt!!!
Gruß
Abraxandor
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- Blacky_BPG
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- Joined: Mon, 23. Feb 04, 23:42
Ups, sorry, mein Fehler, hab vergessen dem Installer zu sagen das es die 15er ist.
OK, hier wie versprochen die Liste mit den Minen und SKW Daten:
Sorry, aber die Formatierung kommt hier einfach nicht gut rüber. Ich denke aber doch das es in einem lesbaren Format ist
Der genannte grün markierte Wert ist hier natürlich nicht zu sehen: bei Erzminen ist's 20 Ausbeute, bei Siliziumminen 30 und bei SKW's sind's die 100%.
Wo wir schon dabei sind: Ich verweise auf die LiesMich-Files die schon mal gepostet habe. Da hab ich nämlich auch geschrieben das ich nen Fehler in der Berechnung der EZ der Minen habe, den ich aber nun gefixt habe.
Und ... die Woche ... man geht das schnell ... ist ja wohl schon um ... oder sollte ich mich so in der Zeit täuschen
*ganzunauffälligzumerstenPostguck*
OK, hier wie versprochen die Liste mit den Minen und SKW Daten:
Code: Select all
MINEN & SONNENKRAFTWERK ZUSATZINFORMATIONEN
In diesem Dokument findet man erweiterte Informationen über die Arbeitsgeschwindigkeit und Produktivität der Erzminen, der Siliziumminen und der Sonnenkraftwerke.
Zu allererst muss gesagt werden das es bei diesen Fabriken keinerlei rassenspezifische Unterschiede gibt.
Alle Fabriken haben, je nach Typ, die gleichen Ressourcen bzw. die gleiche Arbeitsgeschwindigkeit.
Deshalb gehe ich hierauf nicht näher ein, diese Informationen können mit einem Klick auf den Fabriknamen angezeigt werden.
Bei den folgenden Aufstellungen wird die Zykluszeit in Sekunden angegeben. Die Ausbeute und der Verbrauch an Ressourcen werden zudem auf 1 Stunde aufgerechnet. Der grün markierte Wert stellt den DefaultWert dar, welcher im Programm zur Berechnung genutzt wird sollten keine anderen Werte angegeben sein.
ERZMINEN
AB - Ausbeute ZyZ - Zykluszeit in Sekunden
Erz/h - Erz pro Stunde EZ/h - Energiezellen pro Stunde
AB ZyZ Erz/h EZ/h AB ZyZ Erz/h EZ/h
1 301 12 72 23 78 138 831
2 201 18 107 24 78 138 831
3 151 24 143 25 72 150 900
4 121 30 179 26 69 157 939
5 101 36 214 27 66 164 982
6 86 42 251 28-29 63 171 1029
7 76 47 284 30 60 180 1080
8 67 54 322 31-32 76 189 1137
9 61 59 354 33-34 72 200 1200
10 110 65 393 35-36 68 212 1271
11 102 71 424 37-39 64 225 1350
12 94 77 460 40-41 60 240 1440
13 86 84 502 42-45 70 257 1543
14 82 88 527 46-49 65 277 1662
15 76 95 568 50-53 60 300 1800
16 72 100 600 54-59 66 327 1964
17 68 106 635 60-65 60 360 2160
18 64 113 675 66-74 63 400 2400
19 62 116 697 75-84 64 450 2700
20 87 124 745 85-99 63 514 3086
21 84 129 771 100-119 60 600 3600
22 81 133 800 120 60 720 4320
SILIZIUMMINEN
AB - Ausbeute ZyZ - Zykluszeit in Sekunden
Sil/h - Silizium pro Stunde EZ/h - Energiezellen pro Stunde
AB ZyZ Sil/h EZ/h AB ZyZ Sil/h EZ/h
1 1201 3 72 39 61 59 1416
2 801 4 108 40 118 61 1464
3 601 6 144 42 112 64 1543
4 501 7 172 43 110 65 1571
5 401 9 215 44 108 67 1600
6 343 10 252 45 106 68 1630
7 301 12 287 46 104 69 1662
8 267 13 324 47 102 71 1694
9 241 15 359 48 100 72 1728
10 219 16 395 49 98 73 1763
11 201 18 430 50 96 75 1800
12 185 19 467 51 94 77 1838
13 172 21 502 52 92 78 1878
14 161 22 537 53 90 80 1920
15 151 24 572 54 88 82 1964
16 142 25 608 55-56 86 84 2009
17 134 27 645 57 84 86 2057
18 127 28 680 58-59 82 88 2107
19 121 30 714 60 80 90 2160
20 115 31 751 61-62 78 92 2215
21 110 33 785 63 76 95 2274
22 105 34 823 64-65 74 97 2335
23 101 36 855 66-67 72 100 2400
24 97 37 891 68-69 70 103 2469
25 93 39 929 70-71 68 106 2541
26 89 40 971 72-74 66 109 2618
27 86 42 1005 75-76 64 113 2700
28 83 43 1041 77-79 62 116 2787
29 81 44 1067 80-81 60 120 2880
30 78 46 1108 82-84 87 124 2979
31 76 47 1137 85-87 84 129 3086
32 73 49 1184 88-91 81 133 3200
33 72 50 1200 92-95 78 138 3323
34 69 52 1252 96-99 75 144 3456
35 67 54 1290 100-103 72 150 3600
36 65 55 1329 104-108 69 157 3757
37 64 56 1350 109-113 66 164 3927
38 62 58 1394 114-119 63 171 4114
120 60 180 4320
SONNENKRAFTWERKE
Bei Sonnenkraftwerken, kurz SKW, ist die Liste bei weitem nicht so lang, da im X-Universum nicht sehr viele unterschiedliche Sonnenstärken existieren.
% - Energieder Sonnen im Sektor ZyZ - Zykluszeit in Sekunden
Kr/h - Kristalle pro Stunde EZ/h - Energiezellen pro Stunde
% ZyZ EZ/h Kr/h
000% 60 3960 60
100% 118 8420 61
150% 106 9373 68
200% 98 10138 75
250% 90 11040 80
Energiezellen Berechnung:
Wenn man die beiden Minen nicht mit einbezieht dann kann man feststellen dass jede Fabrik im X-Universum einen KONSTANTEN Energiezellenverbrauch pro Stunde hat. Dieser liegt bei genau 900 Energiezellen.
Selbstverständlich benötigen einige Fabriken mehr als 900 EZ um einen Produktionszyklus zu starten, jedoch dauert dieser dann auch länger als eine Stunde, zum Beispiel bei der 125MW Panzerungsfertigung welche 8 Stunden und 20 Minuten arbeitet bis ein Schild fertig ist. Da jedoch irgendwo eine Grenze zur Berechnung gezogen werden musste rechnet OFP alles auf eine Stunde auf, bzw. ab.
Der genannte grün markierte Wert ist hier natürlich nicht zu sehen: bei Erzminen ist's 20 Ausbeute, bei Siliziumminen 30 und bei SKW's sind's die 100%.
Wo wir schon dabei sind: Ich verweise auf die LiesMich-Files die schon mal gepostet habe. Da hab ich nämlich auch geschrieben das ich nen Fehler in der Berechnung der EZ der Minen habe, den ich aber nun gefixt habe.
Und ... die Woche ... man geht das schnell ... ist ja wohl schon um ... oder sollte ich mich so in der Zeit täuschen
*ganzunauffälligzumerstenPostguck*
Ich weiß, ich bin ein alter Meckerkopp, doch irgendwie scheint der Download wirklich nicht zu funktionieren. In der ReadMe steht:
Zu meinem Rumgemoser vom Anfang: Ich hab die ReadMe nich jelesen
aber die Datei die ich runterlade ist 3,08MB groß. Ausserdem ist der Fehler mit der Minen-berechnung immer noch da. Ich nehme mal stark an, das es sich deshalb noch um die alte Version handelt.FileSize: 1.716.224 Bytes (verify the Size on your System!)
Zu meinem Rumgemoser vom Anfang: Ich hab die ReadMe nich jelesen