Oder man versenkt keine Mannstunden, die man eh nicht hat, in soetwas und lässt *modifiziert* einfach wie gehabt draußen.Roca Dransal wrote: ↑Sat, 21. Sep 19, 12:05
Man müsste hier klar unterscheiden zwischen Schiffsscripte, AI Scripte und Cheatscripte und dies wäre gar nicht so schwierig, es müsste nur
Hardcodet sein. Soll heißen Example wenn der Pulslaser normal 30 MW Schaden macht, dann müsste Hardcodet eine Toleranz implementiert
werden, die sagt, wenn der Pulslaser über 45 MW Schaden macht ohne Modifikationen dann ist das Spiel "modified"
Wäre so mal ein Ansatz.
Es gibt sogar einen Mod der für Expeditionen. Oder es gibt Mods wo alle Skins im Spiel kaufbar sind. Also warum nicht die laden? Ich will keinen Käse aus gemoddeten Spielen in meinem Spiel. Sonst packe ich L Waffen, XL Schilde und XL Antriebe auf einen Scout und sende den auf Expedition. Und dann baue ich nicht eine Expeditionsplatform sondern 1000 Stück und versende alle 5min 1000 Mutanten Schiffe.