Weitere Fragen am Rande
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
- arragon0815
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Re: Weitere Fragen am Rande
Handelsschiff kannst eigentlich alles nehmen, manchmal werden sie halt aufgerieben. Schaue auch mal in die Globalen Einstellungen was bei Piratenüberfall eingestellt ist, am besten sollte da "Fliehen" stehen.
Die Globalen Einstellungen sind wie das Logbuch in der Persönlichen Übersicht zu finden. Dort kann man noch mehr einstellen, schaue das mal in Ruhe an, hier geht es nicht um Zeit...
Waffen gibt es in Ausrüstungsdocks und Raumpiere, sind aber meistens auch Rangabhängig, genau wie der Schiffskauf. Missionen für die Fraktionen machen oder mit ihnen handeln steigert den Rang. Auch Feinde abschießen steigert den Rang.
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Waffen gibt es in Ausrüstungsdocks und Raumpiere, sind aber meistens auch Rangabhängig, genau wie der Schiffskauf. Missionen für die Fraktionen machen oder mit ihnen handeln steigert den Rang. Auch Feinde abschießen steigert den Rang.
AMD Ryzen 9™ 7900X3D // PNY GeForce RTX™ 4070 12GB Verto // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 120 Hz.
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Re: Weitere Fragen am Rande
"Fliehen" bei den Globalen Einstellungen ist für Handelsfrachter (und Miner) die Wahl. Eskorten sind nur Kanonenfutter und meiner Ansicht bei Frachtern der S- und M-Klasse Geldverschwendung; bei L-Klasse Frachtern sind einige Verteidigungsdrohnen angebracht. Handelsschiffe sollten vor allem schnell sein, langsame (zB Teladi-Geier) solltest du nur in absolut sicheren Sektoren einsetzen.
Re: Weitere Fragen am Rande
Einspruch, Eskorten lohnen sich "noch" auch bei S und M Frachter ohne Kononenfutter zu werden, meine S Transporter bekommen aktuell 4 Ares davor waren es 2x3 Bussard und M Transporter 2 Nemesis im Bedarfsfall hat man so schnell Kampfschiffe "zur Hand" um diese auf den Übeltäter zu hetzen der, so lange es Kleinzeug bis Größe M ist, im Anschluß stiften geht. Seitdem ich Eskorten mitschicke verliere ich kaum noch Transporter.
Re: Weitere Fragen am Rande
Trotzdem ein Dank an alle.
Re: Weitere Fragen am Rande
Und was sollen die gegen Piraten Zerstörer ausrichten können?Mowett wrote: ↑Thu, 14. Jan 21, 16:27Einspruch, Eskorten lohnen sich "noch" auch bei S und M Frachter ohne Kononenfutter zu werden, meine S Transporter bekommen aktuell 4 Ares davor waren es 2x3 Bussard und M Transporter 2 Nemesis im Bedarfsfall hat man so schnell Kampfschiffe "zur Hand" um diese auf den Übeltäter zu hetzen der, so lange es Kleinzeug bis Größe M ist, im Anschluß stiften geht. Seitdem ich Eskorten mitschicke verliere ich kaum noch Transporter.
Phönix, Behemoth und Klapperschlangen fressen die Kanonenfutter Eskorte zum Frühstück.
Meine L-Frachter, bei denen es mir egal ist wie lange sie brauchen das benötigte zu liefern, haben meist 15x Ares gedockt dabei, und eine Phönix als Geleitschutz. Damit lassen sich die Klapperschlangen der GEF zerstören während der L-Frachter zur Ablenkung einen Laserturm abwirft.
Re: Weitere Fragen am Rande
Lies nochmal
In meinem Spiel gibt es keine Klapperschlangen, Phönix und Behemots sind zusätzlich vom Aussterben bedroht ich habe in meinem Save PGS fast ausgerottet.
Re: Weitere Fragen am Rande
Und wo glaubst du baut PGS, GEF(in Vendetta) ihre L Schiffe?
Also wenn du in deinem Spiel Begleitschutz für S und M brauchst obwohl PGS fast ausgerottet ist warum gibts du den schnellen S langsame Ares? Wäre es nicht besser ein paar Lasertürme Mk1 im Laderaum der M Schiffe zu haben statt ihnen 2x Nemesis zu spendieren?
Die Chance das einem ein Pirat erwischt ist relativ gering (besonders wenn keine Klapperschlangen und Drachen Plündernd herumfliegen) und S,M haben keinen grossen Wert bzw. können die recht schnell sein. L sind träge und langsam, da macht es mehr Sinn zu eskortieren. Aber gut, jeder wie er will
Re: Weitere Fragen am Rande
Prima,
also kein Geleitschutz für einen S-Kurier und lieber ein paar Geschützturme rein?
also kein Geleitschutz für einen S-Kurier und lieber ein paar Geschützturme rein?
Re: Weitere Fragen am Rande
Huhu,
ich habe über 30 Handelsschiffe für meine Stationen, vorwiegend Paranid Demeter M und davon hat keiner Geleitschutz, Einfach nach dem Kauf auf auf Fiehen bei Priratenangriff stellen. Verluste sind sehr gering. Speziel im HQ Bereich nerven die Piraten, wenn Du weiter fortgeschritten bist und dir 5 Nemesis leisten kannst, kannst die als schnelle Eingreiftruppe
im HQ Bereich abstellen, die Schaffen auch eine Piraten Klapperschlange. Dennoch fliehen die Piraten selbst oft eh die Eingreiftruppe da ist und tauchen auch immer wieder mal auf.
Geschütze sind erst wichtig für L Frachter , die halten länger durch und Schaffen dann auch kleine Schiffe selber.
Die Handelseinstellungen der Station überprüfen , wenn Händler nicht handeln wollen, ware muss für dich zum Einkauf frei gegeben sein, wenn keine Anderen Fraktionen bei dir kaufen soll, das
als Handelsregel und Global einstellen und in der Stationsübersicht der jeweiligen Ware im Verkauf auswählen. Ausserdem musst du Satteliten an den Stationen aussetzten, wenn Du noch keine Handelslizenz hast, damit die Frachter die aktuellen Handelsangebote der Stationen sehen. Für den Anfang handele ich immer manuell gebe den Einkauf an der Station für alle Frei, erst später
lasse ich für den Kommandanten handeln, wenn ich mehr Produktion habe und genügend Credits für mindestens 3 Frachter M.
Das Sammeln von Containern, lasse ich immer einen Jäger erledigen einfach Jäger auswählen rechtlicklick auf die Kartenposition wo du sammeln willst ( nicht direkt auf einen Conainer), Container einammeln auswählen, dann sammlet der in einem Bereicht die Container, du kannst auch jeden einzelen Container einsammeln lasssen( direkt auf die jeweiligen Container mit Rechtsklick). Frachtdrohnen von Zerstörern Sammeln Cointainer auf, aber das dauert immens Länger, da habe ich immer einen Jäger angedockt der das dann nach dem Kampf macht.
Zum Schluss auf das Schiff gehen, Piloten ansprechen, übergib mir dein Inventar auswählen.
ich habe über 30 Handelsschiffe für meine Stationen, vorwiegend Paranid Demeter M und davon hat keiner Geleitschutz, Einfach nach dem Kauf auf auf Fiehen bei Priratenangriff stellen. Verluste sind sehr gering. Speziel im HQ Bereich nerven die Piraten, wenn Du weiter fortgeschritten bist und dir 5 Nemesis leisten kannst, kannst die als schnelle Eingreiftruppe
im HQ Bereich abstellen, die Schaffen auch eine Piraten Klapperschlange. Dennoch fliehen die Piraten selbst oft eh die Eingreiftruppe da ist und tauchen auch immer wieder mal auf.
Geschütze sind erst wichtig für L Frachter , die halten länger durch und Schaffen dann auch kleine Schiffe selber.
Die Handelseinstellungen der Station überprüfen , wenn Händler nicht handeln wollen, ware muss für dich zum Einkauf frei gegeben sein, wenn keine Anderen Fraktionen bei dir kaufen soll, das
als Handelsregel und Global einstellen und in der Stationsübersicht der jeweiligen Ware im Verkauf auswählen. Ausserdem musst du Satteliten an den Stationen aussetzten, wenn Du noch keine Handelslizenz hast, damit die Frachter die aktuellen Handelsangebote der Stationen sehen. Für den Anfang handele ich immer manuell gebe den Einkauf an der Station für alle Frei, erst später
lasse ich für den Kommandanten handeln, wenn ich mehr Produktion habe und genügend Credits für mindestens 3 Frachter M.
Das Sammeln von Containern, lasse ich immer einen Jäger erledigen einfach Jäger auswählen rechtlicklick auf die Kartenposition wo du sammeln willst ( nicht direkt auf einen Conainer), Container einammeln auswählen, dann sammlet der in einem Bereicht die Container, du kannst auch jeden einzelen Container einsammeln lasssen( direkt auf die jeweiligen Container mit Rechtsklick). Frachtdrohnen von Zerstörern Sammeln Cointainer auf, aber das dauert immens Länger, da habe ich immer einen Jäger angedockt der das dann nach dem Kampf macht.
Zum Schluss auf das Schiff gehen, Piloten ansprechen, übergib mir dein Inventar auswählen.
Geschütze, Stationsverteidigung und Forschung - Eine weitere Folge von: Fragen am Rande
Guten morgen,
wieder ein paar Fragen am Rande.
Was sind gute Waffen und Geschütze für die Schiffe, für die Stationen und welche Modifikation macht Sinn?
Mein Konto ist noch nicht prall gefüllt und bei den PAR stehe ich mit -17 Pkt. nicht gut da.
Ich habe zwei Cerberus und einen Adler als vermeintliche Angriffsschiffe. Die Cerberus ist soweit ein prima Schiff und kann sich mit TEL-Schilden gegen einige M-Xenon-Schiffe durchsetzen.
Generell habe ich immer die Pulslaser MK2 (mit der ersten Stufe der Schadensmodifikation) und die Flaks als Geschütze genommen, da die nicht so schnell erhitzen, fast immer durchgängig feuern können.
Mir ist halt wichtig eine universale Waffe einzusetzen, die sowohl durchs Schild, als auch durch die Hülle geht.
Bei den Kämpfen mit dem Schiff muss es schnell gehen, da andere Feinde nicht schlafen und ebenfalls schießen.
Irgendwie gibt es kaum brauchbare Infos aus dem Spiel über die ganzen Waffen und ich möchte zumindest nicht meine ganze Kohle und gesammelten Werke in die falschen Sachen investieren.
Ich habe oft beobachtet, wie die gelb-grünen Kugel oftmals die Ziele verfehlen, da diese langsam sind und die kleineren Flieger geschickt ausweichen.
Die Xenongeschosse aus den großen Kreuzer sind da flotter unterwegs und machen guten Schaden.
Gibt es eigentlich eine flächendeckende "Atombombe" oder so was in der Art?
Für Hilfen bin ich dankbar.
Gruß
Udo
wieder ein paar Fragen am Rande.
Was sind gute Waffen und Geschütze für die Schiffe, für die Stationen und welche Modifikation macht Sinn?
Mein Konto ist noch nicht prall gefüllt und bei den PAR stehe ich mit -17 Pkt. nicht gut da.
Ich habe zwei Cerberus und einen Adler als vermeintliche Angriffsschiffe. Die Cerberus ist soweit ein prima Schiff und kann sich mit TEL-Schilden gegen einige M-Xenon-Schiffe durchsetzen.
Generell habe ich immer die Pulslaser MK2 (mit der ersten Stufe der Schadensmodifikation) und die Flaks als Geschütze genommen, da die nicht so schnell erhitzen, fast immer durchgängig feuern können.
Mir ist halt wichtig eine universale Waffe einzusetzen, die sowohl durchs Schild, als auch durch die Hülle geht.
Bei den Kämpfen mit dem Schiff muss es schnell gehen, da andere Feinde nicht schlafen und ebenfalls schießen.
Irgendwie gibt es kaum brauchbare Infos aus dem Spiel über die ganzen Waffen und ich möchte zumindest nicht meine ganze Kohle und gesammelten Werke in die falschen Sachen investieren.
Ich habe oft beobachtet, wie die gelb-grünen Kugel oftmals die Ziele verfehlen, da diese langsam sind und die kleineren Flieger geschickt ausweichen.
Die Xenongeschosse aus den großen Kreuzer sind da flotter unterwegs und machen guten Schaden.
Gibt es eigentlich eine flächendeckende "Atombombe" oder so was in der Art?
Für Hilfen bin ich dankbar.
Gruß
Udo
Last edited by X2-Illuminatus on Sat, 16. Jan 21, 10:37, edited 1 time in total.
Reason: Thema aus dem englischen Forum hier her verschoben und mit bestehendem Fragenthema zusammengeführt
Reason: Thema aus dem englischen Forum hier her verschoben und mit bestehendem Fragenthema zusammengeführt
Re: Weitere Fragen am Rande
Also ich bin großer Fan der Argonen Flak. Im Allgemeinen haben die Geschütztürme der Argonen den Vorteil, dass diese am schnellsten drehen.
Im Allgemeinen: @Udo - wie du siehst, gibt es in X4 nicht DIE Taktik, sondern das Spiel bietet viele Lösungsmöglichkeiten, und das finde ich auch das coole an X4
Im Allgemeinen: @Udo - wie du siehst, gibt es in X4 nicht DIE Taktik, sondern das Spiel bietet viele Lösungsmöglichkeiten, und das finde ich auch das coole an X4
- Schöner Wohnen, jetzt auch mit Boronen -
- arragon0815
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Re: Weitere Fragen am Rande
..mit Pulslaser MK2 als Frontwaffen kann man weder als S oder M was falsch machen. Das ist eine solide Ausgangsbasis und hilft bei Vergleichen mit anderen Waffen:
Es gibt durchschlagkräftigere, aber mit weniger Reichweite, langsamer und mehr Hitzeentwicklung.
Jetzt hast Du die Wahl...
Die langsamen Kugeln sind Plasmawaffen, das Beste gegen Großschiffe und Stationen. Diese werden als L-Türme auf Großkampfschiffen verbaut und nur gegen genannte Ziele eingesetzt. Gegen Jäger sind M-Türme mit schnelleren Waffen wie Flack oder Pulslaser einzubauen.
Das bezieht sich darauf das Du auch anwesend bist, wenn Du nur über Karte und fern des Kampfes dirigierst, dann überall das Schlagkräftigste rein machen, also Plasma
Es gibt durchschlagkräftigere, aber mit weniger Reichweite, langsamer und mehr Hitzeentwicklung.
Jetzt hast Du die Wahl...
Die langsamen Kugeln sind Plasmawaffen, das Beste gegen Großschiffe und Stationen. Diese werden als L-Türme auf Großkampfschiffen verbaut und nur gegen genannte Ziele eingesetzt. Gegen Jäger sind M-Türme mit schnelleren Waffen wie Flack oder Pulslaser einzubauen.
Das bezieht sich darauf das Du auch anwesend bist, wenn Du nur über Karte und fern des Kampfes dirigierst, dann überall das Schlagkräftigste rein machen, also Plasma
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Re: Weitere Fragen am Rande
Ich benutze auch die Pulslaser aber ich bevorzuge die "cowboy"mod bei den Pulslaser, da kühlung dort kein problem ist . Und in die Türme Nimm auch die "cowboy" mod, die sind auch viel später mit den großen plasmatürmen sehrzu gebrauchen.
mein tipp zu den waffen mods
mein tipp zu den waffen mods
Re: Weitere Fragen am Rande
Cool.
Was ist mit einer Railgun? Irgendwer schrieb irgendwo was von einer Railgun.
Was ist mit einer Railgun? Irgendwer schrieb irgendwo was von einer Railgun.
- arragon0815
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Re: Weitere Fragen am Rande
Railgun gibt es bei....einer Fraktion, hab es vergessen...
Aber die ist irgendwie unhandlich und war im Rebirth besser...ich verwende sie nicht. In Aufklärerschiffen mit nur einem Waffenslot mache ich trotzdem Pulslaser rein wegen Kisten aufschießen (Bei Kämpfen davonfliegen, ist ja ein Aufklärer )
Aber die ist irgendwie unhandlich und war im Rebirth besser...ich verwende sie nicht. In Aufklärerschiffen mit nur einem Waffenslot mache ich trotzdem Pulslaser rein wegen Kisten aufschießen (Bei Kämpfen davonfliegen, ist ja ein Aufklärer )
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Re: Weitere Fragen am Rande
Railgun hat ordentlich Reichweite, mit Zoom beim zielen, heftig Schaden und eine Hitzeentwicklung jenseits von allem Sinnvollen. Theoretisch ist sie super, aber trotzdem werde ich damit nicht warm.
Die Split haben etwas ebenbürtiges, die Bosonenlanze. Ist genau so unpraktisch in meinen Augen.
Aber vielleicht hab ich mich auch einfach nur zu blöd angestellt, oder den Sinn nicht verstanden.
Wenn das überhaupt Sinn macht, dann wohl nur gegen große langsame Ziele oder Oberflächenelemente von Stationen.
Die Split haben etwas ebenbürtiges, die Bosonenlanze. Ist genau so unpraktisch in meinen Augen.
Aber vielleicht hab ich mich auch einfach nur zu blöd angestellt, oder den Sinn nicht verstanden.
Wenn das überhaupt Sinn macht, dann wohl nur gegen große langsame Ziele oder Oberflächenelemente von Stationen.
[]... es hat sich Vieles verbessert in letzter Zeit ...[]
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Re: Weitere Fragen am Rande
Keine Waffe ohne Nachteile. Für L-Geschütze an Stationen oder GKS sind diese Waffen nicht verkehrt (habe die Bosonenlanze aber selbst noch nicht ausprobiert, aber bereits damit unangenehme Bekanntschaft gemacht). Die Hitzeentwicklung bei der Railgun ist extrem, die Wirkung aber auch beachtlich, schon wenn man damit recht "schnell" zB die Triebwerke eine K / I ausschalten kann. Dann hat man nämlich auch ein "stationäres" Ziel, dass man mit zB Plasma bearbeiten (lassen) kann.Franken wrote: ↑Sat, 16. Jan 21, 20:16Railgun hat ordentlich Reichweite, mit Zoom beim zielen, heftig Schaden und eine Hitzeentwicklung jenseits von allem Sinnvollen. Theoretisch ist sie super, aber trotzdem werde ich damit nicht warm.
Die Split haben etwas ebenbürtiges, die Bosonenlanze. Ist genau so unpraktisch in meinen Augen.
Aber vielleicht hab ich mich auch einfach nur zu blöd angestellt, oder den Sinn nicht verstanden.
Wenn das überhaupt Sinn macht, dann wohl nur gegen große langsame Ziele oder Oberflächenelemente von Stationen.
Frage ganz am Rande - Waben
Hallo zusammen,
warum verschiebt sich die Wabe, wenn ich in der Kartenansicht bis an den Rand fliegen will?
Mir fällt auf, das wenn ein Raumschiff an den Rand geschickt wird oder man selber dahinfliegt, das sich die Wabe in der Draufsicht verschiebt.
Die Linien und Symbole für die Sprungtore passen dann auch irgendwie nicht mehr zusammen und die Wabe wird "größer" weil man den Rand gar nicht erreicht.
Öffnet man die Karter erneut, dann passt alles wieder zusammen. Dies ändert sich aber, wenn man den Rand weiterhin erreichen will.
Das ist komisch, wenn man z.B. das Eliteraumschiff im profitablen Handel sucht, welches weit außerhalb vom Rand liegen soll.
Kann man das ändern oder wie bekomme ich eine Wabe zu 100% aufdeckt?
Gruß
Udo
warum verschiebt sich die Wabe, wenn ich in der Kartenansicht bis an den Rand fliegen will?
Mir fällt auf, das wenn ein Raumschiff an den Rand geschickt wird oder man selber dahinfliegt, das sich die Wabe in der Draufsicht verschiebt.
Die Linien und Symbole für die Sprungtore passen dann auch irgendwie nicht mehr zusammen und die Wabe wird "größer" weil man den Rand gar nicht erreicht.
Öffnet man die Karter erneut, dann passt alles wieder zusammen. Dies ändert sich aber, wenn man den Rand weiterhin erreichen will.
Das ist komisch, wenn man z.B. das Eliteraumschiff im profitablen Handel sucht, welches weit außerhalb vom Rand liegen soll.
Kann man das ändern oder wie bekomme ich eine Wabe zu 100% aufdeckt?
Gruß
Udo
Last edited by bogatzky on Sun, 24. Jan 21, 17:53, edited 1 time in total.
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- arragon0815
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Re: Frage ganz am Rande - Waben
Die "Wabe" ist nur ein kleiner Ausschnitt der Zone, halt da wo sich die Aktionen abspielen. Fliegt man weiter raus so wird der angezeigte Kartenausschnitt immer kleiner, ich bin schon eine Lichtsekunde weit rausgeflogen (300.000 km) und es wurde noch in der Wabe angezeigt. Das schöne daran ist das man auch aus einer Lichtsekunde Entfernung noch bis ganz reinzoomen kann, das ist alles sehr gut gelöst. Ich lege mal im Spoilerforum Den Heiligen Gral (Klick mich) ans Herz, da ist es alles schön anzuschauen.Udo wrote: ↑Sun, 24. Jan 21, 17:41Hallo zusammen,
warum verschiebt sich die Wabe, wenn ich in der Kartenansicht bis an den Rand fliegen will?
Mir fällt auf, das wenn ein Raumschiff an den Rand geschickt wird oder man selber dahinfliegt, das sich die Wabe in der Draufsicht verschiebt.
Die Linien und Symbole für die Sprungtore passen dann auch irgendwie nicht mehr zusammen und die Wabe wird "größer" weil man den Rand gar nicht erreicht.
Öffnet man die Karter erneut, dann passt alles wieder zusammen. Dies ändert sich aber, wenn man den Rand weiterhin erreichen will.
Das ist komisch, wenn man z.B. das Eliteraumschiff im profitablen Handel sucht, welches weit außerhalb vom Rand liegen soll.
Kann man das ändern oder wie bekomme ich eine Wabe zu 100% aufdeckt?
Gruß
Udo
...uuund gottseidank schiebt sich die Wabe mittlerweile auch wieder zusammen wenn man zurück fliegt oder den Sektor verlässt. Es zieht sich bis zum weitesten aufgedeckten Ding zusammen, oder auseinander, je nachdem. Findet man "draußen" noch eine Station dann bleibt die Wabe soweit geöffnet das die neue Station mit angezeigt wird. Aber weiter draußen sind nur Dinge die im obigen Link beschrieben wurden
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Re: Weitere Fragen am Rande
Mein Hauptquartier dient zunächst nur der Forschung, es ist kein Handel oder Produktion dran.
Alle 10 Minuten verschwinden 11 Elektronikteile und auch bei anderen Waren habe ich kleine Fehlmengen.
Sind das Piraten schuld ?
Alle 10 Minuten verschwinden 11 Elektronikteile und auch bei anderen Waren habe ich kleine Fehlmengen.
Sind das Piraten schuld ?