[SCR] [X3:TC/AP] [v1.8.9.8] [16.11.2019] MK3 Optimierung Reloaded
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Naja Mods sind es nicht viele (siehe Oben) aber ich frage noch mal - meinst Du vielleicht Scripts = Mods !!!
Das wären dann schon mehr wobei schnell installiert!
Lucike Scripts gibts als Rundumsorglospaket (HVT, WHV, Codea, SRD, WLS usw)
MARS
SuperTractorstrahl
Raketenabwehr Moskito
Handelsübersicht
MK3 Optimierung
Optimierte Zielerfassung
Cycrows Cheat Scriptpaket gut zum Testen bei Mods
Ich denke das ist wohl eher Standard-Kram was man halt so installiert um ein wenig mehr Spielgenuss zu bekommen.
Axo .. vergessen
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Satellitenfrühwarnsystem
STO - Sektor Take Over
Marines Reperaturdienst
Mods wie Du meinst XRM, MGM, XTC etc pp habe ich nicht installiert.
Leider kann ich Dir nicht ganz folgen was genau Du brauchst sonst würde ich es hochladen.
Das wären dann schon mehr wobei schnell installiert!
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Ich denke das ist wohl eher Standard-Kram was man halt so installiert um ein wenig mehr Spielgenuss zu bekommen.
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Leider kann ich Dir nicht ganz folgen was genau Du brauchst sonst würde ich es hochladen.
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ne ich meine schon mods
scripte haben normalerweise keinen einfluss auf andere, solange sie sich keine bibliotheken o.ä. teilen.
XRM hat aber z.B. andere Schiffstypen und entsprechend hatte der Lieferservice damit Probleme, da plötzlich komplett andere Schiffe, meistens irgendwelche TLs anstelle der eigentlich gewollten TS oder M3 Schiffe bei dem Spawnversuch herausgekommen sind.
scripte haben normalerweise keinen einfluss auf andere, solange sie sich keine bibliotheken o.ä. teilen.
XRM hat aber z.B. andere Schiffstypen und entsprechend hatte der Lieferservice damit Probleme, da plötzlich komplett andere Schiffe, meistens irgendwelche TLs anstelle der eigentlich gewollten TS oder M3 Schiffe bei dem Spawnversuch herausgekommen sind.
Skripte:
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Ne also sowas hab ich nicht installiert, also ist nicht grosses - ausser die erwähnten Dinge hinzu gekommen.gnasirator wrote:ne ich meine schon mods
scripte haben normalerweise keinen einfluss auf andere, solange sie sich keine bibliotheken o.ä. teilen.
XRM hat aber z.B. andere Schiffstypen und entsprechend hatte der Lieferservice damit Probleme, da plötzlich komplett andere Schiffe, meistens irgendwelche TLs anstelle der eigentlich gewollten TS oder M3 Schiffe bei dem Spawnversuch herausgekommen sind.
OWP wurden ja verfügbar gemacht sollte nicht das Ding sein, die KOL ist nen M2 von Lucike sollte auch kein Problem sein - an TS oder so ist gar nichts hinzugekommen und der MLC (Minotaurus Luxus Cruser) ist ja ein M7 - mir fällt da jetzt nichts ein was den Lieferservice mit welchen Schiff auch immer der ausgeführt wird im Wege stehen könnte.
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Hmm okay, mir nämlich auch nicht.
Bei mir funktioniert der Laderaummanager nämlich 1a.
Und dein save kann ich dann wohl wegen der hinzugefügten kleinigkeiten nicht öffnen.
wie gesagt, wenn du den fehler im vanilla reproduzieren kannst, schaue ich mir gerne dazu das save an.
ansonsten bin ich gerade mit meinem latein leider am ende.
Bei mir funktioniert der Laderaummanager nämlich 1a.
Und dein save kann ich dann wohl wegen der hinzugefügten kleinigkeiten nicht öffnen.
wie gesagt, wenn du den fehler im vanilla reproduzieren kannst, schaue ich mir gerne dazu das save an.
ansonsten bin ich gerade mit meinem latein leider am ende.
Skripte:
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Für eine komplette Steamkopie bzw. Ordner Kopie fehlt mir derzeit der Platz auf der Platte, würde es helfen wenn ich die Ordner scripts / t kopiere, wenn Du sagst es liegt an den installierten Dateien - müsste das nicht helfen?
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Wenn das reicht um dein savegame zu öffnen, schon.
Beim laden stürzt x3 im Moment bei mir ab. Das ist normalerweise ein Hinweis darauf, dass du irgendwelche Mods (nicht Scripts) installiert hast, die mir fehlen.
Bei fehlenden Scripts lädt das Spiel eigentlich, es fehlen dann nur manche Funktionen in den Schiffen oder sie verhalten sich nicht korrekt, was mir ja aber fürs Debugging egal sein kann, da mich ja nur mein Script interessiert.
Beim laden stürzt x3 im Moment bei mir ab. Das ist normalerweise ein Hinweis darauf, dass du irgendwelche Mods (nicht Scripts) installiert hast, die mir fehlen.
Bei fehlenden Scripts lädt das Spiel eigentlich, es fehlen dann nur manche Funktionen in den Schiffen oder sie verhalten sich nicht korrekt, was mir ja aber fürs Debugging egal sein kann, da mich ja nur mein Script interessiert.
Skripte:
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Ach okay.. ja klar ich weis auch wieso .. ich hab doch einige Stationen dem Spiel hinzugefügt - ich schrieb davon - ich hab dadurch auch die Universumskarte bearbeitet damit die neuen Stationen vorhanden sind.. das ist der Grund warum das Save nicht geht.. ich lad dir die Dateien hochgnasirator wrote:Wenn das reicht um dein savegame zu öffnen, schon.
Beim laden stürzt x3 im Moment bei mir ab. Das ist normalerweise ein Hinweis darauf, dass du irgendwelche Mods (nicht Scripts) installiert hast, die mir fehlen.
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Ist die Frage ernst gemeint? Ja.Dragonis Gardia wrote:Gibt das ein Modified?^^
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Es stand mal im Raum, die Optimierung zum Bonuspack hinzuzufuegen.
Damals war das Skript aber noch nicht fertig entwickelt und hat damit die Deadline verpasst.
Danach habe ich dann nichts mehr davon gehoert. Ich denke, es wuerde sich nach wie vor ganz gut darin machen. Vielleicht sogar um den vanilla MK3 Haendler zu ersetzen. Ich habe ja doch so einiges verbessert.
Aber das muss von egosoft kommen, ich habe keine Zeit, das aktiv zu pushen. Laeuft ja auch so und alle sind gluecklich
Damals war das Skript aber noch nicht fertig entwickelt und hat damit die Deadline verpasst.
Danach habe ich dann nichts mehr davon gehoert. Ich denke, es wuerde sich nach wie vor ganz gut darin machen. Vielleicht sogar um den vanilla MK3 Haendler zu ersetzen. Ich habe ja doch so einiges verbessert.
Aber das muss von egosoft kommen, ich habe keine Zeit, das aktiv zu pushen. Laeuft ja auch so und alle sind gluecklich
Skripte:
Schau mal in die zusätzlichen Schiffskommandos deines TS. Dort findest du, was du suchst.MrKincaid wrote:Ich habe die Optimierung bei mir installiert und konnte, wenn ich mich recht erinnere, am Anfang auch Sektoren blacklisten. Ich finde allerdings das Menü für diese Einstellungen nicht mehr. Hab ich da was mit nem anderen Script durcheinander gebracht oder bin ich einfach nur blind?
[ external image ] Dif-tor heh smusma (Lebet lang und in Frieden – vulkanischer Gruß), Cockpitsammlung, Spieler HQ aktivieren, XENON-DAE
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Re: [SCR] [X3:TC/AP] [v1.8.9.8] [16.11.2019] MK3 Optimierung Reloaded
Neue Version released:
Bugfix: Player owned Stationen konnten das Spiel crashen lassen, wenn Händler dort verkauft und die Station aktuell kein Geld hatte.
Das wurde unzureichend verhindert durch Blacklisting der Station, wenn sie pleite ist, jedoch konnte es sein, dass der Station erst während des Anflugs des Händlers ihr Geld ausging.
Jetzt verwenden Händlere statt "verkaufen" den Befehl "abladen" wenn die Station dem Spieler gehört. Damit wird Geld ignoriert (gehört ja eh dem Spieler) und der Crash umgangen.
Positiver Nebeneffekt: Spielerstationen ohne Geld können vom Unihändler mit Rohstoffen versorgt werden ohne, dass der Spieler die Station erst mit Geld versorgen muss.
Bugfix: Player owned Stationen konnten das Spiel crashen lassen, wenn Händler dort verkauft und die Station aktuell kein Geld hatte.
Das wurde unzureichend verhindert durch Blacklisting der Station, wenn sie pleite ist, jedoch konnte es sein, dass der Station erst während des Anflugs des Händlers ihr Geld ausging.
Jetzt verwenden Händlere statt "verkaufen" den Befehl "abladen" wenn die Station dem Spieler gehört. Damit wird Geld ignoriert (gehört ja eh dem Spieler) und der Crash umgangen.
Positiver Nebeneffekt: Spielerstationen ohne Geld können vom Unihändler mit Rohstoffen versorgt werden ohne, dass der Spieler die Station erst mit Geld versorgen muss.
Skripte:
Re: [SCR] [X3:TC/AP] [v1.8.9.8] [16.11.2019] MK3 Optimierung Reloaded
wohooo gnasirator ist zurück, das freut mich
Hatte da auch noch die eine oder andere Sache die mir bei der Entwicklung meines MK3-Kommandomenüs aufgefallen ist, ich schaue mal eben nach was das genau war...
#1: Beim Pilotengehalt scheint die angezeigte Summe nicht richtig addiert oder eventuell auch sogar nicht richtig berechnet zu werden. So kam es vor das das gesamte Pilotengehalt nach einem Traderun weniger war als vor dem davor, abgefrufen habe ich dazu immer die lokale Variable Salary eines jeden Händlers. Dort kamen mir dann auch die Gehaltssummen in Relation zu den sehr hoch erwirtschaftetetem Profiten nach eniger Zeit, viel zu gering vor. In aktueller Version meines menüs habe ich die Anzeige des Gehaltes erst mal herausgenommen, da es mir spanisch vorkam. Wenn es hilft kann ich Dir sogar die letzte version zukommen lassen wo es bei gesamten aktiven Händlern ein zu sehen ist, sag einfach bescheid!
#2: Wenn ein bereits aktiver Pilot in ein neues Schiff gewechselt wird und man ihm dann wieder einen MK3 Handelsbefehl erteilt, so ändert sich seine "fight.number" bei wiederaufnahme auf einen niedrigeren für mich nicht nach zu vollziehbaren Wert. Ich habe in meinem Script zwar ein workaroung erstellt, bei dem man vorherige "fight.number" manuell beliebig ändern kann, ist aber nicht so schön.
#3: Wenn Trader angegriffen werden, einen Notsprung ausführen und das Kommando "[COMMAND_RETREAT]" erhalten, habe ich öfters beobachtet das die Händler nicht wieder in vorherigen Sektor zurückspringen (falls sie es überhaupt so machen sollen) sondern den weg manuel zurück fliegen und dabei schön durch Xenonsektoren fliegen, welche jedoch sehr wohl meiner sektorblackliste gelistet sind und so selbstmord begehen.
würde mich sehr freuen wenn Du wegen der Sachen mal nachschauen könntest, vielen Dank und Grüße!
Nightmare
Hatte da auch noch die eine oder andere Sache die mir bei der Entwicklung meines MK3-Kommandomenüs aufgefallen ist, ich schaue mal eben nach was das genau war...
#1: Beim Pilotengehalt scheint die angezeigte Summe nicht richtig addiert oder eventuell auch sogar nicht richtig berechnet zu werden. So kam es vor das das gesamte Pilotengehalt nach einem Traderun weniger war als vor dem davor, abgefrufen habe ich dazu immer die lokale Variable Salary eines jeden Händlers. Dort kamen mir dann auch die Gehaltssummen in Relation zu den sehr hoch erwirtschaftetetem Profiten nach eniger Zeit, viel zu gering vor. In aktueller Version meines menüs habe ich die Anzeige des Gehaltes erst mal herausgenommen, da es mir spanisch vorkam. Wenn es hilft kann ich Dir sogar die letzte version zukommen lassen wo es bei gesamten aktiven Händlern ein zu sehen ist, sag einfach bescheid!
#2: Wenn ein bereits aktiver Pilot in ein neues Schiff gewechselt wird und man ihm dann wieder einen MK3 Handelsbefehl erteilt, so ändert sich seine "fight.number" bei wiederaufnahme auf einen niedrigeren für mich nicht nach zu vollziehbaren Wert. Ich habe in meinem Script zwar ein workaroung erstellt, bei dem man vorherige "fight.number" manuell beliebig ändern kann, ist aber nicht so schön.
#3: Wenn Trader angegriffen werden, einen Notsprung ausführen und das Kommando "[COMMAND_RETREAT]" erhalten, habe ich öfters beobachtet das die Händler nicht wieder in vorherigen Sektor zurückspringen (falls sie es überhaupt so machen sollen) sondern den weg manuel zurück fliegen und dabei schön durch Xenonsektoren fliegen, welche jedoch sehr wohl meiner sektorblackliste gelistet sind und so selbstmord begehen.
würde mich sehr freuen wenn Du wegen der Sachen mal nachschauen könntest, vielen Dank und Grüße!
Nightmare
Neue Erweiterung für X3 verfügbar: Farnham's Legacy | +Optional: weitere Verbesserungen im inoffiziellen Patch v1.3.14 *** Modified***
Diese Woche im Angebot: HUD-GUI-Mix (FL) | Text-DB 0001-L049 (FL) | Textkorrekturen & Verbesserungen (FL)
Weitere Veröffentlichungen hier: N8workX
Nützliches Tool für nicht mehr vorhandene Downloads: web.archive.org
Externes Archiv für MOD/SCR Ressourcen: xdownloads.co.uk | code.google.com/archive/p/x3tcscripts/
Diese Woche im Angebot: HUD-GUI-Mix (FL) | Text-DB 0001-L049 (FL) | Textkorrekturen & Verbesserungen (FL)
Weitere Veröffentlichungen hier: N8workX
Nützliches Tool für nicht mehr vorhandene Downloads: web.archive.org
Externes Archiv für MOD/SCR Ressourcen: xdownloads.co.uk | code.google.com/archive/p/x3tcscripts/
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Re: [SCR] [X3:TC/AP] [v1.8.9.8] [16.11.2019] MK3 Optimierung Reloaded
Hey,
danke für den netten Empfang
Bzgl der angesprochenen Probleme:
Ich werde mal schauen was ich über die Feiertage so tun kann, kann aber nichts versprechen. Ich bin nur insofern zurück, als dass ich den einen Bug mal fixen wollte. Fürs Spielen fehlt mir leider die Zeit. Meine Threads werde ich aber auch weiterhin regelmäßig lesen, wie ich auch bisher schon immer getan habe.
Von der Priorisierung her würde ich deine Punkte folgendermaßen auflisten:
1. Notsprung durch Xenon
2. Pilotengehalt
3. fight.number
Einverstanden?
Und wenn du mir jeweils Savegames hättest in denen ich die Probleme schnell reproduzieren kann, würde mir das auch sehr helfen. Das erhöht die Chancen auf einen früheren Fix
danke für den netten Empfang
Bzgl der angesprochenen Probleme:
Ich werde mal schauen was ich über die Feiertage so tun kann, kann aber nichts versprechen. Ich bin nur insofern zurück, als dass ich den einen Bug mal fixen wollte. Fürs Spielen fehlt mir leider die Zeit. Meine Threads werde ich aber auch weiterhin regelmäßig lesen, wie ich auch bisher schon immer getan habe.
Von der Priorisierung her würde ich deine Punkte folgendermaßen auflisten:
1. Notsprung durch Xenon
2. Pilotengehalt
3. fight.number
Einverstanden?
Und wenn du mir jeweils Savegames hättest in denen ich die Probleme schnell reproduzieren kann, würde mir das auch sehr helfen. Das erhöht die Chancen auf einen früheren Fix
Skripte:
Re: [SCR] [X3:TC/AP] [v1.8.9.8] [16.11.2019] MK3 Optimierung Reloaded
wenn sich scripter zurückmelden, welche selber nicht mehr aktiv spielen aber trotzdem hier für fragen noch ab und zu reinschauen, geschweige denn sogar noch bugfixes bereitstellen, ist dies nicht nur sehr erfreuenswert sondern bin ich auch sehr dankbar für
Deine Priorisierung nach Höhe der Auswirkungen der Probleme stimme ich voll und ganz zu.
Ich habe Dir eine PN zugesandt, die aktuell bei mir noch im Postausgang steckt. Diese enthält weitere infos und ein save um die Probleme schneller reproduzieren zu können. Solltest Du die Post nicht erhalten haben sag kurzum bescheid dann sende ich sie nochmal erneut.
vielen Dank!
Deine Priorisierung nach Höhe der Auswirkungen der Probleme stimme ich voll und ganz zu.
Ich habe Dir eine PN zugesandt, die aktuell bei mir noch im Postausgang steckt. Diese enthält weitere infos und ein save um die Probleme schneller reproduzieren zu können. Solltest Du die Post nicht erhalten haben sag kurzum bescheid dann sende ich sie nochmal erneut.
vielen Dank!
Neue Erweiterung für X3 verfügbar: Farnham's Legacy | +Optional: weitere Verbesserungen im inoffiziellen Patch v1.3.14 *** Modified***
Diese Woche im Angebot: HUD-GUI-Mix (FL) | Text-DB 0001-L049 (FL) | Textkorrekturen & Verbesserungen (FL)
Weitere Veröffentlichungen hier: N8workX
Nützliches Tool für nicht mehr vorhandene Downloads: web.archive.org
Externes Archiv für MOD/SCR Ressourcen: xdownloads.co.uk | code.google.com/archive/p/x3tcscripts/
Diese Woche im Angebot: HUD-GUI-Mix (FL) | Text-DB 0001-L049 (FL) | Textkorrekturen & Verbesserungen (FL)
Weitere Veröffentlichungen hier: N8workX
Nützliches Tool für nicht mehr vorhandene Downloads: web.archive.org
Externes Archiv für MOD/SCR Ressourcen: xdownloads.co.uk | code.google.com/archive/p/x3tcscripts/
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Re: [SCR] [X3:TC/AP] [v1.8.9.8] [16.11.2019] MK3 Optimierung Reloaded
Top, danke!
Die Infos in der PN sehen gut aus. Ich werde mich beizeiten mal daran setzen. Sobald ich mehr Infos habe, sage ich Bescheid.
Die Infos in der PN sehen gut aus. Ich werde mich beizeiten mal daran setzen. Sobald ich mehr Infos habe, sage ich Bescheid.
Skripte:
Re: [SCR] [X3:TC/AP] [v1.8.9.8] [16.11.2019] MK3 Optimierung Reloaded
Hallo, danke erstmal für die Unterstützung.
Ich bin gerade dabei X3TC wieder zu reaktivieren und habe neu begonnen. Ich hatte ein Merkur mit MK3 am laufen und dachte das diese Erweiterung sinnvoll wäre.
Also über die Exe installiert. Nach neustart habe ich nun bei meinen beiden Schiffen, Merkur und Mistral, in der Kommandokonsole unter 1. (blau) keine Befehle mehr stehen, obwohl Handels und Kampfsoftware installiert sind. Es steht jetzt drin unter 1. Kein. drück ich drauf kommen drei Einträge ReadText8001-3002, 8001-3003 und 8001-3004.
was tun nun?
wie kann ich das wieder richten, sprich deinstallieren
Gruß Klaus
Ich bin gerade dabei X3TC wieder zu reaktivieren und habe neu begonnen. Ich hatte ein Merkur mit MK3 am laufen und dachte das diese Erweiterung sinnvoll wäre.
Also über die Exe installiert. Nach neustart habe ich nun bei meinen beiden Schiffen, Merkur und Mistral, in der Kommandokonsole unter 1. (blau) keine Befehle mehr stehen, obwohl Handels und Kampfsoftware installiert sind. Es steht jetzt drin unter 1. Kein. drück ich drauf kommen drei Einträge ReadText8001-3002, 8001-3003 und 8001-3004.
was tun nun?
wie kann ich das wieder richten, sprich deinstallieren
Gruß Klaus
Board: Asus ROG Maximus XI Hero ; CPU: Intel i9-9900KS, 4900 MHz ; RAM: G.Skill Trident T 32GB 2x16GB 3600Mz ; Graka: Aorus RTX 2080TI 11GB Xtreme Waterforce ; SSD 970 EVO Plus; Saitek X52 ; Win10@64