Capture d'écran du jour

Discussions générales sur le jeux X4.

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Re: Capture d'écran du jour

Post by Miniding » Sun, 7. Oct 18, 16:08

Il faut reconnaître que les Teladi ont fait du chemin niveau design au moins!!! :D Le design X3 était plutôt.... rustique hihihi :D
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Re: Capture d'écran du jour

Post by Geek » Sun, 7. Oct 18, 16:23

L'Osprey est toujours aussi "rustique" à mon avis...
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Re: Capture d'écran du jour

Post by NalinElfleg » Sun, 7. Oct 18, 20:12

Aujourd'hui, la légende dit "Over 9000"...
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Re: Capture d'écran du jour

Post by Geek » Sun, 7. Oct 18, 20:35

Ben dis donc... pour le prix d'un Zeus, tu n'as pas le droit à des sièges ! :P
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Re: Capture d'écran du jour

Post by Général Grievous » Sun, 7. Oct 18, 21:05

Waouh... Ca me fait trop envie. Je vais définitivement partir sur un départ Paranid. La classe!
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries plutot que de mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes...

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Re: Capture d'écran du jour

Post by hargn » Mon, 8. Oct 18, 13:35

Il nous en met plein la vue ce pont, c'est sûr. Le design paranide tout en courbes est vraiment sympa, aucun doute là dessus.
Après, je comprends pas bien pourquoi les membres d'équipage sont en train de débugger le système de bord en plein vol.
Je vois d'ici comment vont se dérouler les mini-games de piratage : faut trouver la faille dans le code source... Bon courage :mrgreen:

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Re: Capture d'écran du jour

Post by NalinElfleg » Mon, 8. Oct 18, 14:03

Si je vous dis que le code source en question n'est pas là par hasard, vous passez combien de temps à essayer de le déchiffrer ? :mrgreen:
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Re: Capture d'écran du jour

Post by Général Grievous » Mon, 8. Oct 18, 16:30

NalinElfleg wrote:
Mon, 8. Oct 18, 14:03
Si je vous dis que le code source en question n'est pas là par hasard, vous passez combien de temps à essayer de le déchiffrer ? :mrgreen:
Si il est aussi compliqué que la date de sortie du jeu écrite sur l'aile d'un chasseur... Pas longtemps. :D
Attend, tu crois quoi, il y a des cerveaux cybernétiques ici! 8)
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Re: Capture d'écran du jour

Post by Benjoji » Mon, 8. Oct 18, 16:42

Je veux bien marcher, même courir après cette fake news :?: Nalin Elfleg. Mais, malheureusement, l'image n'est pas assez nette.
Le code est codé, je répète...

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Re: Capture d'écran du jour

Post by NalinElfleg » Mon, 8. Oct 18, 16:43

Le pire, c'est que je suis sûr qu'il y en a qui ont déjà regardé si ils pouvaient le déchiffrer et si ça voulait dire quelque chose... Il y a des fondus chez les anglais et les allemands apparemment... ^^
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Re: Capture d'écran du jour

Post by hargn » Mon, 8. Oct 18, 16:49

J'avoue que, en ce qui me concerne, j'ai retourné l'image pour voir si le code était lisible.
La résolution ne permet pas de le lire malheureusement. :(

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Re: Capture d'écran du jour

Post by Cabrelbeuk » Mon, 8. Oct 18, 17:36

C'est pas beau ^^"

Mais bon j'en attendais pas grand chose non plus. Ca fera le taf pour un peu d'immersion.
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Re: Capture d'écran du jour

Post by Miniding » Mon, 8. Oct 18, 18:55

Comme je l'ai dit dans le fofo anglais, j'aimerais vraiment que ces écrans montrent des infos "intéressantes" et pas une simple matrice informatique comme dans le Capital Ship Bridge de Litauen sur XR.
Ce serait cool d'avoir un carte, des infos sur les pecs du vaisseau, le contenue de la cargaison… Des infos quoi! :P
J'espère qu'ils y ont pensé en tout cas... :roll: :roll:
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Re: Capture d'écran du jour

Post by hargn » Tue, 9. Oct 18, 13:14

Hello, je reviens à la charge avec les membres d'équipages et avec une petite capture d'écran du XCON 2017 :

[ external image ]

Le filtre sélectionné sur la carte permet d'afficher uniquement les membres d'équipages sur les vaisseaux.
Ça va donc de 1 pour les nova (vaisseau d'une place) à 48 pour le Magnetar, en passant par le Drill (vaisseau de minage) à 7 places et le Veles (vaisseau de minage plus important) à 38 places.
On voit bien que les personnes présentes sur les vaisseaux sont divisés en 3 catérogies : membres d'équipage, marines et passagers. 4 en comptant la force de travail sur les stations.
Sachant qu'un Magnetar est seulement de classe M (je crois, pour moi il s'agit toujours d'un TM, donc une sorte de frégate porte chasseur), j'ai du mal à imaginer combien les vaisseaux capitaux devront avoir de personnel à bord.

Bref, j'adore ce nouvel ajout, c'est un énorme potentiel pour X4 et les X à venir.
Je veux voir à termes des modules de formation pour les sujets de notre empire : école de pilotage, académie militaire, caserne d'entrainement de marine, école commerciales, centre d'asservissement (il nous faut bien des esclaves :twisted:
Et plus tout le gameplay qui va autour : de vrais missions de transport entre les stations de formation et celles qui ont besoin de personnel, des abordages de TP pour faire du vrai commerce d'esclaves etc...

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Re: Capture d'écran du jour

Post by Cabrelbeuk » Tue, 9. Oct 18, 15:12

T'emballe pas trop, à la sortie je pense pas qu'il y aura de grosses révolutions par rapport à ça.

Peut être dans les DLCs ? Mais avant ça j'aimerai que (maintenant qu'on a des factions dynamiques) il y ait un côté diplomatie pour compléter le côté 4X.

Car bon De Facto on peut avoir sa faction mais si j'ai bien suivi en termes d'intéraction avec les autres on aura que les options habituels à savoir : réputation (commerce/aidemilitaire/mission = + & attaque/piraterie = -) et pis c'est tout.

Pas besoin de 15 options ni vraiment d'approfondir à mort le concept (en termes de game design ça me parait compliqué), mais pouvoir faire des alliances, entrer en guerre ouverte, entrainer d'autres factions dans la gueguerre déjà ça serait pas mal.
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Re: Capture d'écran du jour

Post by NalinElfleg » Tue, 9. Oct 18, 15:18

En terme de game design, en fait, rien de plus simple... pour autant que ça soit multi-joueur. Simuler de la diplomatie avec de l'IA, comment dire... c'est loin d'être simple. Sans rentrer dans le détail, si tu veux un truc qui ne fasse pas "cour de récré", il faut du costaud derrière et j'ai au moins un exemple où même avec un algo à la pointe de la recherche, l'IA n'avait ni queue, ni tête.

Donc à la limite, je préfère ne pas avoir de diplomatie plutôt qu'un Paranide qui vient me dire droit dans les cinq oeils qu'il me confierait sa vie parce que je suis son plus grand allié avant de me balancer des têtes nucléaires dans la tête cinq minutes plus tard et sans raison apparente. (OK, mon exemple n'est peut être pas le meilleur considérant qu'un Paranide sur deux agit de toute façon comme ça... :p). Parce que, à l'opposé, une diplomatie "cour de récré", ça n'a pas d'intérêt non plus sur le long terme je trouve.
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Re: Capture d'écran du jour

Post by Cabrelbeuk » Tue, 9. Oct 18, 16:03

Y'a des solutions pour la diplomatie solo.

Le meilleur système que j'ai vu jusqu'ici en solo est dans Civilisation Beyond Earth : Rising tide (oui l'extension).

L'IA diplomatique de Endless Space 2 et de Stellaris tiennent bien la route elles aussi.

Y'a eu pas mal de progrès ces dernières années, mais une IA c'est toujours compliqué à monter.
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Re: Capture d'écran du jour

Post by NalinElfleg » Tue, 9. Oct 18, 16:28

Cabrelbeuk wrote:
Tue, 9. Oct 18, 16:03
Le meilleur système que j'ai vu jusqu'ici en solo est dans Civilisation Beyond Earth : Rising tide (oui l'extension).
Pour celui là, je sais pas, mais Civ VI est assez... pas terrible. Mais pas si mal quand même si je dois être honnête. Disons qu'ils ont réussi à éviter pas mal d'incohérences flagrantes mais au final, tu peux quand même facilement la berner.
L'IA diplomatique de Endless Space 2 et de Stellaris tiennent bien la route elles aussi.
Alors justement... Stellaris je sais pas, mais pour ES, c'est justement eux qui utilisaient des algos qu'on avait développé en IA... plutôt pas mal sur le papier et les tests mais qui rendait des résultats catastrophiques en jeu. Le problème finalement, c'est comme pour tout ce qui concerne l'IA actuellement : ça fonctionne très bien tant que tu ne sors pas des sentiers battus. Dès que tu fais un truc non prévu par contre, il y a de bonnes chances pour que ça foute tout en l'air. Attention hein, je ne dis pas que c'est impossible, mais que en l'état actuel des choses et avec les contraintes d'un jeu, j'attends encore une IA qui fonctionne bien en ce qui concerne une quelconque diplomatie / interaction humaine (oui, parce que en ce qui concerne l'IA pour trouver le meilleur moyen de te défoncer au tour 10, ça, pas problème... :D). Après, déformation professionnelle sans doute, mais j'ai des exigences assez élevées dans ce domaine, ce qui explique mon scepticisme. :mrgreen:
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Re: Capture d'écran du jour

Post by Cabrelbeuk » Tue, 9. Oct 18, 17:12

NalinElfleg wrote:
Tue, 9. Oct 18, 16:28
Cabrelbeuk wrote:
Tue, 9. Oct 18, 16:03
Le meilleur système que j'ai vu jusqu'ici en solo est dans Civilisation Beyond Earth : Rising tide (oui l'extension).
Pour celui là, je sais pas, mais Civ VI est assez... pas terrible. Mais pas si mal quand même si je dois être honnête. Disons qu'ils ont réussi à éviter pas mal d'incohérences flagrantes mais au final, tu peux quand même facilement la berner.
L'IA diplomatique de Endless Space 2 et de Stellaris tiennent bien la route elles aussi.
Alors justement... Stellaris je sais pas, mais pour ES, c'est justement eux qui utilisaient des algos qu'on avait développé en IA... plutôt pas mal sur le papier et les tests mais qui rendait des résultats catastrophiques en jeu. Le problème finalement, c'est comme pour tout ce qui concerne l'IA actuellement : ça fonctionne très bien tant que tu ne sors pas des sentiers battus. Dès que tu fais un truc non prévu par contre, il y a de bonnes chances pour que ça foute tout en l'air. Attention hein, je ne dis pas que c'est impossible, mais que en l'état actuel des choses et avec les contraintes d'un jeu, j'attends encore une IA qui fonctionne bien en ce qui concerne une quelconque diplomatie / interaction humaine (oui, parce que en ce qui concerne l'IA pour trouver le meilleur moyen de te défoncer au tour 10, ça, pas problème... :D). Après, déformation professionnelle sans doute, mais j'ai des exigences assez élevées dans ce domaine, ce qui explique mon scepticisme. :mrgreen:

Dans Endless Space 2 j'ai rarement vu l'IA d'un coup sortir de l'alliance pour aller péter des culs, c'est même plutôt l'inverse souvent l'IA cherche à rejoindre la victoire suprématie en intégrant l'alliance la plus forte (ce qui a d'ailleurs eu tendance à rendre le jeu trop facile avant la sortie de quelques patchs histoire d'équilibrer un peu).

Pour Stellaris c'est pareil, les alliances sont généralement plutôt stable car elles ne sont possibles qu'avec des races avec qui tu as des affinités idéologiques (car dans ce jeu chaque espèce a une idéologie et un fonctionnement politiques spécifique qui sont plus ou moins compatibles avec les autres, ce qui traduit par des bonus et des malus aux relations). Donc à moins que tu leurs pètes les genoux sans raison (auquel cas c'est toi qui a un comportement erratique :D ) c'est plutôt cool.
Il est vaguement possible d'améliorer suffisament ses relations avec une race avec qui t'as pas d'affinité particulière mais ça passe soit par des cadeaux en masses soit parce que t'es carrément plus puissant. Auquel cas c'est pas utile.
Pour les récalcitrants le plus simple c'est de les intégrer dans une fédération via tes alliés plus compatibles avec eux.

Très différent des alliances à la CIV V ou les types se retournent contre toi non pas pour des raisons diplomatiques mais juste parce que t'es entrain de gagner ou que t'as fondé une 3ième ville, ou effectivement civ 6 ou les gens ont tendance à se hair tous cordialement car considère tout le monde comme belliciste à partir du moment ou tu chopes une ville à partir de l'ère médieval.


Aucun de ces systèmes n'est parfait, et qui dit IA dit généralement faille. Mais pouvoir intéragir un minimum avec les autres factions plutôt que d'être considéré ad vitam eternam comme un péqueno lambda, même si le péquenno a la moitié des secteurs sous sa coupe, ce serait quand même cool.
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Re: Capture d'écran du jour

Post by NalinElfleg » Tue, 9. Oct 18, 21:17

Jouer à X4, c'est "Talking lizards in space with an unhealthy predisposition for space weed..."... C'est aussi piloter des gros machins comme ceux qu'on peut voir sur la capture du jour. Une histoire de compensation et de complexe...
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