Ich habe das jetzt 2mal referenziert, weils mir so spontan zum Thema eingefallen ist, und eigentlich selbst eigenes vielleicht ist zum reden:
(Hier und hier) Wenn das die Moderatoren zu schlimm finden, können wir das ja gerne ändern. So passt es aber am besten wie ich finde. hat ja jeweils nen anderen schwerpunkt, gehört aber dazu.
Ja ich weiß, isn bissle länger, soll ja auch nen gesamtzusammenhang klarmachen.
Hier die Hauptbotschaft:
Botschafter Von Den Glück wrote: ↑Mon, 19. Nov 18, 16:14Also ich find das versumpfte Forum hier ja ganz lustig.
Seid ihr Teladi oder Boronen, die hier den Sumpf lieben?
Ja ich weiß, isn bissle länger, soll ja auch nen gesamtzusammenhang klarmachen, so für die sumpfbänke die sich hier rumstreiten, mit Liebe:
Ich finde ja eine bestimmte Frage GAAAAAANZ wichtig, und die ist bei mir SOOOO entscheidend, dass es bei mir den Spielspaß komplett kaputt macht, wenn ich da nicht genug Freiraum habe:
Leistung -> Imperium -> Langzeitspaß -> Verkaufsargument³
1. Ich habe irgendwann im Internet bei X3 diese Megakomplexe gesehn. Ich will auch welche! Also egal wie groß die dann werden, ich finde es richtig Spaßtöter, wenn ich bei nichmal 10 oder beginnend bei 20 Stationen mit nem Modernen System kaum noch spielbare Dias bekomme.
Das das Spiel also diesen Täg hat 'bitte nur 100 Stationen im ganzen SPiel bauen' stört mich ein wenig, das war in den bisherigen Jahren noch nicht so wichtig, aber da ich ja inzwischen den Kindersandkasten kenne, so mit üblichen paar Kähnen was rumrudern oder paar einzelne Zerstörer, is ja ganz lustig.
Wenn ich aber dann wegen Steuerungs... also ich LIEBE die Tastaturmenüs total, nur wenn ich mal in ner SChiffswert 100 schiffe kaufe mit was weiß ich 50 oder 100 millionen aufwäärts, das ist ja bei einem bestimmten Spielfortschritt nicht mehr so schwer, und das Spiel das auch ermöglicht,
dann will ich natürlich für solche größenordnungen auch genug Material zum heizen meiner pistole haben.
Das gleiche gilt für Stationen: Ich LIEBE das Feature, also gebt mir doch mal so 20-50 sektoren, wo ich mich mal HALBWEGS an den Asteroiden ausleben kann, aber was soll das Theoretische feature 'build' wenn ich nichmal bis 10 asteroiden komme, bevor das Spiel ein leistungscut macht, also ich mein das jetzt nicht penibel an der zahl ausgedrückt, sondern ich fühle mich ein wenig (also ich liebe die spiele), aber ich fühle mich ein wenig betrogen.
Diese 2 Szenarien: Viele schiffe, in MEHREREN Sektoren viele Schiffe, + in mehreren Sektoren viele Stationen soll so ein X-Spiel flüssig wiedergeben können (ohne dass ich jetzt irgendwie fixe garantien verlange, und eine gewisse ruckelstärke vertrag ich ja auch. aber diese un-aussprechbare und garantierbare grenze die doch jeden stört mal zielgerichtet anheben können darum geht es doch), und da ist mir nicht mehr so wichtig, wie viel Hardware ich dafür brauche, solange ich weiß, dass ich dieses Thema mit einer neuen Komponente wesentlich verbessern kann...
und das ist bei X3TC/AP und XR und X4 das gleiche Thema, und DIESE leistungspeaks die den gesamten Spielspaß für die Veteranen hier ausmachen
+ Genügend Feindstärke, dass man auch mal mit so ner 100er Flotte oder eben noch stärker, dass die KI irgendwie auch erkennt aha, da hat einer fürn weltkrieg gerüstet, also parke ich im nachbarsektor eben gemessen daran genügend Xenon.
Wenn DAS Rund läuft, und dieses Xenon töten mir loot gibt, und ich irgendein langzeitziel habe, universums-eroberung, die je mehr Imperium ich habe, anspruchsvoller wird zu verteidigen, weil die Fraktionen immer mehr alle gegen einen spielen - also DAS ist doch das X, was im Endgame für jeden Spieler KOMMEN MUSS...
also wenn man so weit spielt.
Und Um die Hardwarediskussion wieder reinzuholen: Ich habe mit meinem Phenom2 920 der ist schon älter, ca 5 jahre, noch KEIN Spiel erlebt, wo das an die Grenze der unspielbarkeit kam, und das wird mit Modernen ryzens das peak vielleicht um ein paar Prozente ausdehnen, jedoch sind diese PEAKS doch genau das interessante am Spiel, und die will ich mit einer hardware-investition gerne ausweiten, falls ich eine machen möchte,
und nach so vielen jahren Entwicklungszeit, also ich bin nicht böse und warte gerne noch weitere 5 jahre, aber ich will diese großen raumschlachten total gerne erfahren, aber Momentan stören mich wenn ich doch so ein Modernes system - also in leistungstests ist die nicht mehr die schnellste, und trotzdem völlig gut! - im Moment mit ner RX 580 und 8 gb ram, also man möchte doch gerne dieses Angstgefühl losbekommen, dass sich das sowieso nicht lohnt soweit zu spielen, weil die Technik das nicht mitmacht
-> Und hier entscheide ich, ob ich Die X Spiele mal 200 stunden den 'anfang bis zu den ersten zerstörern' spiele vielleicht noch paar Plots, danach aber ziellos ohne Aufgabe das Spiel aufhöre, oder ob es sich lohnt, in Epische Spaß-Höhepunkte gerne auch 1000 Spielstunden zu machen.
Also mir ist weniger wichtig, ob ich mit meinem Phenom noch bis 100 Stationen, oder 200 stationen, genügend verteilt auf sektoren, damit ich keine zu große überlast habe, und 500 raumschiffe komme, oder mit einem Ryzen auf 1000 stationen, sondern dass dieses kernproblem
Leistung -> Imperium -> Langzeitspaß -> Verkaufsargument³ mal weiterverbessert wird. Ich werde gerne dafür noch VIELE X-Spiele bezahlen!
Das Spiel ist ja immer Sandkasten für große Kinder, und halt plots für den Sinn. Ich lande bei den X-Spielen (unvorstellbar) immer an dem punkt: Man kann viel Geld verdienen, aber dann was damit machen?
Ich kann ein paar Xenon-Sektoren plattmachen, mir ein paar zerstörer kaufen, und vorher ne Economy aufbauen, die das dann stemmen kann.
Jetzt hat das Spiel einerseits Technische Peaks, bei vielen Schiffen (das geht besser), und bei vielen Stationen (20 Stationen aufwärts sind bei mir ein Problem mit dem Ruckeln: X3Tc, hab auch gelesen warum, ist das bei XR/X4 besser trotz höherer Technologie?)
Der Punkt ist: Ich bin irgendwann bei großen Produktionen und vielen Schiffen, und was damit machen? Ja krieg führen. Ich will den Argonen ein paar Sektoren wegnehmen, oder eben den Xenon.
Natürlich verteidigen die sich, aber mehr als eine gewisse Sektor-Flotte ises nich.
Wie kann ich das Spätere Spiel jetzt interessant gestalten?
Lohnt es sich, nach der Ansammlung von vielleicht 50 Zerstörern o.ä. mal z.B. Die Split oder Teladi auf Feinderkennung:Rot zu stellen und dann mit der flotte die einzudämmen, oder wie reagieren die auf große Flottenansammlung, und wie funktioniert das Hardware-technisch, da ich bereits bei niedrigen Stations-Anzahlen (X3TC/AP, <100 Stationen pro sektor, so viele wie die asteroiden eben versorgen können, wie ist das in X4(XR) Wie ist das mit der neuen Modularweise etc.) auf Performance-Probleme stoße.
Wie ist das jetzt bei X4? Theoretisch ist das ja ein Paradies. Wie klappt das jetzt, über längere Zeit eine solche Imperien-Kriegs-Situation aufrechtzuerhalten als Spieler, zusammen mit den Produktionskomplexen, und Steuerbarkeit des Spiels?
Ich wage es immer nicht, größere Investitionen zu wagen, weil mein Komplex für den Boron-Hub bei sagen wir 30 Stationen aufwärts in einem Sektor mit vielen Asteroiden bereits merklich die Performance vernichtet. geht zwar noch, aber irgendwie will ich das jetzt nicht weitermachen. Ich habe nen Phenom2 920, der mit der alten Engine wohl etwas bottleneck ist, aber eigentlich nicht, und ner neuen Rx580 Grafikkarte mit 8GB Ram, die nicht ausgenutzt werden.
(Bitte jetzt nicht auf die CPU-Frage einschießen: Ihr kriegt das sicher etwas schneller hin. aber sooo viel auch nich. Wie geht das jetzt weiter? Und NEIN ihr braucht nicht nochmal betonen dass das keiner vorhersehen kann.) Ich will ja immerhin Flotten und komplexe haben, alle asteroiden, wenigstens mal einige 'sektoren' voll, egal ob X3, oder X4-Sektoren gemeint sind. So.
In XR komme ich damit schon weiter, aber jetzt wirds interessant: Um Das Spiel zu starten brauche ich ja nicht so viele Hardware-Anforderungen.
Um aber die größeren 'Spaßknoten' zu spielen, frei stationen zu bauen und flotten zu 'bespielen' hat das interface, als auch die Performance ein bischen das uninteressant gemacht, mehr als ein paar hundert millionen zu verdienen. (wenige Ausnahmen, ich weiß...)
Dies ist NICht die immegleiche frage, wie weit komme ich, das will ich garnicht fordern, sondern:
Wofür lohnt es sich, so viel Kohle zu scheffeln, wenn ich danach mein Feuerwerk garnicht ausbreiten kann, weil die Feindstärke nicht groß genug ist?
Die Komplexe einmal gebaut, ich garnicht zu nutzen brauche, weil es eh keine Konkurrenz gibt, keine plots und keine KI mir ernsthafte Verteidigung entgegenbietet?
Was sollte so ein Spieler für eine Dimension spielen? - Die Hauptfrage ist in etwa: Lohnt sich der ganze Aufwand, die viele Kohle für irgendetwas?
Die Plots sind mir zu wenig, das ist irgendwann rum (das sei ja hier nicht undankbar: toll!)- irgendwann hat man HQ und x schiffe - aber grade Dann gehts ja erst richtig los. Leider ist dann die hardware am ende. Oder die KI. Nicht?
Wenn die Moderatoren damit nicht klarkommen, ich kenne die Themen schon ein bischen im Forum, aber das geht mir nicht weit genug: Das Forum ist ja zum diskutieren da! Energie!