[AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021

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DerW88
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018

Post by DerW88 » Mon, 29. Oct 18, 15:42

Wenn du unbedingt Waffen/Raketen oder Schilde verkaufen möchtest, dann empfehlen sich da die ganz kleinen. Sprich 1-5MJ, Mosquito/Wespe oder A-ISE - B-PBK.
Wie bereits erwähnt, müssen solche Sachen aber auch in der nähe in ADs/Mil.A.Posten gelistet sein. Dann reicht es den Preis auf 1 unter normal zu setzen.
Für den reinen Verkauf empfehlen sich aber auch sogenannte "Trash Produkte". Das sind Waren, die an sich keinen höheren Sinn ergeben, wie z.B. Mikrochips, Quantumröhren oder Computerkomponenten. Da gilt ebenfalls wieder 1 unter normal.
Weiterer Vorteil bei solchen Komplexen ist, das man diese Waren später in rauen Mengen für einen Plot benötigt.

In Erzgürtel habe ich gute Erfahrung mit einem Mikrochips Komplex, der aus 5 XL Fabriken bestanden hat gemacht.
Heil dem mächtigen EGOSOFT. ...ääääh Rhonkar.

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cdk
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018

Post by cdk » Mon, 29. Oct 18, 19:12

DerW88 wrote:
Mon, 29. Oct 18, 15:42
... A-ISE - B-PBK ...
Spielst' gerade X2 oder wie kommst Du auf sowas? :gruebel: :mrgreen:
Läßt mich dieser Raumanzug dick aussehen?

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018

Post by DerW88 » Tue, 30. Oct 18, 02:23

cdk wrote:
Mon, 29. Oct 18, 19:12
DerW88 wrote:
Mon, 29. Oct 18, 15:42
... A-ISE - B-PBK ...
Spielst' gerade X2 oder wie kommst Du auf sowas? :gruebel: :mrgreen:
Eigentlich hab ich seit März kein X mehr gespielt. :D Stimmt ja bei X3 gabs bei den Waffen ja keine Alpha-Gamma Versionen mehr. :lol:
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Argon Schiffswerften fehlen

Post by cdk » Sat, 3. Nov 18, 13:32

Hey Aldebaran_Prime,

da mir inzwischen 3 M7M in die Hände gefallen sind, darunter auch der Minotaurus - und ich nur 2 benötige habe ich mal deren Daten verglichen um zu sehen welche ich verkaufe. Dabei ist mir aufgefallen daß für den Minotaurus keine Werft angegeben ist, wo man ihn kaufen könnte. Bei Seizewell wird hier Wolkenbasis SO und Heimat der Legende aufgelistet. Also dort hingesprungen und siehe da: In Wolkenbasis SO gibt's garkeine Schiffswerft und in HdL nur die von OTAS. Da war doch sonst noch eine zweite von den Argonen, oder?

Keiner der Sektoren sieht irgendwie "beschädigt" aus. Khaak-Invasionen gibt's nicht mehr und Xenon-Invasionen treten doch nur auf wenn der Spieler eine entsprechende Mission annimmt oder über Lvl 25 ist, soviel ich weiß. Also gehe ich davon aus daß dort nie Schiffswerften waren. Beabsichtigt?

Und übrigens - schade daß die Kobra bei Überarbeitung der M7M von ihrem Thron gestossen und die Senshi anscheinend vergessen wurde. Die wird jetzt sogar von der Möwe überholt.
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018

Post by mynylon » Sat, 3. Nov 18, 15:49

@ cdk
Die genannten Schiffswerften sind aber schon seid einigen Versionen vorher weg.
Auch in "Stern der Hoffnung" ist nur noch eine OTAS-Werft vorhanden. Da war früher auch noch eine Argonen-Werft da .... glaube ich jetzt, mich zu erinnern.
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018

Post by cdk » Sat, 3. Nov 18, 17:07

In den beiden OTAS-Sektoren macht das ja irgendwie Sinn nicht noch eine zweite Werft zu haben, bei Wolkenbasis SO könnte ich mir aber vorstellen daß die unbeabsichtigt unter die Räder gekommen ist. Zumal das ja auch eine Super-SW war, wenn ich mich recht entsinne - da fehlt einem Argonenfreund mit M0 doch gleich einer der wenigen Parklplätze für sein Schätzchen...
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018

Post by cdk » Mon, 12. Nov 18, 23:32

Nachdem ich mich inzwischen außer mit den Piraten auch mit den Yaki angefreundet habe (war ziemlich mühsam...) will ich nun erste ernsthafte Handelsversuche mit anderen Fraktionen beginnen. Habe massenweise bis Anschlag ausgebildete WLS2-Piloten und wollte nun solch einen zum MK3-Händler ummünzen. Aber Fehlanzeige - mit den hochdekorierten Logistikern starte ich dennoch lediglich als Sektorhändler Stufe 1. Ich meine bisher ging das problemlos, jetzt geht's aber nicht mehr. Ist das ein Nebeneffekt des Lucike-Updates in EMC?

Außerdem ist mir öfters aufgefallen daß manch einer meiner TS plötzlich mit der Sprungantriebskonfiguration 'kein Autosprung' und 'Treibstoff 4 Sprünge' daherkommt, obwohl ich denen grundsätzlich EZ-Reserve für 50 oder 100 Sprünge sowie Autosprung einstelle. Dieser Effekt trat jetzt auch bei meinem MK3-Hoffnungsträger auf. Passiert wohl wenn man ausgebildete Piloten auf ein anderes Schiff verlegt. Ist mir beim letzten Durchgang auch nicht so krass aufgefallen. Auch ein Nebeneffekt des Lucike-Updates?

Und zu guter Letzt - das sei aber nur erzählt: Ich bin inzwischen draufgekommen woher so manches Mal die LIFE!-Todesschreie von unbekannten Objekten mit der Kennung LExxx-xx herstammen. Da wackelt sogar die Lion, aber auf der Sektorkarte ist sonst weit und breit keiner zu sehen. Das sind/waren Raumfliegen! :lol:
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018

Post by mynylon » Mon, 12. Nov 18, 23:46

Das sind/waren Raumfliegen!
Das habe ich bald schon vermutet aber ich habe mich nicht so getraut das so zu schreiben.
Denn vor dem Todesschrei, kam manchmal ein markantes "skuatsch" oder "schmaps" :D
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018

Post by cdk » Tue, 13. Nov 18, 00:04

mynylon wrote:
Mon, 12. Nov 18, 23:46
Das habe ich bald schon vermutet aber ich habe mich nicht so getraut das so zu schreiben.
Denn vor dem Todesschrei, kam manchmal ein markantes "skuatsch" oder "schmaps" :D
Ja! Bin letztlich auch nur über die F2-Kamera draufgekommen - da waren mitunter umherschwirrende Pixel zu sehen, die sich mit der Anzahl der Todesschreie reduziert hatten.

Aber davon abgesehen - ist Dir das Umbesetzungsproblem von WLS2 auf MK3-Händler noch nicht aufgefallen? Bin nämlich ziemlich sicher daß das letztes Jahr mit 2.1 noch ohne weiteres machbar war.


Beim Umherklicken im Thread ist mir noch ein Problem aus Sommer 2018 aufgefallen, zu dem ich meinen Senf abgeben will (weiß nicht ob das noch relevant ist...):
Elandos wrote:
Wed, 1. Aug 18, 20:04
Mein Rang beim Alten Volk ist +5 Nach Wissen greifender 65% wie kann ich den Rang steigern Handeln bringt ja nix mehr.
Stimmt nach meiner Erfahrung mit 2.1 nicht, glaube auch eher nicht daß sich das inzwischen geändert hat. Da hatte ich mich bei den Antikern jedenfalls immerhin auf +7/44% hoch gehandelt, bevor ich das Spiel beendet hatte (aber nicht deswegen). War mühsam, aber ging...

Ist jedoch letztlich egal - die einzig interessanten Handelsobjekte bei den Antikern sind die Versorger und womöglich die Raketen. Bei letzterem ist man tatsächlich auf's Einsammeln angewiesen, habe aber nie unter Unterversorgung gelitten da man sie nur auf wenig Schiffen sinnvoll einsetzen kann. Die Antiken Versorger sind feine TS, aber sie lassen sich auch locker blau schiessen. Steigen wirklich schnell aus. Die Antiker-Waffen lassen sich ebenso locker in Mgrophia farmen - und deren interessante Schiffe kann man eh' nicht kaufen sondern muß sie (mühevoll) entern - M6 Charon Verteidiger und M0 Hyberborea...
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018

Post by portson » Wed, 14. Nov 18, 17:10

Mal ganz blöd gefragt, da auch eine Suche via Google mir nix vernünftiges ausspuckt: gibt es im Plotverlauf später bzw generell die Möglichkeit, die neuen Schiffe zu kaufen, oder geht nur kapern/entern?
Hab auch schon versucht, den Mod mit dem Ship Order Manager zu überlisten, aber der zeigt mir nur die Vanilla-Schiffe an, selbst im Mod-Modus...

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018

Post by cdk » Wed, 14. Nov 18, 19:49

portson wrote:
Wed, 14. Nov 18, 17:10
Mal ganz blöd gefragt, da auch eine Suche via Google mir nix vernünftiges ausspuckt: gibt es im Plotverlauf später bzw generell die Möglichkeit, die neuen Schiffe zu kaufen, oder geht nur kapern/entern?
Ein paar kannst Du ab einem bestimmten Spielforstschritt kaufen, aber die meisten mußt Du entern bzw. blau schießen. Kommt halt auch drauf an was Du mit "die neuen Schiffe" meinst.
Hab auch schon versucht, den Mod mit dem Ship Order Manager zu überlisten, aber der zeigt mir nur die Vanilla-Schiffe an, selbst im Mod-Modus...
Dann kannst' sie ja auch gleich cheaten. Cycrow ist bereits vollumfänglich in EMC integriert - mußt lediglich eine Taste zuweisen.
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018

Post by Zypo » Sat, 17. Nov 18, 09:46

Sagt mal.. ich habe jetzt gerade bei Steam sowohl TC als auch AP runter gezogen, den Mod dann ins Hauptverzeichnis entpackt und alles überschreiben lassen.
Sofern ich das Spiel starte ist meine Maus weg, keine Plots auswählbar, bis auf X-Universe. Wenn ich das allerdings starte, hängt sich das Spiel direkt auf.

Mache ich irgendwas beim Setup falsch?

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018

Post by mynylon » Sat, 17. Nov 18, 13:10

@ Zypo

Tja..... alles nochmal deinstall ( gründlich, also auch Restdateien in C: löschen ) PC booten und X3 neu installieren.
Nach Installation die "X3: Albion Prelude 3.3 - NoSteam executable - NoSteam.exe" aus dem Downloadbereich ( für AP ) laden und im Hauptverzeichnis von TC/AP ersetzen (überschreiben )
Bei der Installation von EMC4AP die Verzeichnisstruktur beachten ( einiges kommt in den Addon-Ordner )
Danach solltest Du Spass haben.
Achja.... neuster Treiber für die GraKa drauf ?
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018

Post by cdk » Sat, 17. Nov 18, 13:29

Den neuesten Graka-Treiber braucht's wirklich nicht. Ich würde sagen solange es nicht der älteste ist tut er es. Habe meinen zuletzt vor 2..3 Jahren aktualisiert und keine Probleme mit X3.
Zypo wrote:
Sat, 17. Nov 18, 09:46
Sagt mal.. ich habe jetzt gerade bei Steam sowohl TC als auch AP runter gezogen, den Mod dann ins Hauptverzeichnis entpackt und alles überschreiben lassen.
Sofern ich das Spiel starte ist meine Maus weg, keine Plots auswählbar, bis auf X-Universe. Wenn ich das allerdings starte, hängt sich das Spiel direkt auf.

Mache ich irgendwas beim Setup falsch?
Tu was mynylon gesagt hat und halte Dich exakt an die Anweisungen im Startpost. Vermutlich hast Du 1. nicht beachtet und deswegen ging es schief...
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018

Post by Zypo » Sat, 17. Nov 18, 15:03

Die NoSteam AP Version hat geholfen..
Dann kann das Suchten, bis zum X4 Release jetzt losgehen.

Vielen Dank :)

Taipay
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018

Post by Taipay » Sun, 18. Nov 18, 04:08

Moin, giebt es nach dem TOTT plot eine Schiffswerft der Alten, wenn ja wo ist die

MfG
Ich bin nicht auf dieser Welt um so zu sein wie andere mich gerne hätten

PS.: modifid, was sonst

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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018

Post by cdk » Sun, 18. Nov 18, 13:17

Ja die gibt's schon die ganze Zeit, auch vor dem Plot. Viel Sektoren stehen ja nicht gerade zur Auswahl, aber wenn Du nicht selbst suchen willst:
Spoiler
Show
Sie befindet sich im mittleren Sektor des 9er-Quadrats, im Sektor "US des alten Volks".
Allzuviel wirst Du da aber nicht kaufen können - die Mindestränge sind extrem hochgesetzt...
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018

Post by cdk » Sun, 18. Nov 18, 22:33

Nur für's Protokoll: Mache gerade den Yakiplot und habe dabei den Sektor Grausamer Vorstoß erworben - oder genauer gesagt geschenkt bekommen. Im Angebot stand zwar ein Kaufpreis von 500.000 Cr, abgebucht haben sie aber nichts.
Nunja, will nicht meckern. Ich finde sogar daß ich das verdient habe... :mrgreen:
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Flynx
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018

Post by Flynx » Sat, 24. Nov 18, 18:13

Lieber Aldebaran_Prime!

Nach nunmher 305 Stunden im EMC4AP 2.2.12 Universum möchte ich Dir für das hervorragende und bugfreie MOD-Paket danken. Ich freue mich auf weitere hunderte Stunden Spielspass.

Aber es gibt auch leider einen Wer­muts­trop­fen. Wenn ich aus dem Seitenfenster den Boron Rochen anmutig durch die Gischt der Gaswolken tauchen sehe, während ein verschlagener Teladi versucht an der benachbarten Station anzudocken um sein Raumkraut zu verscherbeln, taucht plötzlich Darth-Vader in seinem Sternenzerstörer auf und ballert wie wild auf Worf in seinem Bird-of-Prey.

Das mag im ersten Augenblick ganz lustig erscheinen, aber: Ist Dir die Immersion des X-Universums so wenig wert? Die fiesen Paraniden, die gierigen Teladi, die kriegerischen Split, die sanftmütigen Boronen; das ist doch alles in sich schlüssig und liebenswert, was hat denn hier noch Star Wars und Star Trek zu suchen? Ich hätte es sehr begrüsst wenn Du Modder-Schiffe, wie z.B. die KOL Triton eingebaut hättest, oder Schiffe die sonst noch nirgendwo existiert haben. Aber die wirklich jedem Spieler bekannten X-Wing? Das reisst einen doch sehr raus.

Ein optionales Paket für die Spieler, die nicht genug unterschiedliche Feinde zum abballern haben wäre wirklich wünschenswert. Alle Anderen könnten damit vom Stilbruch verschont bleiben.

Vielen Dank im Voraus!

lildemon
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Re: [AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.12 3.10.2018

Post by lildemon » Wed, 28. Nov 18, 14:41

ohja, die Kol Triton und eventuell auch den Minotaurus Luxuskreuzer, die wären a Gschicht. :)

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