[-UPDATE-] Handelserweiterung ST1 - VERSION 7.01 14.04.2011
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- SpaceTycoon
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Rein technisch muß man zu dem Preis kaufen, der bei einer Fab eingestellt ist. Wenn die eigenen Fabs auf max Preis stehen, kauft der Frachter eben zum Maximalpreis. Aber das ist da eigentlich egal. Das Geld bleibt dabei ja in der Familie Der längerfristige Effekt ist dann, daß sich das Geld von den Level 3 und Level 2 Fabriken zu den Level 1 Fabriken verschiebt, wo man es dann abheben kann.Eldorado wrote:Schad das nicht der niedrigste Preis als erste Priorität gesetzt ist, weil ich eigentlich immer alles zum max Preis verkaufe ausser das was ich für meine Fabs vorgesehen habe!
Danke, das freut michEldorado wrote:Naja aber das Feature is geil
Danke für das Feedbackgroepaz wrote:Erfolgreich getestet, läuft gut !
Umstellen?...groepaz wrote:Ich werde jetzt mal ein bisschen umstellen...
- SpaceTycoon
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Danke, das freut!Traumatic wrote:hiho,
dein script funktioniert mit allen fabs sehr gut...
Nun, für das Versorgen von Spieler-eigenen Ausrüstungsdocks oder auch Handelsstationen ist das Script auch nicht gemacht, Sorry. Ausrüstungsdocks gehen mit den Ressourcen etwas anders um, als Fabriken. Das berücksichtigt das Script nicht.Traumatic wrote:ich habe aber probs mit dem AD ... Wenn ich dort ein schiff mit der Versorgungssoftware ST1 starten moechte, freezt mein computer und nix geht mehr.
Wirf die Software aus dem Frachtraum dieses TS wieder raus und sammle sie mit einem anderen TS, der eine normale Fabrik versorgen soll, wieder ein (oder mit Frachttransporter transferieren).
Ich bin gerade dabei eine neue Version 5 der Software zu programmieren, die noch besser arbeitet. Und noch weitere Features hat, um die Nutzung noch flexibler zu machen. Vielleicht schau ich da auch mal in Bezug auf Ausrüstungsdocks und Handelsstationen, was sich da machen läßt...
Mit dieser neuen Versorgungssoftware Version 5 kommt auch eine geänderte Sprungsoftware "Navigationssoftware ST1", Version 5! Wird ja von der Versorgungssoftware benutzt und gebraucht! Diese Änderung habe ich schon fertig. Dort (Navigationssoftware ST1) wurde geändert:
- * Automatisches Refuel ausschließlich im Jumpscript, nicht mehr im Versorgungsscript.
...Kosten dafür werden entweder der jeweiligen Homebase (falls TS auf Einkaufsfahrt jumpt) oder
...dem Spielerkonto abgezogen (alle anderen Schiffe, die jumpen).
* Automatisches Refuel auch für Begleitschiffe!
...Wenn ein Schiff mittels der Navigationssoftware ST1 springt, das Begleitschiffe hat und
...diese haben einen Sprungantrieb, springen sie allesamt mit.
...Die Kosten für den Sprung jedes Ships werden dem Spielerkonto abgezogen.
* Zusätzliche Parameterübergabe "Warpgate" möglich, wenn Jumpscript aus fremden Scripten heraus aufgerufen wird.
Wird aber noch ein paar Tage? dauern. Denn ich schau dazu auch, wieweit ich neue Befehle der Version 1.4 nutzen kann und den Code beschleunigen/optimieren kann.
Beide Versionen 5 (Navigationssoftware und Versorgungssoftware) werden nur noch unter Version 1.4 laufen, soviel kann ich jetzt schon sagen!
Hallo,
vielen Dank fuer die infos - dann muss ich halt warten bis mein BPH pilot genug "erfahrung" gesammelt hat, um das AD versorgen zu koennen
Fuer die Fabs ist dein script auf jeden fall optimal und ich freue mich schon auf die neue version[ external image ]
Gruss
Traumatic
vielen Dank fuer die infos - dann muss ich halt warten bis mein BPH pilot genug "erfahrung" gesammelt hat, um das AD versorgen zu koennen
Fuer die Fabs ist dein script auf jeden fall optimal und ich freue mich schon auf die neue version[ external image ]
Gruss
Traumatic
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*lechz* 11.09. - 17:27Uhr - link immernoch tot *gg*[ external image ]
*wart*
*wart*
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Jetzt ist der LINK aktiv.Traumatic wrote:*lechz* 11.09. - 17:27Uhr - link immernoch tot *gg*[ external image ]
*wart*
Alles Weitere zur neuen Version im ersten Posting dieses Thread...
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Muß gehen...toxic-nova wrote:also bei mir funzt der link net
Wurde gemäß Webserver-Logs schon 4x downgelodet.
Gehe zum ersten Posting im Thread - dort den Satz "HierDownload...." anklicken. Oder diesen Ausdruck hier:
http://www.terra-sf.de/SupplySoftST1-V5.zip
anklicken. Oder komplett markieren, kopieren und im Windows-Explorer oben in die Adresszeile einfügen und Taste ENTER/RETURN drücken. Falls das auch nicht geht, liegen wohl Verbindungsprobleme vor (z.Bsp. Firewall oder Proxy blockt .zip-Dateien).
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Der vierte Befehl klappt jetzt auch, wie ich finde, recht zufriedenstellend
Der fünfte Befehl ist jetzt auch soweit fertig, wie ich das haben wollte.
Und die Einkaufsfunktion habe ich noch ein bisschen überarbeitet.
Wer V5 schon seit letzte Woche hat: Einfach die alten Dateien überschreiben (auch die 4x7777.xml im /t-Ordner!).
Dann Spiel starten und bei Gelegenheit mal die Frachter, die am Einkaufen sind, neu befehligen. Man muß nicht unbedingt alles stoppen und wieder neu befehligen. Aber empfehlen würde ich es schon.
Der fünfte Befehl ist jetzt auch soweit fertig, wie ich das haben wollte.
Und die Einkaufsfunktion habe ich noch ein bisschen überarbeitet.
Wer V5 schon seit letzte Woche hat: Einfach die alten Dateien überschreiben (auch die 4x7777.xml im /t-Ordner!).
Dann Spiel starten und bei Gelegenheit mal die Frachter, die am Einkaufen sind, neu befehligen. Man muß nicht unbedingt alles stoppen und wieder neu befehligen. Aber empfehlen würde ich es schon.
Hallo.
Ich habe mir dieses Script hier gezogen und instaliert und es tritt ein Problem auf im zusammenspiel mit einem weiteren script
Ich benutze an Scripts:
-Signierte:
*BPH, SDS, MK3 Tuning
-Unsignierte:
*Tuning erweiterung,AIM(schon ingame aber hab es bisher noch nicht eingesetzt), Erw satelitten überwachung,diese Versorgunssoftware sowie die dazugehörige Nav software UND, das Piraten_al von ticaki
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=59377
sowie die 4 piratenschiffe
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=62850
(den Erweiterten Transporter habe ich vor mir ebenfalls noch zu instalieren
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=60651
falls bekannt ist, das dieses script ebenfalls überschneidungen aufwirft)
Zu meinem Problem:
Ich habe einen Frachter losgeschickt, er möge bitte seine Fracht verkaufen[verkaufe Fracht zum besten preis](170 chelt fleisch im sector gefunden gehabt*fg)
Er sucht, findet eine station, springt in den sector und fliegt die Station an, sobald er drin ist, gibt es einen Frezze.
Aktivierte scrpte sind zu diesem zeitpunkt nur die MK3, BPH, SDS (da dies signierte sind denke ich geht davon das problem nicht aus) sowie die beiden piratenscripte.(ein TL ist gerade dabei, eine Piri basis mit Schiffen zu versorgen)
Irgendwo hier im Forum habe ich auch schon gelesen, das dieses Prob noch jemand hatte, finde es aber nicht mer(soooooviele treads mit 10+ seiten ) glaube es lag an einer überschneidung einer variable..
Vom scripten an sich versthe ich nichts, bin ein reiner konsument
Denke aber, das ich mit einer genauen erklärung sicher auch selber in der lage were, ein par zeilen zu ändern, wenn das nichts grösseres ist.
Ich hoffe mir kann geholfen werden, finde die scripts sehr interesant und im zusammenspiel kann man wirklich 'fast' alles damit basteln wie man es braucht
Mfg
Ich habe mir dieses Script hier gezogen und instaliert und es tritt ein Problem auf im zusammenspiel mit einem weiteren script
Ich benutze an Scripts:
-Signierte:
*BPH, SDS, MK3 Tuning
-Unsignierte:
*Tuning erweiterung,AIM(schon ingame aber hab es bisher noch nicht eingesetzt), Erw satelitten überwachung,diese Versorgunssoftware sowie die dazugehörige Nav software UND, das Piraten_al von ticaki
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=59377
sowie die 4 piratenschiffe
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=62850
(den Erweiterten Transporter habe ich vor mir ebenfalls noch zu instalieren
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=60651
falls bekannt ist, das dieses script ebenfalls überschneidungen aufwirft)
Zu meinem Problem:
Ich habe einen Frachter losgeschickt, er möge bitte seine Fracht verkaufen[verkaufe Fracht zum besten preis](170 chelt fleisch im sector gefunden gehabt*fg)
Er sucht, findet eine station, springt in den sector und fliegt die Station an, sobald er drin ist, gibt es einen Frezze.
Aktivierte scrpte sind zu diesem zeitpunkt nur die MK3, BPH, SDS (da dies signierte sind denke ich geht davon das problem nicht aus) sowie die beiden piratenscripte.(ein TL ist gerade dabei, eine Piri basis mit Schiffen zu versorgen)
Irgendwo hier im Forum habe ich auch schon gelesen, das dieses Prob noch jemand hatte, finde es aber nicht mer(soooooviele treads mit 10+ seiten ) glaube es lag an einer überschneidung einer variable..
Vom scripten an sich versthe ich nichts, bin ein reiner konsument
Denke aber, das ich mit einer genauen erklärung sicher auch selber in der lage were, ein par zeilen zu ändern, wenn das nichts grösseres ist.
Ich hoffe mir kann geholfen werden, finde die scripts sehr interesant und im zusammenspiel kann man wirklich 'fast' alles damit basteln wie man es braucht
Mfg
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Danke für den Hinweis!Jondalar wrote:Hallo.
Ich habe mir dieses Script hier gezogen und instaliert und es tritt ein Problem auf im zusammenspiel mit einem weiteren script
Ich habe einen Frachter losgeschickt, er möge bitte seine Fracht verkaufen[verkaufe Fracht zum besten preis](170 chelt fleisch im sector gefunden gehabt*fg)
Er sucht, findet eine station, springt in den sector und fliegt die Station an, sobald er drin ist, gibt es einen Frezze.
Die beiden Verkaufsfunktionen haben noch Fehler. Da bin ich noch am arbeiten... Eine Version 5.02 werde ich am Sonntag, 26.09. ins Netz stellen.
Kurzfristige Abhilfe für Dich:
Wenn der TS im Sektor ist und die Fabrik anfliegt, mit Navigationsbefehl "Docke an" zur Station schicken und das Chelt manuell verkaufen.
Ups, achso.
Ich dachte das es sich mit irgendeinem der anderen Scripts beisst, daran das es noch fehler haben könnnte, hab ich gar nicht gedacht Aber ich hoffe meine fehlerbeschreibung konnte dir zumin helfen
Wenn das so ist, ist das ganze ja nicht weiter tragisch , dann funktionieren die scripts ja zumin miteinander. Das der Befehl nicht geht ist dann erstmal nicht so wichtig.
Danke dir erstmal fuer die Antwort und hoffe das der Käfer sich nicht allzusehr versteckt.
Dann werd ich mal auf's update warten.
MfG
Ich dachte das es sich mit irgendeinem der anderen Scripts beisst, daran das es noch fehler haben könnnte, hab ich gar nicht gedacht Aber ich hoffe meine fehlerbeschreibung konnte dir zumin helfen
Wenn das so ist, ist das ganze ja nicht weiter tragisch , dann funktionieren die scripts ja zumin miteinander. Das der Befehl nicht geht ist dann erstmal nicht so wichtig.
Danke dir erstmal fuer die Antwort und hoffe das der Käfer sich nicht allzusehr versteckt.
Dann werd ich mal auf's update warten.
MfG
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Das Hauptscript der Einkaufsfunktionen (fabsupplysoftST1.main1) wurde minimal verändert (nur eine programm-kosmetische Änderung). Es trägt das Datum 26.09.2004 und Uhrzeit (=Versionsnummer) 5.02.
Das Hauptscript der Verkaufsfunktionen (fabsupplysoftST1.main2) wurde weiter überarbeitet und verbessert. Speziell die Funktion "Verkaufe Fracht zum besten Preis" funktionierte noch nicht so zuverlässig und einwandfrei. Und noch ein kleines Feature eingebaut: Wenn man Fracht verkauft (letzte Handelsfunktion) und am TS die Raketenabschusshäufigkeit auf "0" stellt, löscht er seine Homebase. Falls er eine hat und man diese loswerden will.
Im ...main2-Script mußte ich weitere Fehler korrigieren. Wenn ein TS mehr an Bord hatte, als er verkaufen konnte, suchte er keinen weiteren Käufer mehr und das Script beendete sich. Wurde behoben. Das passiert nur noch, wenn innerhalb der Sprungweite absolut kein Käufer zu finden ist.
Auch daß sich Frachter beim Verkauf nicht in die Quere kommen (nicht genau dieselbe Spielerfabrik leerkaufen und nicht dieselbe Völkerfabrik zum Verkauf anfliegen) wurde weiter überarbeitet, damit das weitgehend nicht passiert.
Dieses Script (fabsupplysoftST1.main2) trägt das Datum 26.09.2004 und Uhrzeit (=Versionsnummer) 5.03.
Zum Update:
Frachter die mit Script Version 5.01/5.02 einkaufen, können weiterlaufen. Nur Verkaufsfrachter die kontinuierlich für Fabriken auf Verkaufstour sind (Verkaufe Ware...), müssen nach Austausch der Scripte neu befehligt werden.
Das Hauptscript der Verkaufsfunktionen (fabsupplysoftST1.main2) wurde weiter überarbeitet und verbessert. Speziell die Funktion "Verkaufe Fracht zum besten Preis" funktionierte noch nicht so zuverlässig und einwandfrei. Und noch ein kleines Feature eingebaut: Wenn man Fracht verkauft (letzte Handelsfunktion) und am TS die Raketenabschusshäufigkeit auf "0" stellt, löscht er seine Homebase. Falls er eine hat und man diese loswerden will.
Im ...main2-Script mußte ich weitere Fehler korrigieren. Wenn ein TS mehr an Bord hatte, als er verkaufen konnte, suchte er keinen weiteren Käufer mehr und das Script beendete sich. Wurde behoben. Das passiert nur noch, wenn innerhalb der Sprungweite absolut kein Käufer zu finden ist.
Auch daß sich Frachter beim Verkauf nicht in die Quere kommen (nicht genau dieselbe Spielerfabrik leerkaufen und nicht dieselbe Völkerfabrik zum Verkauf anfliegen) wurde weiter überarbeitet, damit das weitgehend nicht passiert.
Dieses Script (fabsupplysoftST1.main2) trägt das Datum 26.09.2004 und Uhrzeit (=Versionsnummer) 5.03.
Zum Update:
Frachter die mit Script Version 5.01/5.02 einkaufen, können weiterlaufen. Nur Verkaufsfrachter die kontinuierlich für Fabriken auf Verkaufstour sind (Verkaufe Ware...), müssen nach Austausch der Scripte neu befehligt werden.