caysee[USC] wrote: ↑Sat, 13. Oct 18, 19:44
als Ausgleich haste ja den Reiseantrieb. die Begruendung fuer das Rausnehmen des Sprungantriebs war (wenn ich mich recht erinnere) das man es sonst schwer hat eienn Sektor tatsaechlich zu blockieren wenn ein Feind einfach in den Sektor springen kann.
Das mit der Einschraenkung fuer den Sprungantrieb hatte man ja in XR schon gemacht, und dann wegen der Proteste den Sprungantrieb auch fuer die Skunk reingenommen..
Was nutzt denn bitte das Teleportieren, wenn du mit nem Frachter Handeln möchtest. Für mich eine totale Fehlentscheidung. Genau wie es damals hieß, es wird keinen Sinzza für XR geben. Irgendwann wurden die Rufe der Comunity lauter und es kam dann doch einer zurück, sogar von Egosoft.
Ich hoffe nur, das es schnellstmöglich von Seiten der Scripter/Modder runterladbar sein wird. Sonst ist der Handel ja noch vermurkster als in XR und da hat es schon Ewigkeiten gedauert, bis der Frachter vom Handelsmenü an zur ersten Station und dann dort 5 Minuten alleine zum Andocken brauchte und dann noch zur zweiten Station musste. Wie lange soll denn eine Handelsfahrt dauern? Ne Stunde RT?
Ich hoffe sehr, das da weiteres Videomaterial speziel zum Handel kommen wird. So wirklich viel weis man ja was die Praxis angeht nicht wirklich. Für mich bleibt X hauptsächlich ein Handels-Wirtschafts-Aufbauspiel mit etwas Storyelemente und etwas Kampfelemente. Und wenn das so kaputt wie in XR (heutiger Stand) ist, ist das Spiel definitiv nichts für mich.
Na warten wir den Release und die ersten Berichte ab. Aber wäre halt schön, wenn man vorher schon etwas mehr über die Praxis des Handelns erfahren würde. Vielleicht mal eine Handelsfahrt komplett sehen könnte von Anfang bis Ende.
Für meinen Gerschmack darf eine Handelsfahrt mit Sinzza nicht länger als 5-10 Min. dauern. Oder was soll man die ganze Zeit über machen wärend des Fluges? Hoffentlich schaltet sich wenigstens nicht der Sinzza ab, wärend man in den Menüs ist, dann kann man wenigstens etwas Planen.
(Und Storrymässig macht es einfach null Sinn)
Marvin Martian wrote: ↑Sat, 13. Oct 18, 20:48
caysee[USC] wrote: ↑Sat, 13. Oct 18, 19:44
als Ausgleich haste ja den Reiseantrieb. die Begruendung fuer das Rausnehmen des Sprungantriebs war (wenn ich mich recht erinnere) das man es sonst schwer hat eienn Sektor tatsaechlich zu blockieren wenn ein Feind einfach in den Sektor springen kann.
Wäre ja auch zu einfach den aktuellen Freund/Feind status mit der Boje abzugleichen oder eine AntiSprungboje einzubauen
Zum Beispiel. Da gäbe es einige sinnvollere (begründbare) Möglichkeiten das für gewisse Gebiete und Situationen zu verhindern.
Deswegen den Handel "lahm" zu legen ^^
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