Code: Select all
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$EnemyShield = $Enemy-> get current shield strength
skip if $MissileDamage * 5 >= $EnemyShield
continue
$MissileToFire = $Missile
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$EnemyShield = $Enemy-> get current shield strength
skip if $MissileDamage * 5 >= $EnemyShield
continue
$MissileToFire = $Missile
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Also das Sprungbojen-Script von Lucike, bei dem Sprungbojen zu kaufen sind, möchte ich nicht fest einbauen, weil sich damit das Spiel zu stark verändert.caysee[USC] wrote:ich hab mit Lucike geschrieben, und er meinte, das meine HVT auf die sprungbojen springen muessten. Tun sie aber nicht. (also die von euch gesetzten) . waere es moeglich das noch nachzureichen, weil ich soll ja keine scripte installieren..
Hast Du auf deinen HVT-Schiffen zusätzlich zum Piloten einen Navigator? Kannst Du auf diesen Schiffen über das Navigationsmenü, wie beschrieben den Befehl "Springe Sprungboje an" manuell aufrufen?...Das Kommando wird sichtbar, wenn die Navigationssoftware MK1 sowie ein Sprungantrieb im Schiff installiert sind. Auch ein arbeitender Navigator ist notwendig. Nach der Auswahl öffnet sich ein kleines Menü mit weiteren Auswahlmöglichkeiten. Es stehen unter Berücksichtigung von Sprungbojen die Befehle "Springe Sprungboje an", "Springe und fliege zu Station", "Springe und fliege zu Position", "Springe und fliege zur Heimatbasis", "Springe und fliege zu Schiff", "Springe und fliege zu mir" und "Folge Schiff" zur Verfügung.
ja, das wäre jetzt auch mein Plan. Kannst Du das vielleicht mal bei Dir probieren. Dabei bitte aber erst einmal nicht die dateien aus /t/ bzw. /addon/t/ nicht mit installieren, bzw. eben die in EMC4AP nicht überschreiben.caysee[USC] wrote:ok, das hab ich eben noch mal gecheckt...ich habe auf einem schiff einen Navigator, sogar noch einen Fluglotsen...und der Navigator ist gruen
Sprungantrieb und Navsoftware sind installiert ABER da steht nichts von Springe zu Boje in den Navbefehlen.
EDIT: das hier hab ich mal aus dem zustaendigen Thema rauskopiert
-Ich hab jetzt HVT, Unionsgehälter und die Skriptbibliothek neu installiert, jetzt springen meine Händler brav zu den Bojen...-
der spieler hatte auch das problem wie ich .
villt doch mal bei euch schauen?
ich hab saves bevor ich den nächsten plot angeonommen habe, der Schwierigkeiten gemacht hat. Das kann ich dir gerne schicken.Aldebaran_Prime wrote:Dann werde ich mir den Plot noch einmal ansehen - die TRVP Plots sind alle nicht so sauber geschrieben.
Zum Testen wäre es für mich hilfreich, einen Save von Dir zu bekommen - kannst Du mir das irgendwo hochladen?
Für Zerstörer gibt es das "DOBAG Waffensystem" von Lucike, quasi das CODEA für Zerstörer. Das ist allerdings nicht in EMC4AP enthalten!caysee[USC] wrote:
Und eins noch.
wer is eigentlich auf die Idee gekommen, die Zerstoerer langsamer zu machen als die Traeger..??? jedes kleine kind weiss, das die Traeger von Zerstoerer beschutzt werden...und nich umgekehhrt.
und selbst CODEA geht davon aus oder warum kann ich auf Zerstoerer keine Befehle erteilen?
Nach DOBAG suche ich schon seit Jahren, aber finde keinen funktionierenden Link, da es soweit ich weis nie fertig gestellt wurde.fbjfischer wrote: Für Zerstörer gibt es das "DOBAG Waffensystem" von Lucike, quasi das CODEA für Zerstörer. Das ist allerdings nicht in EMC4AP enthalten!
Ja, der Download läuft jetzt. Ich glaube letztes Jahr war das genauso. Ich hatte genau in dem Moment nachgeschaut als nichts da war weil Du gerade die neue Version am hochladen warst. Wenn ich diese Treffsicherheit nur auch mal beim Lotto hätteAldebaran_Prime wrote:Die EMC Version 2.2.12 Release Candidate steht zum Download zur Verfügung:
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- 2.2.12 NEU: performante_Komplexroehren_1.0 https://forum.egosoft.com/viewtopic.php ... torder=asc&
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Ich arbeite noch an kleinen Abrundungen - aber viel wird sich zur finalen Version nicht mehr tun.
Nein, ich testpilote nur den bislang eingebauten Feature-Umfang etwas weiter - ggf. gibt es dann noch mini-Optimierungen in der finale Version.cdk wrote: Die erwähnten Abrundungen zur finalen Version - werden die ev. einen Neustart erfordern um wirksam zu werden?