Praxisbeispiel: Eroberung von Systemen, deren Sicherung, Umbenennung…

Bitte poste eventuelle Spoiler über X4: Foundations hier.

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Olfrygt
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Re: Praxisbeispiel: Eroberung von Systemen, deren Sicherung, Umbenennung…

Post by Olfrygt » Tue, 26. Feb 19, 20:34

Ja das ist halt der Witz, es sollte eine Art Punkt ohne Wiederkehr geben. Handlungen sollten auch einfach Konsequenzen haben.

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schermi_gg
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Re: Praxisbeispiel: Eroberung von Systemen, deren Sicherung, Umbenennung…

Post by schermi_gg » Tue, 26. Feb 19, 22:11

Olfrygt wrote:
Tue, 26. Feb 19, 20:34
Ja das ist halt der Witz, es sollte eine Art Punkt ohne Wiederkehr geben. Handlungen sollten auch einfach Konsequenzen haben.
omg bloß nicht! Meine Kristallkugel liest schon Mimimi Beiträge
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caysee[USC]
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Re: Praxisbeispiel: Eroberung von Systemen, deren Sicherung, Umbenennung…

Post by caysee[USC] » Sat, 2. Mar 19, 09:13

Semira wrote:
Tue, 26. Feb 19, 18:24
Sie verkaufen mir die Baupläne ohne Probleme, bin ja wieder Verbüdet mit den Argonen :D
Is der Fraktionsvorsitzde nicht auf der SW gewesen bei den Argonen?
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Re: Praxisbeispiel: Eroberung von Systemen, deren Sicherung, Umbenennung…

Post by Erbarmunglos » Sat, 2. Mar 19, 09:38

caysee[USC] wrote:
Sat, 2. Mar 19, 09:13
Semira wrote:
Tue, 26. Feb 19, 18:24
Sie verkaufen mir die Baupläne ohne Probleme, bin ja wieder Verbüdet mit den Argonen :D
Is der Fraktionsvorsitzde nicht auf der SW gewesen bei den Argonen?
Hier mal wieder eine ungefragte Antwort von mir :D
Semira wrote:
Wed, 20. Feb 19, 20:56
Erbarmunglos wrote:
Wed, 20. Feb 19, 19:32
Manchmal dauert es einfach nur etwas länger. Grundbuchämter sind Ämter und Ämter …
Hehe stimmt, das hatte ich auch schon öfter. Wenn ich bei Werften und Ausrüstungsdock die gesamte Station zerstöre, statt nur das Adminzentrum, wird mir der Sektor überschrieben. Argon Prime gehört mir^^

Und Fraktionsrepräsentanten ziehen dann übrigens um. Die gehen also nicht verloren.

Grüße
Semira
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caysee[USC]
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Re: Praxisbeispiel: Eroberung von Systemen, deren Sicherung, Umbenennung…

Post by caysee[USC] » Sat, 2. Mar 19, 09:51

und wenn nichts mehr da is, wo sie hin umziehen koennen?
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Re: Praxisbeispiel: Eroberung von Systemen, deren Sicherung, Umbenennung…

Post by Erbarmunglos » Sat, 2. Mar 19, 10:11

caysee[USC] wrote:
Sat, 2. Mar 19, 09:51
und wenn nichts mehr da is, wo sie hin umziehen koennen?
Dann sind sie obdachlos und müssen z. B. unter Brücken schlafen oder verstecken sich auf den Stationen / Schiffen des Alleinherrschers. :)
Wen der sie dann aufspürt und foltert, verraten sie ihm vielleicht das Versteck der Blaupausen, die er vergessen hat rechtzeitig zu kaufen. :wink:

Nachtrag:
Sie und ihre Datenträger mit den Blaupausen könnten natürlich auch atomisiert sein, wenn sie nicht rechtzeitig mit falschen
Papieren unter falschem Namen flüchten konnten.
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Re: Praxisbeispiel: Eroberung von Systemen, deren Sicherung, Umbenennung…

Post by caysee[USC] » Sat, 2. Mar 19, 11:21

Naja, bei mir fliegen noch vereinzelt HOP Schiffe rum. Mal drauf achten ob er da drauf ist..:)

Aber wer sich mit allen anlegt und dann noch das einzige brauchbare gebiet besitzt muss mit sowas rechnen..:)

EDIT: nu muss ich nur noch die Baulager los werden, die Kampfmusik in allen Sektoren nervt nur noch ab. Und dauernd melden irgendwelche Schiffe die ein solches gefunden haben, das sie ihren Auftrag erledigt haben :rant:
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Re: Praxisbeispiel: Eroberung von Systemen, deren Sicherung, Umbenennung…

Post by HappyHippo1 » Sun, 3. Mar 19, 01:20

Ich hab jetzt das Problem, das eine Xenon Schiffsfabrik zerstört ist, trotzdem noch schön rot leuchtet UND machtvoll auf meine Schiffe ballert. Die beschädigt sogar einen Pulk Zerstörer!

Darüberhinaus haben die Xenon noch andere Stationen Raumdock, Verteidigungsstationen die ich nicht vollständig zerstören kann.

Kann ich da was machen?

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Re: Praxisbeispiel: Eroberung von Systemen, deren Sicherung, Umbenennung…

Post by Erbarmunglos » Sun, 3. Mar 19, 08:59

HappyHippo1 wrote:
Sun, 3. Mar 19, 01:20
Ich hab jetzt das Problem, das eine Xenon Schiffsfabrik zerstört ist, trotzdem noch schön rot leuchtet UND machtvoll auf meine Schiffe ballert. Die beschädigt sogar einen Pulk Zerstörer!

Darüberhinaus haben die Xenon noch andere Stationen Raumdock, Verteidigungsstationen die ich nicht vollständig zerstören kann.

Kann ich da was machen?
Bei mir sind zerstörte Stationen irgendwann weg und nur noch die im Bau befindlichen Stationen auf der Karte sichtbar.
Aber noch feuern … :roll:
Vielleicht haben sie es ja mit dem Schwierigkeitsgrad der Xenon leicht übertrieben oder es braucht nur mehr Zeit.

Schau einfach mal nach, wo das Feuer herkommt. Evtl. haben ja einzelne Türmchen noch nicht verstanden, dass sie eigentlich kaputt sein sollten oder es steckt
noch ein unsichtbares Schiff in der Werft (Xenon haben Tarnfelder über ihren im Bau befindlichen Schiffen. Also einfach mal auf den Bauplatz selbst schießen).

Ich bin momentan dran einen weiteren XEN Sektor zu übernehmen.

Nachtrag:
Den Nachbau hast Du verhindert ? Also alles weggeschossen was noch fliegt und auch das Baulager außer der unkaputtbaren Andockklammer?

Zweiter Nachtrag:
Wenn ich mal so weiterspekulieren darf. Auch in 1.6. gab es schon Verteidigungsmodule, die nach der Zerstörung unter einem Tarnfeld wieder
aufgebaut wurden. Von denen sieht man dann kein Wrack, sondern eine leere Stelle. Und wenn man dann draufschiesst, offenbart sich Türmchen für Türmchen,

https://www.bilder-upload.eu/bild-9848e ... 6.jpg.html

bis sich das ganze Ding dann zeigt und wieder in die Luft fliegt.

https://www.bilder-upload.eu/bild-c6617 ... 8.jpg.html

Auf der Karte kann man das Teil bei z.B. aufgeklapptem Raumdock auch anhand von Fragezeichen sehen, obwohl alles gescannt wurde.

https://www.bilder-upload.eu/bild-b8218 ... 2.jpg.html

Dritter Nachtrag + obigen Text aktualisiert:
@HappyHippo1
Bin jetzt größtenteils durch. Ein Teil der Werft und eine Verteidigungsstation stehen noch.
Die "getarnten" Schiffe waren es natürlich nicht. (Ab und zu ein kleiner Spaß lindert die Pein) :)

Also grundsätzlich gingen die Module schon kaputt. Da war nur jede Menge "Simsalabim" mit am Werk.
Also professionelle Zauberei. Dinge, die einfach so aus dem Nichts erscheinen und zerstörte Module,
die innerhalb Sekundenbruchteilen wieder in altem Glanz erstrahlen.

Dafür hat sich ein nahegelegenes Sonnenkraftwerk nach Zerstörung des Raumdocks aus Solidarität gleich mit zerlegt.
Was wäre das auch für ein Leben, so völlig ohne Kunden.

War das auch der Effekt in deinem Spiel? Bist du wirklich sicher, dass die Schiffswerft ganz zerstört wurde?
(Auch in 2.0 sind die zerstörten Stationen bei mir nicht rot markiert, sondern zunächst "ausgegraut" und verschwinden
irgendwann ganz.)
Last edited by Erbarmunglos on Sun, 3. Mar 19, 18:45, edited 4 times in total.
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Re: Praxisbeispiel: Eroberung von Systemen, deren Sicherung, Umbenennung…

Post by Erbarmunglos » Sun, 3. Mar 19, 09:48

caysee[USC] wrote:
Sat, 2. Mar 19, 11:21
...Aber wer sich mit allen anlegt und dann noch das einzige brauchbare gebiet besitzt muss mit sowas rechnen..:) ...
Soweit ist mein Spiel noch lange nicht. Darf ich gelegentlich mal darauf zurückkommen, wie das bei Dir abgelaufen ist?

Mein Schwerpunkt lag gestern eher auf dem Sterben und Wiederauferstehen.
Einen Knopf für den Schleudersitz oder besser eine "Not - Teleportation" scheint es auf dem Spielerschiff nicht zu geben.
Dafür gibt es die Tutorials "Nächstes mal besser aufpassen" und "Hochmut kommt vor dem Fall". :)
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Re: Praxisbeispiel: Eroberung von Systemen, deren Sicherung, Umbenennung…

Post by caysee[USC] » Sun, 3. Mar 19, 17:28

das mit den Tarnfeldern koennen nicht nur die Xenon. Und ich denke das es eher ein Bug ist, weil ich das auch an Stationen der Paranieden erlebt habe (mit den unsichtbaren Modulen) wenn sie wieder neu aufgebaut werden.
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Re: Praxisbeispiel: Eroberung von Systemen, deren Sicherung, Umbenennung…

Post by HappyHippo1 » Sun, 3. Mar 19, 17:58

Danke Erbarmungslos,

Die Schiffsfabrik hatte 11 Module mit ???, davon 6 Verteidigungsmodule. Leider jede Menge Geschütztürme und Schilde, Die muss man kaputtschiessen, dann explodiert das Modul ^^

Bis auf 3 Module, davon 1 in Bau sind jetzt alle weg. Bei den 2 verbleibenden finde ich die letzten Türme/Schilde nicht - aaaaarrrrgghhhhhhhhh - na ja wird schon noch.

Wenn sie weg sind, schreib ich noch ein update.

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Re: Praxisbeispiel: Eroberung von Systemen, deren Sicherung, Umbenennung…

Post by Erbarmunglos » Sun, 3. Mar 19, 18:53

HappyHippo1 wrote:
Sun, 3. Mar 19, 17:58
...Die muss man kaputtschiessen, dann explodiert das Modul ^^
... finde ich die letzten Türme/Schilde nicht …
Auf die kleinen Module schießen reicht. Die halten nicht viel aus (s. zweites Bild, da sind einige Türme noch ganz). Falls die Türme wieder funktionieren, musst Du sie nicht suchen. Sie finden dich. :wink: :mrgreen:
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Re: Praxisbeispiel: Eroberung von Systemen, deren Sicherung, Umbenennung…

Post by Erbarmunglos » Sun, 3. Mar 19, 19:04

caysee[USC] wrote:
Sun, 3. Mar 19, 17:28
das mit den Tarnfeldern koennen nicht nur die Xenon. Und ich denke das es eher ein Bug ist, weil ich das auch an Stationen der Paranieden erlebt habe (mit den unsichtbaren Modulen) wenn sie wieder neu aufgebaut werden.
Ich tippe eher auf Wirtschaftsspionage. Da hat einer vom anderen abgekupfert. :wink:
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Re: Praxisbeispiel: Eroberung von Systemen, deren Sicherung, Umbenennung…

Post by HappyHippo1 » Sun, 3. Mar 19, 19:29

Ein weiteres Modul ist hin. Das war ein Lagermodul und mit einem Dockmodul "verschmolzen". Ganz versteckt gab es ein Schild. Allerdings ist das Lagermodul erst explodiert als ich mit schwerem Geschütz draufgeschossen habe. Womöglich brauchte ich das Schild nicht?
Wie Erbarmungslos schon sagt, nicht alle Türme / Schilde sind nötig, aber ich hab noch nicht verstanden, wann es reicht.

Ergo, schiess ich jetzt auch auf das Dockmodul, aber es will nicht kapiuttgehen. eine Nemesis ist auf dem Weg zu meiner Werft, die kriegt jetzt 60 Dumpfire Raketen und 5 Raketenwerfer.

Die Xenon Schiffsfabrik baut noch 3 Schiffe. Ist das etwa der Grund warum das Dockmudul nicht stirbt?

60 dicke Raketen, aber das Dockmodul geht nicht kaputt. ich denke alle Türme/Schilde sind schon kaputt. Oh Erbarmungslos, hab grad gelesen was du geschrieben hast. muss ich weiter versuchen.
Last edited by HappyHippo1 on Sun, 3. Mar 19, 20:12, edited 2 times in total.

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Re: Praxisbeispiel: Eroberung von Systemen, deren Sicherung, Umbenennung…

Post by Erbarmunglos » Sun, 3. Mar 19, 19:58

HappyHippo1 wrote:
Sun, 3. Mar 19, 19:29
Ein weiteres Modul ist hin. Das war ein Lagermodul und mit einem Dockmodul "verschmolzen". Ganz versteckt gab es ein Schild. Allerdings ist das Lagermodul erst explodiert als ich mit schwerem Geschütz draufgeschossen habe. Womöglich brauchte ich das Schild nicht?
Wie Erbarmungslos schon sagt, nicht alle Türme / Schilde sind nötig, aber ich hab noch nicht verstanden, wann es reicht.

Ergo, schiess ich jetzt auch auf das Dockmodul, aber es will nicht kapiuttgehen. eine Nemesis ist auf dem Weg zu meiner Werft, die kriegt jetzt 60 Dumpfire Raketen und 5 Raketenwerfer.

Die Xenon Schiffsfabrik baut noch 3 Schiffe. Ist das etwa der Grund warum das Dockmudul nicht stirbt?
Nein, die Basismodule und die Dockingmodule sind erheblich "Dicker" als die anderen.
Bei "meiner" Xenon SW hatten die 2 Docking Module und die 2 Basismodule zusammen 82% der gesamten Hüllenstärke der Werft. Dass dauert dann eben erheblich länger.
Wenn deren Geschütztürme ausgeschaltet sind kannst du in Ruhe ein paar Zerstörer und Nemesis mit Plasmakanonen drauf ballern lassen und dich anderen Dingen / der nächsten Station zuwenden.
Raketen nehme ich keine mehr für Stationen, außer zu Testzwecken.
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Re: Praxisbeispiel: Eroberung von Systemen, deren Sicherung, Umbenennung…

Post by HappyHippo1 » Sun, 3. Mar 19, 20:14

Ich habe da 12 Zerstörer, aber dich schiessen nicht, da die Schiffswerft ja scheinbar schon kaputt ist. Wie kriege ich die denn dazu?

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Re: Praxisbeispiel: Eroberung von Systemen, deren Sicherung, Umbenennung…

Post by Erbarmunglos » Sun, 3. Mar 19, 21:36

HappyHippo1 wrote:
Sun, 3. Mar 19, 20:14
Ich habe da 12 Zerstörer, aber dich schiessen nicht, da die Schiffswerft ja scheinbar schon kaputt ist. Wie kriege ich die denn dazu?
Die Werft ist erst kaputt, wenn die Hülle komplett weg ist und ihr Symbol auf der Karte ausgegraut und nicht mehr rot ist.
12 Zerstörer sind evtl. etwas zu viel und sie treten sich gegenseitig auf die Zehen. Die Hälfte tut es auch.

Ich mache es so:
Schiffe einzeln oder komplett anklicken, dann Rechtsklick auf das rote Symbol der Werft auf der Karte oder Objektliste, dann "Angreifen" auswählen.
Das muss man aber von Zeit zu Zeit kontrollieren und evtl. wiederholen, weil sie spätestens nach Zerstörung eines Moduls evtl. die Lust verlieren.
Falls einer sich meldet, weil er beschossen wird, dann am Besten selber hin und die Geschütze der Station wieder ausschalten.


Nachtrag:
Den Status sieht man übrigens auf der Karte und in der Objektliste. Kreisförmiges Symbol steht für Angriff und Stundenglas für "Chillen".
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Re: Praxisbeispiel: Eroberung von Systemen, deren Sicherung, Umbenennung…

Post by caysee[USC] » Sun, 3. Mar 19, 22:31

wenn ich ne Station hatte die nicht platzen wollte bin ich selbst mit ner Oddy hingeflogen und hab das zerlegt. Wenn die Station bei unter 5% stackniert is da meist ein unsichbares Modul.
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Re: Praxisbeispiel: Eroberung von Systemen, deren Sicherung, Umbenennung…

Post by HappyHippo1 » Mon, 4. Mar 19, 01:16

Also mal im Detail.

Die Schiffswerft habe ich angegriffen, sie hat sich echt mächtig gewehrt, aber der grüne Balken über der Werft ging zwar langsam aber stetig runter. Ab und zu hatte die Werft dann ein Modul verloren und weniger Widerstand geleistet. ABER es gab 11 Module wo ??? angezeigt wurden, fertig zu 90 %.
Als der grüne Balken der Werft dann endlich ganz weg war, alle "normalen" Module waren zerstört, haben die Schiffe das automatische Feuer eingestellt. Die 11 ??? Module gab es noch. Dank Erbarmungslos habe ich die dann angeflogen, die Türme und Schilde zerschossen und (möglicherweise auch auf die Module selbst geschossen) dann sind die in einem befriedigendem Feuerball explodiert, ??? Modul für ??? Modul ist so verschwunden, bis auf 3 :(
Eins von den 3 mittlerweile auch, es hatte versteckt ein Schild und ist nach kurzem Beschuss explodiert. Da gibts jetzt noch ein Dockmodul, sollte keine Schilde / Türme mehr haben. ich kann es über die Karte anwählen (links wo die Schiffe und Stationen angezeigt werden), indem ich auf die ??? (90 %) klicke, das Dockmodul erscheint dann weiß auf der Karte. Aber da kann ich nur das rote Fabriksymbol anwählen, nicht das weiße Modul. Das zweite noch bestehende Modul ist ein XL Fertigungshanger im Bau auch ??? (90 %). Gleiches wie beim Dockmodul. Es hat aber keine Türme oder Schilde. In der "normalen" Ansicht, kann ich beide Module sehen, sie sind unbeschädigt bis auf die Narben der Türme/Schilde. Ich kann drauf schießen, aber keines meiner Schiffe will automatisch drauf schießen.
Der Xenon Sektor gehört schon seit Tagen mir.

Ach so, wenn ich einen Zerstörer (oder jedes andere Schiff) automatisch schießen lassen will, passiert immer folgendes: Kurz erscheint das Zielsymbol an dem roten Fabriksymbol, dann ist es weg und der Käpitän fragt was er tun soll. Ich kann den auf das rote Symbol anvisieren lassen, links wo Schiffe und Stationen angezeigt werden auf das Dockmodul oder Modul im Bau oder Schiffe im Bau anvisieren lassen, immer das gleiche Ergebnis.


Ich weiß echt nicht mehr weiter, ist es ein Bug oder muss ich echt Stundenlang selbst drauf schießen?

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