DFun Skills Increasing (DFSI) v2.0

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jdieff
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Joined: Sun, 2. Jun 19, 12:04

DFun Skills Increasing (DFSI) v2.0

Post by jdieff » Tue, 4. Jun 19, 23:48

Bonjour à tous,

En fonction du rôle et du niveau des compétences, chaque NPC contrôlé par le joueur a des chances d'augmenter chaque compétence, excepté le moral, toutes les 20 minutes.

Le niveau maximum est de 15 pour 5 étoiles : 1 pour 1/3 d'étoile, 3 pour une, 6 pour deux...
Chaque tentative peut faire monter d'un niveau.

Les chances sont dégressives en fonction du niveau de la compétence.
De la première à la dernière compétence du rôle de l'NPC, les chances de monter de niveau sont :

1er : de 20% au niveau 0, à 0,5% au niveau 14
2ème : de 5% au niveau 0, à 0,2% au niveau 14
3ème : de 2% au niveau 0, à 0,1% au niveau 14
4ème : de 2% au niveau 0, à 0,1% au niveau 14

Un coefficient est appliqué aux probabilités en fonction du niveau de moral :
0 pour le niveau 0 de moral, à 1,5 pour le niveau 15.
Ainsi, si le niveau de moral est à 15 et la 1er compétence à 0, vous avez 30% de chance d'augmenter celle-ci.
En revanche, si le niveau de moral est à 0, il n'y a aucune chance d'augmenter les compétences....

L'ordre des compétences de chaque rôle est déterminé par l'ordre visible dans le jeu. Par exemple, pour un pilote :

1er : pilotage
2ème : gestion
3ème : ingénierie
4ème : abordage

Ce mod est disponible sur Steam à https://steamcommunity.com/workshop/fil ... 1759853091.
Pour les joueurs non Steam, dézipper ce fichier https://1drv.ms/u/s!AuFbJGxlVpN7nC7wqZCklQqZEeLq dans le répertoire "extensions" (le créer si inexistant) du répertoire du jeu.

N'hésitez pas à commenter :)

v2.0 le 11/04/2020 :

- Ajout d'un traitement afin d'incrémenter les compétences sur les vaisseaux amarrés aux propriétés du joueur,
- Ajout de nombre flottant pour les chances, et ainsi pour le calcul de probabilité,
- Ajout de la prise en compte du niveau de moral pour le calcul des probabilités,
- Ajout d'une entrée dans le journal du joueur après l'exécution avec des données d'information,
- Amélioration des valeurs minimum et maximum de chance pour garder l'esprit du jeu :),
- Suppression de l'augmentation de niveau du moral.

v1.0 :

Effectué sur la base du script "Learning All The Things" de iforgotmysocks https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/8, j'ai posté "DFun Skills Increasing (DFSI)" sur Steam https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 1759853091 :

En fonction du rôle et du niveau des compétences, chaque NPC contrôlé par le joueur a des chances d'augmenter chaque compétence toutes les 20 minutes.

De la première à la dernière compétence du rôle de l'NPC, les chances de monter de niveau sont :

1er : de 50% au niveau 0, à 3% au niveau 14
2ème : de 40% au niveau 0, à 2% au niveau 14
3ème : de 30% au niveau 0, à 1% au niveau 14
4ème : de 20% au niveau 0, à 0% au niveau 14
5ème : de 10% au niveau 0, à 0% au niveau 14

Ainsi, pour les 4ème et 5ème compétences, vous devez changer le rôle de l'NPC pour monter au niveau 15, ou attendre l'augmentation de la compétence inclus dans le jeu :)

L'ordre des compétences de chaque rôle est déterminé par l'ordre visible dans le jeu. Par exemple, pour un pilote :

1er : pilotage
2ème : morale
3ème : gestion
4ème : ingénierie
5ème : abordage

Les évolutions sont moins rapides que le script original, mais faites pour être plus réalistes :)

Lien hors Steam de la v1.0 : https://1drv.ms/u/s!AuFbJGxlVpN7jF5Xgk6cq57usmLd.
Last edited by jdieff on Sat, 11. Apr 20, 22:52, edited 2 times in total.

Minuiit
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x4

Re: DFun Skills Increasing (DFSI)

Post by Minuiit » Sat, 11. Apr 20, 22:56

Excellent ! je dl et je recommence une partie ! merci merci


Last bumped by jdieff on Sat, 11. Apr 20, 22:56.

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