Ja genau.LittleBird wrote:Schätze es geht um die Struktur der Galaxie. Die vereinzelten Sektoren sind einfach winzig für kosmische Verhältnisse, selten abwechslungreich und absolut nicht glaubhaft.Private Hudson wrote:Wie ist das denn gemeint ?Bastelfred wrote:Habe gerade X3AP angefangen, nach Jahren und doch einigen Stunden X:R.
Galaxy ist in X3 zwar riesig, aber hässlich. Gut das war mir schon nach 2min X:R bewusst.
Mit der neuen Engine von X-Rebirth und den Schnellreisesystemen haben die Gebiete nun endlich die richtigen Ausmaße. Die Darstellung der Galaxie ist um Welten besser.
Du kommst durch ein Tor, gleich in Sichtweite sind die anderen drei Tore, dazwischen ein paar Stationen und sonst nix. Das war in XBTF noch toll, weil die Galaxi auf einer Pappkarte Platz hatte. Da reichte hier mal etwas mehr Nebel, hier und da mal ein paar mehr Asterodieren und hier und da mal ein anderes Volk.
In X:R reiste man sichtbar und erlebbar innerhalb eines Sonnensystems hin und her. Mit den bauen Hightways, auch wenn einige die nicht mögen, ich fand die blauen bauten im Spiel Atmosphäre auf, da man damit sichtbar in einem System bewegte. Früher gab es zwar den Warptunnel, aber das war nichts was eine wirkliche Reise in einem System erlebbar machte. Tore waren da dann nur die Aus- und Eingänge zu einem anderen Sonnensystem. Die weit auseinander lagen.
Was ich auch immer wieder nett find, man sieht wie sich eine Idee bei EGOSOFT mit der Zeit entwickelt. Mit X3:TC gab es in den Terraner Sektoren eine Reise durch das Sonnensystem, mit Toren die keine Tore mehr waren, ich glaube Orbitale Beschleuniger. Daraus wurden dann die Highways in X:R. In X:R sieht man dann bei jedem DLC wie es von den anfänglichen System wieder weg geht und Heimat des Lichts war dann die Grundlage für X4.