X4. Для сейвов. Решаем проблемы

Moderator: Moderators for Russian X-Forum

Post Reply
User avatar
Umbrella.Corps
Posts: 285
Joined: Fri, 28. Dec 18, 13:41
x4

X4. Для сейвов. Решаем проблемы

Post by Umbrella.Corps » Tue, 14. May 19, 22:15

Что с музыкой в этом районе?

https://drive.google.com/file/d/1rik1Zk ... sp=sharing

stanisluv
Moderator (Russian)
Moderator (Russian)
Posts: 1440
Joined: Sat, 26. Feb 11, 03:54
x4

Re: X4. Для сейвов. Решаем проблемы

Post by stanisluv » Tue, 14. May 19, 22:23

А что именно там не так? Спрашиваю т.к. есть подозрение что глюки со звуком воспроизводятся не у вес. Сам сталкиваюсь с несколькими глюками, но нигде про них ничего не слышал и не читал.

User avatar
Umbrella.Corps
Posts: 285
Joined: Fri, 28. Dec 18, 13:41
x4

Re: X4. Для сейвов. Решаем проблемы

Post by Umbrella.Corps » Wed, 15. May 19, 18:13

в радиусе 35км от порта музыка "агресивная" т. е. музыка когда есть опасность в 10 км от корабля включается. Хочу понять причину.

stanisluv
Moderator (Russian)
Moderator (Russian)
Posts: 1440
Joined: Sat, 26. Feb 11, 03:54
x4

Re: X4. Для сейвов. Решаем проблемы

Post by stanisluv » Wed, 15. May 19, 23:30

Да, я тоже это слышу. У меня есть подозрение что это из-за того в соседней зоне заварушка с ксенонами. Кроме того у меня часто бывает что бой закончился а "тема войны" всё играет пока не сяду на станцию и\или не войду в магистраль. Попробую узнать по точнее.

UPD: А есть информация когда это началось? Просто ни с того ни с сего или кто-то пролетел рядом, например?
UPD2: Нашли причину. Это из-за неактивной миссии по уничтожению ксенонской мины от ANT. Если миссию сделать активной, то мина окажется в радиусе 20Км от игрока. Так что тут только вопрос по радиусу, а с музыкой в данном случае всё норм.

User avatar
Umbrella.Corps
Posts: 285
Joined: Fri, 28. Dec 18, 13:41
x4

Re: X4. Для сейвов. Решаем проблемы

Post by Umbrella.Corps » Thu, 16. May 19, 19:09

эти мины были возле порта получается? Я чтото не в теме, откуда они там взялись и вообще насколько долго должна играть музыка атаки вокруг порта? ) Порт это то место где я долго торчу, во время афк к примеру, а эта музыка както на нервы действует)
Я даже пытался посещать другие сектора, но при возвращении все тоже самое.

stanisluv
Moderator (Russian)
Moderator (Russian)
Posts: 1440
Joined: Sat, 26. Feb 11, 03:54
x4

Re: X4. Для сейвов. Решаем проблемы

Post by stanisluv » Thu, 16. May 19, 21:22

Там одна мина возле него и пока её не уничтожишь "тема войны" будет играть. Аналогично если рядом вражеский корабль, станция или остов от строительного склада.

User avatar
Umbrella.Corps
Posts: 285
Joined: Fri, 28. Dec 18, 13:41
x4

Re: X4. Для сейвов. Решаем проблемы

Post by Umbrella.Corps » Tue, 28. May 19, 23:25

[ external image ][ external image ]
Это нормально? Сейв нужен?

stanisluv
Moderator (Russian)
Moderator (Russian)
Posts: 1440
Joined: Sat, 26. Feb 11, 03:54
x4

Re: X4. Для сейвов. Решаем проблемы

Post by stanisluv » Wed, 29. May 19, 13:05

А что именно смущает? Я ничего странного не заметил.

User avatar
Umbrella.Corps
Posts: 285
Joined: Fri, 28. Dec 18, 13:41
x4

Re: X4. Для сейвов. Решаем проблемы

Post by Umbrella.Corps » Wed, 29. May 19, 20:19

stanisluv wrote:
Wed, 29. May 19, 13:05
А что именно смущает? Я ничего странного не заметил.
Ну то что в порту одной расы продаются все двигатели разных рас это норма?
Кстати, там и корабли всех рас продают, причем какото странно, некоторых нету.

radcapricorn
Moderator (English)
Moderator (English)
Posts: 3230
Joined: Mon, 14. Jul 08, 13:07
x4

Re: X4. Для сейвов. Решаем проблемы

Post by radcapricorn » Thu, 30. May 19, 22:25

Это не раса, это Alliance of the Word. Так положено. Они ж, понимаешь, у костерка с гитаркой... ну то есть, пока врата закрыты были, флоппинет подняли между расами. Вот теперь, так сказать, дружат.

stanisluv
Moderator (Russian)
Moderator (Russian)
Posts: 1440
Joined: Sat, 26. Feb 11, 03:54
x4

Re: X4. Для сейвов. Решаем проблемы

Post by stanisluv » Fri, 31. May 19, 14:28

radcapricorn wrote:
Thu, 30. May 19, 22:25
Это не раса, это Alliance of the Word. Так положено. Они ж, понимаешь, у костерка с гитаркой... ну то есть, пока врата закрыты были, флоппинет подняли между расами. Вот теперь, так сказать, дружат.
Верно, если это порт\вервь ALI то так и должно быть.

User avatar
Umbrella.Corps
Posts: 285
Joined: Fri, 28. Dec 18, 13:41
x4

Re: X4. Для сейвов. Решаем проблемы

Post by Umbrella.Corps » Sun, 2. Jun 19, 23:25

stanisluv wrote:
Fri, 31. May 19, 14:28
radcapricorn wrote:
Thu, 30. May 19, 22:25
Это не раса, это Alliance of the Word. Так положено. Они ж, понимаешь, у костерка с гитаркой... ну то есть, пока врата закрыты были, флоппинет подняли между расами. Вот теперь, так сказать, дружат.
Верно, если это порт\вервь ALI то так и должно быть.
хорошо, а почему тогда маневровые двигатели только ПАР?

radcapricorn
Moderator (English)
Moderator (English)
Posts: 3230
Joined: Mon, 14. Jul 08, 13:07
x4

Re: X4. Для сейвов. Решаем проблемы

Post by radcapricorn » Mon, 3. Jun 19, 11:16

Umbrella.Corps wrote:
Sun, 2. Jun 19, 23:25
хорошо, а почему тогда маневровые двигатели только ПАР?
Маневровых ПАР нету. Они у всех одинаковые.

Post Reply

Return to “Русский / Russian X-Forum”