[ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X4: Foundations zu diskutieren.

Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators

Post Reply
User avatar
J.L.
Posts: 1858
Joined: Sun, 27. Nov 05, 15:46
x4

Re: [ Mod ] X4-Logos & Shipicons

Post by J.L. » Fri, 4. Oct 19, 19:49

BrummBear02 wrote:
Wed, 7. Aug 19, 12:01
Hast du die hangar Tore funktionell Porten können? Eines der xl Schiffe hatte in xr soweit ich weiß welche
Hi BrummBear02

Sorry für die späte Antwort, hatte nicht viel Zeit gehabt.

Damit habe ich ebenfalls getestet, die Tore müssen mit den Landedock erstellt werden.
Nicht mit den Schiffsmodel und die Funktion ( auf & zu ) steht in der z.B. LAUNCHTUBE_ARG_M_01_DATA.
Das ist nicht der Ordner wo die Body´s sich befinden, es ist eine Datei was unterhalb z.B. von launchtube_arg_m_01 steht.

Habe es mal getestet, mehre Drohnen starten - zwei M3 Schiffe starten - mehre vier M4 Schiffe wollen landen.
Nach eine weile konnte das Tor sich nicht mehr entscheiden auf oder zu, hat richtig Lustig ausgeschaut.
Daher habe ich es gelassen und nicht weiter verwendet bzw. weiter getestet.

@ alle
Hier ein kleine Einblick woran ich gerate Arbeite,

Schlachtschiff-M0
Image

Trager-M1
Image

Zerstörer-M2
Image

der Ursprung der drei Schiffe stammt von Egosoft.
Ich habe sie nach meinen Wünschen/Vorstellungen neu erstellt, hoffe sie gefallen euch.

MfG

J.L.

User avatar
hakenden
Posts: 1362
Joined: Wed, 11. Jan 06, 18:17
x4

Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung

Post by hakenden » Sat, 5. Oct 19, 03:28

Wahnsinn die sehen echt mehr als genial aus.
Ich weiß auch nicht wie du das machst aber du hast einen zielsicheren Geschmack für das Schiffs Design.

Welches Model für diese Schiffe lag, liegt den da zugrunde ?
Entweder ich finde einen Weg oder ich baue einen "Hannibals Reaktion auf die Mitteilung, man könne die Alpen nicht mit Elefanten überwinden"

BrummBear02
Posts: 308
Joined: Fri, 3. Oct 08, 20:43
x3ap

Re: [ Mod ] X4-Logos & Shipicons

Post by BrummBear02 » Sat, 5. Oct 19, 22:40

J.L. wrote:
Fri, 4. Oct 19, 19:49
BrummBear02 wrote:
Wed, 7. Aug 19, 12:01
Hast du die hangar Tore funktionell Porten können? Eines der xl Schiffe hatte in xr soweit ich weiß welche
Hi BrummBear02

Sorry für die späte Antwort, hatte nicht viel Zeit gehabt.

Damit habe ich ebenfalls getestet, die Tore müssen mit den Landedock erstellt werden.
Nicht mit den Schiffsmodel und die Funktion ( auf & zu ) steht in der z.B. LAUNCHTUBE_ARG_M_01_DATA.
Das ist nicht der Ordner wo die Body´s sich befinden, es ist eine Datei was unterhalb z.B. von launchtube_arg_m_01 steht.

Habe es mal getestet, mehre Drohnen starten - zwei M3 Schiffe starten - mehre vier M4 Schiffe wollen landen.
Nach eine weile konnte das Tor sich nicht mehr entscheiden auf oder zu, hat richtig Lustig ausgeschaut.
Daher habe ich es gelassen und nicht weiter verwendet bzw. weiter getestet.

bedauerlich. die "loesung" hatte ich auch schon gefunden aber wie du schon sagtest funktioniert das nicht so richtig :D

und ich sehe du bringst schiffe mit dem x3 terraner style ins spiel :) wonderbra.
Gebt mir einen Spiegel dann schlage ich ihn mit seinem eigenen Gesicht

User avatar
schermi_gg
Posts: 721
Joined: Thu, 27. Dec 07, 09:35
x4

Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung

Post by schermi_gg » Mon, 7. Oct 19, 14:00

hakenden wrote:
Sat, 5. Oct 19, 03:28
Wahnsinn die sehen echt mehr als genial aus.
Ich weiß auch nicht wie du das machst aber du hast einen zielsicheren Geschmack für das Schiffs Design.

Welches Model für diese Schiffe lag, liegt den da zugrunde ?
das sind Terranerschiffe aus X3

Primehunter
Posts: 1
Joined: Wed, 5. Dec 18, 20:21
x4

Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung

Post by Primehunter » Sun, 20. Oct 19, 17:34

Hallo gibt es eine möglichkeit solche Mods wie OTAS oder CODEA von X3 in das X4 Universum zu implementieren :gruebel:

Mfg Markus

User avatar
J.L.
Posts: 1858
Joined: Sun, 27. Nov 05, 15:46
x4

Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung

Post by J.L. » Sat, 4. Jan 20, 20:16

Hi Leute

[ ShipMod ]

Neue Version ist raus, hat länger gedauert als gedacht.
Ich will nicht nur neue Schiffe erstellen, meine Schiffe sollen euch halt mehr bieten.
Was mir besonderst mit der Titan ( Schlachtschiff ) mir recht gut gelungen ist :D ,
sowie wurden einige kleine Fehler behoben.

Die Schlachtschiffe können nun mehr als nur Schiffe - Reparieren, falls die Lager auch gefüllt sind !
Bei der Arawn kommen die neuen Erweiterungen erst bei einen neu kauf, bei den "alten" bleibt alles wie gehabt.

Die anderen Mod´s wurden an der neuen Version des SM angepasst.

Tor zum neuen Sektor
Image

MfG

J.L.
Last edited by J.L. on Mon, 6. Jan 20, 14:40, edited 1 time in total.

User avatar
hakenden
Posts: 1362
Joined: Wed, 11. Jan 06, 18:17
x4

Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung

Post by hakenden » Sat, 4. Jan 20, 22:54

Vielen dank für deine mühen, ich finde die Schiffe und den Werft Gedanken dahinter einfach nur genial . :thumb_up:
Entweder ich finde einen Weg oder ich baue einen "Hannibals Reaktion auf die Mitteilung, man könne die Alpen nicht mit Elefanten überwinden"

User avatar
Lord Micha
Posts: 118
Joined: Fri, 24. Oct 08, 16:40
x4

Re: [ Mod ] X4-Logos & Shipicons

Post by Lord Micha » Mon, 6. Jan 20, 17:35

J.L. wrote:
Fri, 4. Oct 19, 19:49

Trager-M1
Image

Hier scheint es einen kleinen Bug zu geben. Es ist mir nicht möglich, von den Aussichtsplattformen aus die Treppe zu den Landeplätzen zu betreten und hinunter zu gehen. Also wenn man aus den Lounges mit den Werkbänken aus da runter gehen möchte. Beide Gondeln sind betroffen. Da ist wie ne unsichtbare Wand.

User avatar
J.L.
Posts: 1858
Joined: Sun, 27. Nov 05, 15:46
x4

Re: [ Mod ] X4-Logos & Shipicons

Post by J.L. » Mon, 6. Jan 20, 20:54

Lord Micha wrote:
Mon, 6. Jan 20, 17:35
Hier scheint es einen kleinen Bug zu geben. Es ist mir nicht möglich, von den Aussichtsplattformen aus die Treppe zu den Landeplätzen zu betreten und hinunter zu gehen. Also wenn man aus den Lounges mit den Werkbänken aus da runter gehen möchte. Beide Gondeln sind betroffen. Da ist wie ne unsichtbare Wand.
Hi Lord Micha

Problem gefunden, wird behoben.

Da ich noch was anderes fertig machen will ( für dem SM ), wird es noch etwas dauern bis ich eine neue Version raus gebe.

:thumb_up: danke für den Hinweis

MfG

J.L.

BrummBear02
Posts: 308
Joined: Fri, 3. Oct 08, 20:43
x3ap

Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung

Post by BrummBear02 » Tue, 7. Jan 20, 18:14

hast du etwa auch nen x2 titan port gemacht? ^^
Gebt mir einen Spiegel dann schlage ich ihn mit seinem eigenen Gesicht

User avatar
J.L.
Posts: 1858
Joined: Sun, 27. Nov 05, 15:46
x4

Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung

Post by J.L. » Sun, 12. Jan 20, 15:56

BrummBear02 wrote:
Tue, 7. Jan 20, 18:14
hast du etwa auch nen x2 titan port gemacht? ^^
Nö, aber die Xenon K Zerstörer & I Schlachtschiff habe ich Docks usw. eingebaut bzw. abgeändert.
Die könnt ihr Kapern und weiter verkaufen oder selber nutzen.

Wenn alles so klappt, wird noch getestet !!

@ alle
Zum Thema 3.0 Beta Version, diese Version ist zum testen gedacht.
Wer damit sich etwas aufbaut, braucht sich nicht wundern wenn 3.0 ( ohne Beta ) raus kommt.
Und sein Save mit der Beta Probleme bereitet, dann wird hier wieder gemeckert.

Mein ShipMod stürzt mit der Beta-Version ab, Problem gefunden es ist die Eskorte der Träger.
Selbst mit Original-Einträgen bleibt es so, da wird wohl etwas getestet.
Ob es mit 3.0 drin bleibt :gruebel: , ich warte bis 3.0 fertig raus kommt.

MfG

J.L.

User avatar
J.L.
Posts: 1858
Joined: Sun, 27. Nov 05, 15:46
x4

Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung

Post by J.L. » Sat, 18. Jan 20, 20:15

Neue Version ist raus, wo kleine Fehler bei der Triton Träger & Polarstern Zerstörer behoben wurden.

Mit den Xenon I & K wird noch etwas dauern, habe zwar alles angebracht was sein muss.
Aber man kann sie immer noch nicht Kapern, nur wenn ich die beiden Schiffe z.B. den Teladi gebe.
:gruebel: Xenon kennen wohl das Wort - Aufgeben nicht, wenn alles nicht klappt freuen sich die Piraten.
Der Mod wird extra erstellt, nicht jeder will ein Haufen neue Schiffe.

MfG

J.L.

User avatar
LittleDog
Posts: 110
Joined: Sat, 18. Aug 07, 15:54
x4

Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung

Post by LittleDog » Wed, 22. Jan 20, 17:52

J.L. wrote:
Sun, 2. Dec 18, 20:28
Hier noch eine angepasste Logo-Sammlung für euch, den Logo-Ordner dort rein packen wo eure Save befinden ( nicht in den Save-Ordner selbst ).
- Pfad-->C:\Users\Game-PC\Documents\Egosoft\X4\XXXXXXXX\logos
Player Logos - Link

Einige Logos stammen von UniTrader, habe sie nur für X4 angepasst.

MfG
J.L.
Sie Funktionieren bei mir leider nur wenn man die gepackten Logos nochmals direkt in den Ordner entpackt.
Also nur wenn die Bilddateien direkt im "/logos" Ordner liegen.

Ist das so gewollt?
Definition von Kampfhund:
Dies ist jeder Hund, dessen Intelligenzquotient höher ist als der seines Halters
(Armin Fietz, dt. Lokalpolitiker (Grüne))

XXBLACKYXX
Posts: 32
Joined: Mon, 1. Oct 18, 19:31
x4

Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung

Post by XXBLACKYXX » Sat, 25. Jan 20, 20:01

Die Terraner Schiffe sehen sehr gut aus (bringt etwas Nostalgie in X4). ich habe aber ein relativ "blöden :gruebel: " bug und zwar kann ich an den Terraner Schiffen keine XL antriebe anbringen oder anderen XL Schiffen von der Fraktion, weil sie die baupläne einfach nicht hat. Danke im voraus :)
"Und dem Licht der Sonne folgend verließen wir die Alte Welt" - Inschrift auf Kolumbus' Segelschiff

User avatar
J.L.
Posts: 1858
Joined: Sun, 27. Nov 05, 15:46
x4

Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung

Post by J.L. » Sun, 26. Jan 20, 20:20

LittleDog wrote:
Wed, 22. Jan 20, 17:52
Sie Funktionieren bei mir leider nur wenn man die gepackten Logos nochmals direkt in den Ordner entpackt.
Also nur wenn die Bilddateien direkt im "/logos" Ordner liegen.

Ist das so gewollt?
Gewollt nein, nur bei mir geht es.
Ich habe Win 10, hast du ein anderes ?
XXBLACKYXX wrote:
Sat, 25. Jan 20, 20:01
Die Terraner Schiffe sehen sehr gut aus (bringt etwas Nostalgie in X4). ich habe aber ein relativ "blöden :gruebel: " bug und zwar kann ich an den Terraner Schiffen keine XL antriebe anbringen oder anderen XL Schiffen von der Fraktion, weil sie die baupläne einfach nicht hat. Danke im voraus :)
Fehler gefunden, wurde mit der neuen Version 1.11 was ich gerate fertig gestellt habe geändert.

danke für den Hinweis :thumb_up:

MfG

J.L.

User avatar
LittleDog
Posts: 110
Joined: Sat, 18. Aug 07, 15:54
x4

Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung

Post by LittleDog » Sun, 26. Jan 20, 20:38

J.L. wrote:
Sun, 26. Jan 20, 20:20
LittleDog wrote:
Wed, 22. Jan 20, 17:52
Sie Funktionieren bei mir leider nur wenn man die gepackten Logos nochmals direkt in den Ordner entpackt.
Also nur wenn die Bilddateien direkt im "/logos" Ordner liegen.

Ist das so gewollt?
Gewollt nein, nur bei mir geht es.
Ich habe Win 10, hast du ein anderes ?
Habe auch Win 10, alle Dateien im /logos Verzeichnis, wenn es nur die gepackten sind, geht es nicht, wenn ich die entpackten Bilddateien reinsteckte, geht es.

In der 2.6 wie auch der 3.0 ist es das selbe.
Definition von Kampfhund:
Dies ist jeder Hund, dessen Intelligenzquotient höher ist als der seines Halters
(Armin Fietz, dt. Lokalpolitiker (Grüne))

User avatar
J.L.
Posts: 1858
Joined: Sun, 27. Nov 05, 15:46
x4

Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung

Post by J.L. » Mon, 27. Jan 20, 20:23

LittleDog wrote:
Sun, 26. Jan 20, 20:38
Habe auch Win 10, alle Dateien im /logos Verzeichnis, wenn es nur die gepackten sind, geht es nicht, wenn ich die entpackten Bilddateien reinsteckte, geht es.

In der 2.6 wie auch der 3.0 ist es das selbe.
Habe es noch einmal getestet, gepackt & ungepackt.
Beides geht bei mir, warum es bei dir nur ungepackt geht. :gruebel:
Da muss ich jetzt passen, kein Plan woran es liegen könnte.

User avatar
LittleDog
Posts: 110
Joined: Sat, 18. Aug 07, 15:54
x4

Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung

Post by LittleDog » Mon, 27. Jan 20, 20:28

könnte es an einem anderen mod liegen?
Definition von Kampfhund:
Dies ist jeder Hund, dessen Intelligenzquotient höher ist als der seines Halters
(Armin Fietz, dt. Lokalpolitiker (Grüne))

User avatar
J.L.
Posts: 1858
Joined: Sun, 27. Nov 05, 15:46
x4

Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung

Post by J.L. » Fri, 31. Jan 20, 19:50

LittleDog wrote:
Mon, 27. Jan 20, 20:28
könnte es an einem anderen mod liegen?
kann ich nicht sagen

@ alle
Neue kleine Mod ist raus, er entfernt die Minenfelder und die giftigen Nebelfelder.

MfG

J.L.

reordian
Posts: 6
Joined: Wed, 5. Feb 20, 07:02
x4

Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung

Post by reordian » Wed, 5. Feb 20, 07:19

Hallo zusammen,

habe kürzlich die "ShipMod - X4" installiert. Habe den neuen Sektor erforscht, konnte aber keine Werften oder Stationen finden.

Woran könnte das liegen? Abo bei Steam de- und wieder aktivieren habe ich ausprobiert. Abo entfernen und nach Beenden den Ordner "sm" löschen habe ich auch getestet. Leider lande ich dann nach dem Laden meines Spielstands wieder im Hauptmenü. Habe dann die mod wieder aktiviert und den Ordner wiederhergestellt, jetzt werden die Spielstände wieder geladen. Nutze übrigens Version 2.60 (372944). Wollte noch einen Screenshot vom leeren Sektor schicken, wie funktioniert hier das hochladen? :)

Gruß
Reordian

Post Reply

Return to “X4: Foundations - Scripts und Modding”