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[script] Kit di Potenziamento (TuningKit) - Italiano
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Confucio
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PostPosted: Tue, 31. Aug 04, 21:19    Post subject: [script] Kit di Potenziamento (TuningKit) - Italiano Reply with quote Print

Potete scaricarlo direttamente in italiano alla nella vostra pagina personale di download, usando l'apposito installer.

Code:

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  X² - Kit di Potenziamento - by [dPM]HeMan (Versione 2)
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Ti è mai successo di comprare un Nova e di decidere poco dopo di comprare un altro M3 perché tutti i nemici sarebbero stati più veloci di te, coi tuoi 160 m/s?
Se sì non puoi non essere interessato a questo upgrade, sviluppato dai Pirati. Vuoi sapere cosa fa? Leggi!

-Aumenta la potenza grazie ad un'aggiunta di energia al generatore della nave. Non è una modifica senza problemi, se è vero che contribuisce a danneggiare i potenziamenti già installati, specialmente su M1, M2 e TL. Anche i TS, analogamente hanno vistosi problemi a riguardo.

- Aumenta considerevolmente la potenza del motore, rendendo la nave molto più veloce, es.:
Argon Nova: 359 m/s invece di 160 m/s, Boron Ray: 342 m/s invece di 234 m/s (dettagli alla fine di questo file)

- il potenziamento dura per un massimo di tempo che dipende dalla classe cui appartiene la nave (M3: 80 secondi, M2: 160 sec.)

- Questo aumento di prestazioni ha però il suo costo, calcolabile in diverse celle di energia ogni attivazione, oppure una sola mosca spaziale per tutta una durata; il massimo consumo di celle dipende dalla classe della nave. Il motore userà solo celle di energia se non hai mosche spaziali nella stiva.

- dopo l'utilizzo il sistema ha bisogno di raffreddarsi, perciò non potrai usarlo per 3 minuti.

- Costo: circa 110000 Crediti

Nota: Fate attenzione, dovete avere almeno uno scudo attivato, altrimenti il sistema non partirà, per non mettere in pericolo l'integrità strutturale della vostra nave.
C'è comunque un dispositivo di emergenza che lo disattiverà nel caso apriate la stiva durante il processo (attendete max. 12 secondi)

-------------------------------------------

- lo stupido computer con ogni probabilità vi dirà ogni volta che il pilota automatico è stato attivato, ma questo è un bug che non può essere risolto con lo script editor (non ancora)

Installazione:

- semplicemente estraete tutto nella vostra cartella di X2, i file dalla cartella "scripts" vanno nella cartella "scripts" ;) - e quando scaricate il file di testo in italiano, 392244.xml (o .pck), sostituitelo agli altri...

- per attivarlo andate semplicemente nel vostro menù comandi speciali e selezionate "MK1 Kit Potenziamento ON/OFF"


Buon divertimento !

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Dettagli tecnici:
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M3:
appross. + 200 m/s
max. 80 sec = 10 celle

- Nova:      163 -> 359
- Barracuda:   204 -> 408
- Perseus:   210 -> 409
- Mamba:   286 -> 480
- Falcon:   136 -> 321

M4:
appross. + 200 m/s
max. 76 sec = 10 celle

- Buster:   176 ->
- Mako:      245 ->
- Pericles:   209 ->
- Scorpion:   330 ->
- Buzzard:   181 ->

M5:
approx. + 500 m/s
max. 24 sec = 10 celle

- Discoverer:   490 -> 1062
- Octopus:   540 -> 1054
- Pegasus:   1009 -> 1715
- Jaguar:   540 -> 1108
- Harrier:   349 -> 926

M6:
approx. + 140 m/s
max. 120 sec = celle

- Centaur:   207 -> 351
- Hydra:   302 -> 444
- Nemesis:   260 -> 400
- Dragon:   324 -> 459
- Osprey:   171 -> 316

M2:
approx. + 110 m/s
max. 160 sec = celle

- Titan:   176 -> 297
- Ray:      234 -> 342
- Odysseus:   225 -> 345
- Python:   292 -> 405
- Phoenix:   153 -> 270

M1:
approx. + 110 m/s
max. 160 sec = 80 celle

- Collossus:   162 ->
- Shark:   200 ->
- Zeus:    194 ->
- Raptor:   234 ->
- Condor:   126 ->

TS:
approx. + 200 m/s
max. 45 sec = 45 celle

- Mercur:   130 -> 235
- Dolphin:   102 -> 209
- Demeter:   117 -> 222
- Kaiman:   159 -> 264
- Vulture:   124 -> 232



_________________
Federico Persano
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Last edited by Confucio on Wed, 5. Jan 05, 01:09; edited 3 times in total
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stoppino





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PostPosted: Wed, 1. Sep 04, 09:13    Post subject: Reply with quote Print

ma il ray non fa già 300 e passa?

vabbè, sarà un errore, però quello che mi chiedo è se questo non possa rovinare il gameplay, dato che le diverse navi hanno i loro punti di forza e, conseguentemente, dei punti deboli. Ad esempio, il bello di un odysseus è la possibilità di montare uno sproposito di gof, con la controparte della relativa lentezza, mentre un ray è veloce e potrà montare gli ioni, ma che a più di 1,8 km sono inefficaci, invece il boost cambierà le carte in tavola, dato che potrei usare l'odìysseus per inserirmi tra 4 M2 xenon, frantumarne un paio e scappare lontano per ricaricare gli scudi, poi tornare e rifare tutto da capo.

boh ai posteri l'ardua sentenza Rolling Eyes



Last edited by stoppino on Wed, 1. Sep 04, 10:47; edited 1 time in total
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Confucio
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PostPosted: Wed, 1. Sep 04, 10:15    Post subject: Reply with quote Print

Be' - leggi bene quello che fa, perché scioglierà i tuoi dubbi.
In realtà è una cosa da usare raramente, non una volta sì e l'altra pure.
ANZI: salvate prima di usarlo la prima volta - è un consiglio Wink


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Federico Persano
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PostPosted: Wed, 1. Sep 04, 11:38    Post subject: Reply with quote Print

Ed inoltre... ha delle controindicazioni: aumentare la velocità oltre i limiti costruttivi... può creare danni ai sistemi di bordo e strutturali.
Il suo uso è relegato a situazioni di estremo pericolo in cui non c'è altra scelta se non volete eiettarvi dalla vostra nave.

Una situazione possibile:

Una ventina di Xenon L che vi stanno alle costole e non possedete lo strafe-drive.

Saluti.
SB
P.s.: personalmente la spesa non ne vale l'impresa... ad ognuno i suoi gusti.

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